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廠商對玩家的愛意怎麼說

生活 更新时间:2025-01-26 17:35:58

大家好,我是新解,正所謂人生不過夢一場,遊戲反而走更長!讓我來跟你講講當年到底有多狂!

從電子遊戲誕生以來,廠商的目的都是一緻的,那就是用最快的速度賺錢。而在最初的街機時代,最好的辦法就是讓玩家一直吃癟,但是卻總有讓人玩下去的欲望。因此,對于額外生命的獲取,就成了玩家們讓一個遊戲币提升持久度的最大目标。

廠商對玩家的愛意怎麼說(廠商對玩家的愛意)1

而随着遊戲開始向家用機市場轉移,遊戲中的血量也開始有了改革,因為主機遊戲都是一次性買斷的,所以大家都不再是以一命通關的形式存在,如何設計才能提高玩家們的遊戲體驗,反而成了廠商們的首要問題!

于是在遊戲中也就出現了各種回血功能,而說起最初的回血,除了道具之外,最令人印象深刻的應該就是來自于《使命召喚》的喘氣回血,它讓玩家變得更加激進而渴望戰鬥,不會讓玩家在戰鬥中滿地圖的跑去尋找血包,讓整個遊戲過程更加流暢。

廠商對玩家的愛意怎麼說(廠商對玩家的愛意)2

另外《DOOM》(毀滅戰士)則是在2016年帶回來了複古的真實血包與附加,但是沒有自動回血,取而代之的是更加奇葩的回血方法,也就是用近戰攻擊捏碎敵人。

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而說到奇葩回血,不知從何時起,廠商的腦洞開始膨脹,幾乎是怎麼個奇葩怎麼來。最初的街機遊戲回血方法則是最令人羨慕,《懲罰者》中,玩家隻要救出被關在房間中的美女後,抱抱或者親親就能簡單回血,如果此時血條是滿的,則kiss後直接掉落補血道具。在這一點上,卡普空的細節做得真好。

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如果親親隻是小意思,那麼看着妹子泡澡,則是瞬間讓玩家懂得了回血的珍貴,在日本DMM的一款網頁遊戲《艦隊collection》中,繼承了日本戰艦遊戲的特色,所有的戰艦都被拟人成妹子,而回血方式也很特别,通過“入渠”,也就是在浴缸中泡澡,來實現回血效果。

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雖然很對紳士玩家的胃口,但是同時也給廠商帶來前所未有的痛苦,因為《艦隊Collection》中,修船本身還是一件令人頭疼的事情,而且修理的時間和等級等緊密聯系。一個擦傷就要維修上一個小時,一場戰鬥下來,經常有這十幾個小時的維修時間,嚴重影響遊戲體驗。

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當然更高級别的還是GTA中的獨特回血方式,在街邊按喇叭就行了,大家也都懂得。

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那麼除了這些,還有不少遊戲的回血方式充滿了行為藝術,讓玩家在曆經廠商戲耍之後,還能頓悟:原來這就是健康的代價!

比如說《寂靜嶺4》,在遊戲前期,回複道具是非常稀少的,而且主角隻要回到自己的公寓就能逐漸回血,因此在玩家圈中就有着“遇事不決先鑽洞”的訣竅,沒血了就從異世界鑽洞回公寓就是玩家基操。

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然後就是《生化危機7》中的洗手回血了,來到女朋友家,大家對我很熱情,所以我不斷用洗手液洗手,充分表達了來到女朋友家,應該多多注意衛生的道理。

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其實在最開始的《生化危機》裡,回血主要是靠吃草藥,但是怎麼吃反而是引起了不少玩家的注意,所以到了5代裡,廠商特意表現了使用方式,原來是噴霧治療。然後到了第6代,就變成了西藥的片劑。

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後來這種腦洞式的回血方式終于讓設計團隊秃頂了,所以也就有不少廠商開始從掉血這個設定下手,“血量越低,傷害越高”的設定也是層出不窮,在《爐石傳說》中,戰士職業就很看重仆從血量,滿血能夠提升攻擊力,殘血還能疊加buff,變得比滿血還要強大,所以在是否回血中,玩家也多了不少思考的空間。

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當然也有不少遊戲結合了最初的“喘氣回血”,在吃雞手遊《絕境反擊》中,站着就能回血。遊戲的“亞當”角色,開局都會自帶一個回血立場,就站在這個範圍内,輕松回血。這種戰術性撤退,更能讓玩家們思考起人生,究竟為何而戰,分分鐘感悟人生的真谛。

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另外還因為各種道具的加入,成了遊戲的标志風景線。就像力場雷,畫地為牢,隻要關中敵人,就有着“我為刀俎人為魚肉”的感覺,但是一不小心就會關到自己,就又變成了“不聽不聽,蛤蟆念經”的狀态。

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在一款遊戲中,嘗盡人生百态,也是難得。

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不得不說,随着時代的進步,在現在的遊戲行業中,也加入了不少前所未有的設計,讓人耳目一新,這也就是為何,遊戲總能讓人感到愉悅的原因!

不過還是那樣一句老話:時代會過去,記憶永留存!

我是新解,讓我們下次再見!

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