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仙劍奇俠傳各版本介紹

生活 更新时间:2024-07-25 07:24:21

《仙劍奇俠傳online》曆經打磨終于揭開了面紗,2017年既不是仙劍的整數周年、也沒有任何活動,騰訊與暢遊兩家大廠先後都推出了仙劍題材的手遊。我們暫且先不管這個問題,單純從遊戲本身出發,先來看看這款《仙劍奇俠傳online》。

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本篇評測984G十方不再采用口語化風格和随性立評測項,按照專業遊戲評測格式進行,引起不适敬請諒解。

遊戲畫面:

《仙劍奇俠傳online》的畫面采用了ARPG遊戲常用的全2D斜45度視角,遊戲整體視野較大,人物與怪物偏小。對于仙劍中的經典場景,如:靈兒洗澡、再入仙靈島、姥姥托孤、月如比武、靈兒變身等,有較高的還原度與精緻度。

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但将人物、場景、UI組合在一起後,不搭的感覺躍然屏幕之上,遊戲過程中的部分畫面甚至出現了明顯“鋸齒”,部分遊戲内文字因鋸齒效果需要把屏幕湊近眼前才得以看清。

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遊戲音效:

本作中多數背景音樂由仙劍中的經典配樂改編和再處理,偶爾會随着劇情内容産生變化,與本作的遊戲畫面的問題一樣,部分音樂與音效輸出不夠飽滿。

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遊戲劇情:

一切從仙劍一代李逍遙被李大娘用鐵鍋砸頭、也就是仙劍的起源開始,玩家作為一個每段劇情都在場的第三者參與整部遊戲的進程,對于原著的完整性和還原度産生了極強的破壞力,“脫戲”感覺明顯。

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遊戲大地圖包含了仙劍一代的經典場景,随着劇情進行逐步開放,有了自動尋路功能和土靈符後,地圖的作用較小。

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遊戲系統:

職業:三種職業設定分别是遠程輸出劍仙、肉盾豪俠、輔助蠱師。本作并沒有常見的遊俠職業,對于并無太多走位和微操的ARPG類遊戲,硬數值就是硬道理,沒有硬數值就依靠藥品,沒有藥品就GAME OVER,導緻本作職業特性不明顯。

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技能:同職業系統評價。

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任務:幾乎全程自動尋路、采集,參與感較低,但必須操作。

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裝備:12種裝備各具特色及數值,鍛造系統對裝備的屬性加成并無作用,同級别裝備的屬性均為同一數值。裝備可強化和分解,50級時的百煉系統内容暫時未知。

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活動:坐騎、公會、首沖、活動BOSS、爬塔、精英怪、開服、簽到、VIP、等手遊常見系統一應俱全。分别會産出經驗、強化材料、百煉礦石、首飾、公會貢獻、金币、女娲石、高級技能書、高級裝備等收益。

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畫坊:就是常見的圖鑒系統,集齊一定數量仙劍經典人物後可激活角色增益屬性,需元寶抽取。

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總評:

《仙劍奇俠傳online》是騰訊推出的第二款仙劍題材的手遊,上一款為卡牌,本作為ARPG,整部作品帶有明顯的“頁遊”設定,伴随着操作感的缺失,參與感也大幅降低。騰訊出品?難以置信!

仙劍的情懷,隻剩偷看靈兒洗澡。

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