不得不承認,目前國産開放世界遊戲領域,依然是《原神》一家獨大。不到2年《原神》移動端累計營收就突破了30億美元,這還沒算上PC和主機的收入!更是斬獲了遊戲行業奧斯卡TGA的年度最佳移動遊戲大獎。
雖然完美的《幻塔》也取得了一定的成就,首月流水達到5億人民币,但還遠遠達不到《原神》的高度,而且核心玩法更像MMO一些。《幻塔》不能說失敗,但并未達到一款全民爆款的高度。
那麼,2022年下半年,《原神》又會面對哪些強力的競争者呢?讓我們一起來看一下。
《鳴潮》——《原神》的又一大直接競争者
《鳴潮》由庫洛科技開發,這家公司之前開發了二次元ACT手遊《戰雙帕彌什》,新穎的三消指令戰鬥讓人眼前一亮,也無疑給《鳴潮》的戰鬥系統部分積累了充足的經驗。
目前已經經曆過一次封閉測試。根據目前放出的實機演示看,《鳴潮》明顯是吸取了《原神》開放世界部分的設定,同樣可以攀爬牆壁,在大世界上也有引路貓(類似引路仙靈)引導去開資源的設定。在美術風格上,更有融合了科技風格的新中式的設定,畫風也讓人眼前一亮。
二次元 開放世界 動作戰鬥,甚至,雙方制作人都公開表達過應該如何制作開放世界。
毫無疑問,《鳴潮》将對《原神》發起一次直接的正面沖鋒,雙方用戶的重合度會非常高。
《崩壞:星穹鐵道》——半開放世界,并非和原神正面競争
沒錯,來自米哈遊自家,目前已經經曆過兩次封閉測試。但其實,《崩壞:星穹鐵道》不算是完全地開放世界遊戲,可以稱之為“半開放世界”,畢竟是回合制的戰鬥模式,主要是箱庭式地圖。
類比來說,更加類似日式二次元遊戲P5或者軌迹系列,在探索方面以小地圖箱庭探索為主。它與原神最大的類似點是角色養成部分,界面都有非常高的相似度。但除此之外,比如戰鬥、探索就差異很大了。
米哈遊其實并非鵝廠,喜歡内部養蠱競争。《崩壞:星穹鐵道》面向的用戶群和《原神》完全不同——前者更加面向的是玩不來即時ACT的玩家,畢竟國内二次元卡牌玩家的用戶群體依然非常大,二次元遊戲也是從回合制卡牌這個類型培養起來的(FGO、陰陽師等等)。
同樣的道理,米哈遊的另一款遊戲《絕區零》也大概率專注于動作,而非和《原神》競争開放世界。
《逆水寒》手遊——10億打造國風開放世界,或許是最大的黑馬
雖然并非是二次元題材,并不會和《原神》形成正面競争,但《逆水寒》手遊一直把原神挂在嘴邊,自家的TapTap産品介紹上直接寫明了要學習《原神》。
小編之所以認為它或許是一匹黑馬,是被它頻繁的逆天發言所震驚到了:
先是宣布開發組已經超過400人,是網易最大的單品研發團隊,研發經費已經達到6.4億,目前僅完成70%,完成研發估計要話花費10億元,俨然一副要賭上網易的未來,一副要All in的架勢;
然後高調宣布“不肝不氪”,批評鵝廠代理的韓國遊戲,因為逼肝逼氪火速暴斃,承諾自己将避免同樣問題;甚至批評自家《逆水寒》端遊,低估土豪購買力,在手遊裡要限制裝備數值上下限,讓土豪再花錢都不可能1打2;
然後最最離奇的是——宣稱要學習《原神》《塞爾達》《老頭環》《大表哥》在内的十餘款遊戲,專心打造讓國人驕傲的國風開放世界。
看着像吹牛是不?但當它放出戰鬥實機演示視頻之後,震驚了所有玩家——畫面好到離譜,幾乎和PC遊戲沒有區别。這一視頻直接登上了b站熱搜第一。
餅畫這麼大,要麼成功,要麼成仁,拭目以待。
除了上述3款遊戲之外,還有其他開放世界遊戲即将推出或開啟内測,比如失眠工作室的《代号:魂》、Netmarble的《七大罪:起源》、鷹角的《來自星塵》、騰訊的《王者榮耀世界》、網易陰陽師IP的《代号世界》等等。
但這些遊戲,要麼就是宣傳力度不夠、感覺無法對《原神》發起挑戰,要麼就是研發進展不明朗,露個臉之後就沒有聲音,完全沒有要内測的迹象。
那麼,這3款遊戲你最期待哪一款呢?不妨發表你的看法!
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