《劍網3》玩了這麼多年,親友圈子也不小,其中不乏有很多老玩家。而我發現了一種現象,這些老玩家們手上的角色并不少,有時候隊伍裡缺少一些定位的角色時,他們總能拿出對應門派的小号。但在平時,他們總會稱自己為某個門派的玩家。明明手上有這麼多角色,為什麼《劍網3》玩家對自己認定的門派歸屬感這麼高呢?
有人說《劍網3》的世界與現實世界結合緊密。像一位玩唐門的親友所說,神機山前的那條嘉陵江,就流經他的家門口,而在他家不遠處,确實有一座小山,小山上滿是竹林,因此,回到唐門,就像回到家一樣,可見《劍網3》考據之詳細。
也有人被《劍網3》的劇情吸引,帶入到了遊戲中的方方面面。就像一個妹子可以把天策成男玩出感覺一樣,盡管天策幾乎全滅,但東都狼的精神卻是永遠不會消失的。時間久了,說起話來也是“我堂堂一個軍爺如何如何”。誓死守護大唐是這個門派的精神,都想像劇情裡那樣大無畏,怎麼沒有歸屬感。
還有些玩家,對門派的執着來源于不服輸。像我的一個藏劍親友,競技場排名選手,這幾年看着藏劍越來越弱勢,不服輸的精神讓他一直堅持用藏劍拿排名。霸刀、蓬萊、衍天宗,每回出新爹的時候他都會玩,但也隻是研究這些門派,作為對手的時候好應對。每當用其他門派打競技場時,哪怕赢了,想的也是如果操作藏劍,會怎麼樣。類似的玩家中有一個人比較知名,那就是執着于少林,甚至改變官方态度的玄悲,都是很令我欽佩的人物。
還有些玩家表示自己是外觀控,選門派的時候就是沖着校服好看去的,就像一個玩長歌的妹子,做出了長歌的校服之後,也越來越認同長歌這個門派所代表的文化,“劍膽琴心”說的不就是長歌嗎?小時候也愛琴棋書畫,可怎麼學也學不會,長大後愛上了旅遊,但又因物質與時間的原因很難頻繁出遊。滿級之後,閑來無事就穿上校服,遊曆神州大地,在《劍網3》中完成了自己兒時的夢想,怎能不對陪伴自己的角色産生感情。
有的玩家選門派看中的點與衆不同,像為了撸貓而選明教,最後還是對明教産生了歸屬感。無論是有宗教味的BGM,還是由于太過立體而經常摔死的地圖,都在一遍遍前往往生澗撸貓主子的路上記在了腦海裡,到最後,終于成了喊着口号,盼望東歸的明教信徒。
不同門派的玩家有各自的理由,在我看來還有一個很重要,但被忽略的一點,那就是玩家長時間呆在門派中,潛移默化地獲得了歸屬感。我們不知重複了多少次門派任務,在唐門,我們護理機關木甲,喂機關小豬喂熊貓,在長歌,我們給李白取酒,整理書籍,聽課等等。在這樣的環境下提升自我,感覺就像在學校,或者在一個大家庭一樣,雖然周圍都是NPC,但總感覺那麼的有血有肉。
再就是技能的命名,雖然機制上始終是那幾類,很少有花哨的東西,但名稱總能給人不一樣的感覺,同樣有免控效果,任馳騁和迷心蠱聽起來就完全是不同的風格,很多同人作品也是從技能名稱上獲得的靈感。
玩遊戲時間越長,越能感到遊戲也是文化載體,創作中蘊含有文化基礎,後續又有玩家和同人作者等等參與者共同發揚光大。對《劍網3》門派的歸屬感,其實也是對自己的遊戲時光的歸屬感。
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