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閃之軌迹3劇情深度解析

生活 更新时间:2024-07-23 23:28:02

這是共由說「舊趣新睐」第11篇文章

《閃之軌迹3》作為《閃之軌迹1&2》之後的續作,在2017年的時候由Falcom發售,遊戲隻登錄了主機端,而PC端因為Falcom自己的技術問題久久沒有移植,當初自己在PC上玩過《閃之軌迹1&2》之後看到就一直想體驗《閃之軌迹》後面的劇情發展,因為害怕被劇透說一沒有選擇視頻雲通關,等到《閃之軌迹3》在PS4上打折的時候直接入手了PS4。這段時間PS4上《閃之軌迹》系列打折,這裡給想要入坑《閃之軌迹3》的玩家一個簡單的測評,以供大家選擇是視頻雲通關還是自己入手主機。

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畫面吹爆 終于和戰鬥切換黑屏說再見

《閃之軌迹3》相對于前兩作最大的優點就在于畫面的升級,因為《閃之軌迹1&2》當初畢竟是登錄PSV上的,所以很多細節處理很差。

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之後《閃之軌迹3》就登錄上了PS4,在PS4強大的機能下,遊戲的細節都有了很完善的提升。

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雖然這個畫面和那些3A大作比,可能還沒什麼牌面,但是相對于Falcom之前的《閃之軌迹》或者《伊蘇》系列,《閃之軌迹3》的畫面都是最好的。而且最舒服的是無縫進入戰鬥,《閃之軌迹1&2》在野外場景中遇到怪物都要黑屏載入戰鬥畫面,而到了《閃之軌迹3》戰鬥背景全部取材于周圍場景,所以玩家們在遇到怪物之後基本無Loading,這才是絲絲順滑的遊戲體驗。

新加指令要素 爽快卻略顯簡單的回合制戰鬥

緊接着就說說《閃之軌迹3》的戰鬥系統,由于前面兩部作品将魔法回路簡化,所以《閃之軌迹》系列的整體基調就是偏向于物理,即使在《閃之軌迹2》中引入了失落魔法,但由于吟唱時間過長,雖然能玩但不是主流。所以這一次《閃之軌迹3》在戰鬥中引入了指令系統,戰鬥時通過獲得的BP觸發各種增益性BUFF,這樣也可以幫助玩家開發新流派,新玩法。

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同時《閃之軌迹3》還設計了破防這個概念,不論BOSS還是魔物都有一個Break槽,玩家的每次傷害都可以造成Break槽的減少,當Break槽減少到零的時候,怪物就會陷入眩暈狀态,玩家操控的角色每一次都可以觸發追擊。

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個人認為《閃之軌迹3》遊戲難度相較前作來說降低了不少,即使在噩夢難度下,因為有指令BUFF的加成,像艾略特的指令就是全隊減傷,到了後期即使是七姐S技,也不一定會給角色造成實際傷害。而且戰鬥到了後期也基本就是看着黎恩白毛裡疾風就行了,再加上《閃之軌迹3》可以一周目白金,所以建議由信息的玩家直接噩夢難度開局。

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可控人數過多 劇情爛俗話過多

說過了戰鬥系統,再說回軌迹系列最核心的劇情,當初《空之軌迹》的劇情可以是神作,之後《碧之軌迹》,《零之軌迹》的劇情稍有下滑,到了《閃之軌迹》的劇情就變成了又臭又長,戰争描寫的小兒科,人物刻畫的不細緻,關系戶毫無意義的對話等等都極大的影響了劇情流暢度。《閃之軌迹3》的劇情相對前兩部作品來說好了不少,最大的問題一個出在關系戶無意義的對話,這個是《閃之軌迹》系列的傳統一直都沒能改變。而另一個問題就是出在公式化的劇情,每一次章節結束,都是黎恩大手一揮"來吧,灰之騎神",之後就是舊七組的救場"沒這個必要",這樣套路似的救場一次兩次還好,你每次都這樣真的有點視覺疲勞。

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而且之前在《閃之軌迹1&2》的測評中也寫道過因為《閃之軌迹1&2》是以班級為背景展開,所以可操作的角色很多,但人物内心成長變化描寫過于平淡,到了《閃之軌迹3》裡面,可操作的人物就變成了兩個班級,舊七組和新七組的成員全部都可以使用,如此龐大的可用角色你以為真的像《空之軌迹3rd》裡面自己選順手的用就行?

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這可不是,因為後面的劇情戰都是分組進行,每個小組裡面的角色都不相同,這樣就極大加長了玩家在遊戲中花費的時間,刨除又臭又長的劇情,還要為每個角色練練等級,配配回路。記得之前我《閃之軌迹1》通關花了50小時,《閃之軌迹2》通關70小時,等到了《閃之軌迹3》通關花了近90個小時,....這遊戲通關時間比我玩《荒野大镖客2》都要長,但是人家大表哥是開放世界呀,你《閃之軌迹3》就是個線形Jrpg呀!

Falcom最擅長的東西——情懷

可以說《閃之軌迹》系列Falcom在編劇水平上明顯下滑,遊戲的劇情已經駕馭不住之前挖坑時留下的宏大世界觀,但是Falcom還有一個絕活——情懷。可能是之前Falcom知道自己《閃之軌迹2》做的不好,就在最後給玩家安排了個小劇場,小劇場裡面玩家的主角不再是黎恩,而變成了克州條子羅伊德,當時看到真真切切的3D羅伊德的時候就感覺這個遊戲買值了。

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當然《閃之軌迹3》也不例外,第一章結尾重回哈梅爾村,重回劍帝之墓,伴随着星之所在的BGM,這殺傷力不談了。後面又回到了克洛斯貝爾,回到了克州,看看3D版的蓮花塔,瞧一瞧東街的車水馬龍,最後再看看曾經守衛過克洛斯貝爾的特别支援科大樓。

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即使最後羅伊德也沒有出場,但是當黎恩等人離開克洛斯貝爾時,羅伊德和黎恩德英雄相惜,也算是點回了英雄傳說這個主題。

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總結:會填坑的Falcom 《閃之軌迹3》天下第一

作為軌迹系列登陸PS4的第一作,《閃之軌迹3》都是成功的,畫面人物,戰鬥,收集要素都有了明顯的提升。

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而且Falcom也終于開始在填坑,也看的出來帝國篇的篇幅也基本快要結束了。可以說是《閃之軌迹》系列進步最明顯的一作,也有人說《閃之軌迹3》終章喂屎,其實個人感覺還好,畢竟當初Falcom經費不足,要是把《閃之軌迹4》和《閃之軌迹3》一起賣,先不說會不會回本,遊戲要開發多久,Falcom這樣的小廠能堅持這麼久?作為《閃之軌迹4》,帝國系列的完結篇《閃之軌迹3》都足夠優秀,也可以保證,如果你在體驗了《閃之軌迹1&2》之後對這個系列的後續發展還充滿興趣,那麼《閃之軌迹3》絕對不會讓人失望。

最後選一張圖送給唯一女主艾莉莎....

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PS:《閃之軌迹3》的OP動畫是外包的,沒那個必要去看....

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