文 | 手遊那點事 | 欣欣
今日(3月9日)AppAnnie發布了2016年度全球應用發行商52強榜單,綜合iOS和Google Play收入表現選出TOP52,組成全球最耀眼的一副撲克牌。
在今年的榜單上,中國一共有11家廠商進入該榜,其中,騰訊首次拿下全球第一,網易從去年的第九名躍升至第三名,蝸牛遊戲、吉比特、龍創悅動首次進榜。由于此次榜單并未将第三方安卓平台列入計算範圍,因此國内仍有一大批極具實力的遊戲廠商并未出現在榜單上。此外,AppAnnie還發布了出海前十的國内發行商名單,相較以往,中國遊戲廠商出海的步伐加快,全球化已經勢不可擋。(文末附2016年全球應用發行商收入TOP52完整榜單)
一、中國的兩張王牌:騰訊首次拿下第一,網易位列第三
與2015年的榜單相比,騰訊從第六位躍升到了榜首,而網易則從第九位躍升至第三位。AppAnnie大中華區負責人戴彬表示,之所以騰訊、網易排名躍升,一方面是因為中國遊戲市場的宏觀增長,另一方面則源于騰訊的渠道優勢與網易的産品優勢。
騰訊旗下包括社交、媒體平台、遊戲、數字内容、廣告和支付服務等等,收入的主要貢獻來自于旗下的遊戲。在過去的2016年,騰訊一共發布了30款手遊新品,然而收入貢獻最大的當屬《王者榮耀》、《劍俠情緣》、《歡樂鬥地主》、《天天愛消除》、《穿越火線》、《火影忍者》、《禦龍在天》、《熱血傳奇》、《夢幻誅仙》等,産品數量衆多、收入能力強勁。
網易的優勢則在于産品本身。根據前不久網易發布的财報顯示,2016年網易全年淨收入為381.79億元,同比增長67.4%,其中在線遊戲收入為279.8億元,占比超73%,在網易的各項業務營收中,遊戲占據絕對的龍頭地位。而在過去的2016年,《夢幻西遊》手遊、《陰陽師》、《大話西遊》手遊、《倩女幽魂》、《率土之濱》等自研産品都給網易帶來了非常客觀的收入。相較于2015年網易遊戲的173.14億元收入,2016年實現了近62%的增長率,得以在全球收入榜單中從第九名躍升至第三名。
二、全球收入TOP52排名中,中國共有11家廠商入圍
除了騰訊、網易兩大巨頭之外,在2016年中國還有9家企業憑借其突出的營收狀況入圍TOP52榜單,其中包括近兩年來該榜單的常客智明星通、IGG等,以及新秀完美遊戲、蝸牛遊戲、吉比特等。
智明星通:排第15,去年排第16名。盡管《列王的紛争》是2014年6月份上線的,但這款遊戲卻擁有超長的生命周期和逐步穩定的表現。目前其依然排在全球44個國家地區暢銷榜TOP5之内,67個國家地區暢銷榜TOP10之内,營收能力驚人。
IGG:排第27,去年排第34名。IGG2016年上半年收入1.2億美元,其中海外收入占比97%,《城堡争霸》占56.4%、《領主之戰》占16.2%、《王國紀元》占14.1%,均表現突出。而随着《王國紀元》成績的不斷攀升,目前其月流水已經超2000萬美元。
完美世界:排第28,2014年排第52名。完美2016年在國内手遊市場的表現相比2015年有了質的飛躍。《誅仙》手遊在2016年8月上線,2016年底暢銷榜成績維持在TOP20左右,據了解,其首月月流水超過4億元。
樂元素:排第33,去年排第42名。樂元素的《偶像夢幻祭》2016年牢牢占據了日本暢銷榜前列,在9月14日拿下了榜首的位置,目前排于TOP13,在收入上給樂元素做出了巨大貢獻。除此之外,其《開心消消樂》盡管是2014年上線的,但至今依然盤踞在全球各大地區下載榜前列,下載量和活躍度都非常驚人。
蝸牛遊戲:排第34,首次進榜。2016年上半年《九陰》基本維持在暢銷榜TOP20左右,而下半年《天堂2:血盟》上線之後,一直到2016年年底都基本維持在暢銷榜TOP10左右。
百度:排第37,首次進榜。除廣告之外,百度的主要收入來源于愛奇藝,而非遊戲。
吉比特:排第47,首次進榜。旗下收入貢獻最大的手遊當屬《問道》,《問道》2016年4月上線,成績基本維持在TOP10左右,甚至憑借《問道》的收入,吉比特在5月份拿下了iOS中國區企業收入第三名。吉比特2016年上半年淨利潤為3.37億元。
昆侖遊戲:排第49,去年排第44名。《皇室戰争》在國内安卓平台交由昆侖代理,為昆侖貢獻了不少營收。除此之外,昆侖還拿下了《全民奇迹》、《夢三國》、《六龍争霸3D》、《太極熊貓2》、《世界2》、《雷霆戰機》等遊戲在海外部分地區的代理,收入來源穩定。
龍創悅動:排第50,首次進榜。《喪屍之戰》2015年12月上線,已經拿下過53個地區暢銷榜第一的成績,單日流水超過20萬美元,在海外取得了超4000萬月流水的成績。
三、國内安卓平台收入更恐怖,能沖擊榜單的遠不止這11家
這份榜單不包括通過應用内廣告或應用商店渠道之外的訂閱獲得的收入,中國第三方安卓市場數據不在計算範圍内,因此國内很多遊戲廠商實際收入遠不止于此。
遊戲國内安卓平台繁多且分散,其市場收入規模一直很難統計到準确的數據。而據手遊那點事了解,2016年中國App Store和安卓應用商店下載占比為18:81,在收入方面,中國App Store上半年遊戲收入約為18億美元,安卓平台收入約為45億美元,比例為2:5。
在中國,盡管安卓用戶的ARPU值并沒有iOS用戶的高,但安卓智能機使用基數足夠龐大,因此其在國内的收入遠超iOS,甚至是其兩倍以上。由于全球TOP52的榜單隻統計iOS和Google Play平台的收入,因此如果算上國内第三方安卓平台的收入,國内還有非常多收入很恐怖的遊戲公司。
比如三七手遊,其在2016年下半年開始發力,《永恒紀元》至今排在暢銷榜TOP10以内,而三七手遊與應用寶、硬核聯盟等各大安卓渠道合作非常深度,安卓端的收入勢必遠高于iOS端的收入。
四、海外收入前十的國内發行商:智明星通、IGG、樂元素包辦前三
除了全球收入TOP52的發行商排名之外,AppAnnie還統計了出海收入前十的國内發行商,這些企業在海外不同地區有着自己的代表作,也交出了非常漂亮的成績單。
海外收入前十的廠商及其代表作分别為:智明星通(列王的紛争)、IGG(城堡争霸、王國紀元)、樂元素(偶像夢幻祭)、龍創悅動(喪屍之戰)、昆侖遊戲(全民奇迹)、易幻網絡(六龍禦天)、龍騰中東(蘇丹的複仇)、Tap4Fun(戰地風暴)、FunPlus(阿瓦隆之王)、掌趣(拳皇98)。
五、入圍全球TOP52:從2家到11家,國内遊戲廠商過去四年實現大躍進
2012年,在AppAnnie全球發行商收入TOP52的榜單上,中國遊戲廠商僅有數字天空和Tap4Fun兩家擠進去了;2013年有5家,增加了騰訊、昆侖遊戲和Locojoy;2014年有7家,盡管有些企業掉出了該排名,但也有樂元素、完美世界等新秀的崛起;2015年有9家,網易、多益、龍圖、恺英等擅長中重度手遊的廠商在那一年完成收割;2016年有11家,蝸牛、吉比特等憑借旗下大作的出色發揮也順利登上該榜單。
過去四年,随着國内手遊市場的成熟以及遊戲廠商的飛躍進步,已經有不少企業在全球市場中交出亮眼的成績。而未來不管是對國内市場的持續深耕,還是對海外地區的逐步探索,相信在全球TOP52榜單上國内遊戲廠商的占比還會繼續加大,會有更多新的面孔進入該榜。
附2016年全球應用發行商TOP52完整榜單:
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