盡管兩大主機PS4和Xbox One在公開之初都早早提出了雲遊戲的概念,甚至将其當成賣點之一,然而一年多的時間過去,雲遊戲距離我們大多數人而言依然很遙遠,這其中最大的制約還是網速問題。大多數用戶,例如國内玩家因為種種原因根本無法到達所需求的網絡環境。
微軟日前公開了一項新技術,号稱能夠将雲遊戲的帶寬需求暴降80%。這個研究成果是微軟與美國杜克大學共同完成的。如果真的能夠做到這些,那麼微軟在雲遊戲技術上無疑走到了前頭。
據了解,帶寬需求的驟降多虧了一種名為Kahawai的工具,“Kahawai”在夏威夷語中是“流”的意思。技術概念很簡單,其核心在于遊戲的傳輸并非完全依靠遠程,而是要依靠玩家本地硬件的幫助共同實現。
Kahawai采用了一種名為協作渲染的技術,讓玩家硬件上的GPU也承擔一部分的工作。當然,像陰影、紋理貼圖這些髒活累活依然是服務器負責。在實驗中,微軟做到60幀傳輸《毀滅戰士3》。使用Kahawai與否在畫質上沒有區别,但流量卻大大節省了。
Steam雲遊戲概念
盡管目前看主機比拼的仍然是遊戲陣容本身,其他功能隻能是錦上添花不能雪中送炭,但對于微軟這樣的巨頭來說,他們的着眼點永遠要放到更長遠,未來遊戲的幾個新話題,雲遊戲,虛拟現實等都是可能的突破方向,提前着手始終不會是錯誤的選擇。
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