前言:DNF中的價格歧視和現實中是一樣的,同樣的随處可見,同樣的按人群區分,但是遊戲畢竟還是有着一些區别,如何處理好其中的關系将會直接導緻我們自身的利益得失。
價格歧視
指商品或服務的提供者在向不同的接受者提供相同等級、相同質量的商品或服務時,在接受者之間實行不同的銷售價格或收費标準。(簡單說就是土豪多收點,平民少收點,但是都要賺。)
在經濟學上的一個基本理論——需求曲線說一個商品的價格越高,需求越低;價格越低,需求越高。我們把商品的需求X和價格P所對應的函數在圖中表示出來如下:
對于土豪來說價格低于心裡預期,買了之後感覺自己還賺了,所以有消費者剩餘;對于平民來說價格遠高于心裡預期,所以超出的部分為社會福利損失(這裡應該就是策劃需要調整的事情了),而不論誰買都是要超出成本線的。
那麼為了解決這個矛盾,遊戲中同樣有着這樣一個現象——價格歧視,而其中也同樣有着幾種不同的方法:
一級歧視
按照每個人所能接受的心理價位出價,通俗點可以理解成菜市場讨價還價。比較典型的例子就是幾年來的增幅活動,前一年的增幅活動可以花更少的錢去增幅,而去年在此基礎上為了讓更多的人參與進來,還順便低價賣矛盾了,一旦達到你的心理價位你就開始行動了。
這種方法風險比較高,因為會反複試探,可能不容易買賬,但是利潤從上圖中可以看出無疑是拉滿了。
二級歧視
按照的商品數量來進行歧視,比較形象的例子就是商城裡的道具一般買的多都會便宜一些,節日禮包優惠券也是這個道理,多買多送,而我們也更願意去占這個便宜。
三級歧視
按照消費者的身份來進行歧視,也就是說賣給土豪的價格要高一些,賣給平民的價格要低一些。
這個也是最有意思的部分,因為遊戲不可能知道我們是土豪還是平民,策劃也不知道。
但是可以通過一系列方法鑒别出來。
一、财富證明:
比方說龍袍,剛出來就全身合完的一般應該是土豪,那麼此時剛出來的價格應是最高的或者說代價是最大的,其實從龍袍出來的時間也可以推斷出來,前不着禮包後不着活動,想合隻有花錢硬剛,那麼隻有在極大金錢的代價下才能合完龍袍。
這裡就和平民很好的區分開了,因為和心裡預期價格差距太大,很多人選擇不合或者在有國慶禮包時裝的情況下合,花費就會降低不少。
類似的情況還有很多,像剛出來50盧克卡、150黑眼卡、剛出的蒼穹武器強化等等,第一梯隊的人一般不會太過在意價格,這樣就很容易鑒别出土豪和平民。
二、産品差價:
這一點尤為明顯,像各種頂級的卡片和寶珠你總能找到相差不多的閹割版,頂級卡片可能隻有少部分人會買,因為存在着 高溢價,但是閹割版的因為性價比很高,自然買的人就很多了。
三、時間成本:
通常買遊戲币我們都會在第三方網站上買,更有甚者甚至會對比幾家網站的比例,因為通過比價後購買的金币 通常來說會更便宜。
但是對于土豪的話,一個個去網站比價,最後還要等收貨,中間付出的時間成本會大得多,他們願意承受高價直接拍賣行購買,因為這是對于他們最劃算的購買方式。
(記得前段時間還有個拍賣行返利,看來策劃是在這方面也想做出改動)
最後:
如此看來,在很多情況下我們一股腦更新最新屬性的這種做法,會讓我們在毫不知情的情況下被歧視掉。
那麼為了盡可能減少歧視,我們需要盡可能的冷靜的做出最優的決定。
我們可能需要等着價格降下來、等着活動、等着活動後期(突然想起來春節的時候好像後期憑空送你一個優惠券)、等着改版等等一系列因素,而這些信息中的其中一些,你可能還需要時不時花費一些時間來研究掌遊寶的相關資訊。
同樣的,你也為此花費了你的時間成本,所以從這個角度來看,土豪和平民付出的代價并沒有太大的差别。
但無一例外的是,對于普通玩家來說,如果我們價格歧視的關系沒有調整好,選擇直接頭鐵硬剛的一般都會血虧,而對于承受能力較強的土豪玩家來說,就是隻是早買早享受罷了。
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