遊戲的特點有哪些?來源:經濟日報說起遊戲,你的第一反應是什麼?是沉迷、“氪金”,還是消極懈怠的生活态度?人們的印象中,這些關鍵詞與遊戲有着千絲萬縷的聯系不過,這些真的是遊戲之過嗎?,今天小編就來說說關于遊戲的特點有哪些?下面更多詳細答案一起來看看吧!
來源:經濟日報
說起遊戲,你的第一反應是什麼?是沉迷、“氪金”,還是消極懈怠的生活态度?人們的印象中,這些關鍵詞與遊戲有着千絲萬縷的聯系。不過,這些真的是遊戲之過嗎?
辯證地看,一把刀,本身沒有罪惡。有的人拿刀當兇器,有的人拿手術刀救人,而大部分時候,人們隻是将其作為生活用具。也就是說,問題在人不在刀,刀的“善惡”取決于拿刀的這雙手。
遊戲也是如此。
在《遊戲改變世界》這本書中,本書作者、未來學家簡·麥戈尼格爾就給出了這樣一個論點:愛玩遊戲是人的天性,能否用遊戲思維讓現實變得有趣,讓人“沉迷其中”,不計得失地付出,考驗的是生活的智慧。
應該說,在當今這個時代,遊戲思維遠比以往更加重要。“80後”“90後”乃至“Z世代”已經成長起來,他們從小就生活在遊戲環境裡,從早年的俄羅斯方塊、紅白機到電腦PC端,再到現在的手遊,遊戲已成為他們生活中不可或缺的一部分,深深影響了他們的思維方式。因此,要激發他們對工作與生活的熱情,用遊戲化的方式很可能取得意想不到的效果。
那麼,成功的遊戲都具備哪些特點呢?
第一,目标。所有遊戲都要有一個宏大的目标。不宏大,不足以激發鬥志。
這與做企業的思路非常相近。對于一家成功的企業來說,願景的作用遠比我們想象得大。一個典型的例子就是貝寶(PayPal)。
彼得·蒂爾在創建貝寶公司的時候,并沒有多談如何讓支付變得更便捷,甚至給員工開的工資也不算高。他宣稱,自己做企業是為了“拯救第三世界國家的人民”。原來,當時很多第三世界國家都陷入了嚴重的通貨膨脹,老百姓賺錢的速度趕不上貨币貶值的速度。所以,當他在耶魯大學演講時問在場的學生,“如果我們能發明一種東西,幫助窮人們抵禦通貨膨脹的壓力,有沒有人願意和我一起實現這個偉大夢想”的時候,現場沸騰了。畢竟,哪個年輕人沒有做過英雄夢?拯救第三世界國家的人民,可比打工賺錢激動人心得多。
第二,規則。所有遊戲都有一套明确的規則。如果遊戲規則不夠清晰,或者總是變來變去,玩家必然無所适從。
現實生活中也是如此。很多時候,一名員工能不能升職加薪不完全取決于能不能把事情做好,還受其他因素影響。但其他因素包括什麼?每項因素的權重是多少?做到什麼程度才算好?沒人能說得清。正因如此,這個社會上才會有那麼多溜須拍馬的人、做表面文章的人。歸根到底,這不僅是個人人品的問題,還是規則不完善導緻的結果。
第三,反饋。遊戲有一個最大的特點,就是它能夠即時反饋玩家的所作所為。無論是打到裝備還是戰勝敵人,立刻就可以看到變化。
即時反饋在現實中的典型代表就是彈幕。很多人特别喜歡一邊看視頻一邊看彈幕,甚至還會在上面争得面紅耳赤,其底層邏輯就是即時反饋的互動交流模式。
第四,自願。所有遊戲都必須是自願參與的,隻要不是自願參與,就沒有樂趣可言。
書中介紹了一個極為成功的案例。
2009年,有媒體揭發了英國議員的腐敗醜聞,很多英國公民随即要求徹查這些經費的用途。議員們當時采取了一個以退為進的方式,那就是公開所有賬本。試想,一個國家那麼多議員,又是多年的賬單,要讓一個機構或一家會計師事務所全部核算清楚,幾乎就是一個不可能完成的任務。然而,不知道是哪位聰明的“大神”想出了一個辦法,那就是把賬單分包,放到一個服務器上,然後告訴網民,誰有興趣就來領任務,想查誰、想查哪一段,随意。于是,無數網民“撲上來”,很快,所有賬單就被領光了。
類似的案例還有很多。
這就是《遊戲改變世界》想要告訴我們的道理——将遊戲思維運用于現實生活中,有助于塑造積極的未來。遊戲對現實生活的影響,究竟是正面的還是負面的,完全取決于我們使用它的方式。(韓 叙 來源:經濟日報)
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