全職高手遊戲設定?僅個人觀點,且結合小說設定,畢竟是虛拟的東西,今天小編就來聊一聊關于全職高手遊戲設定?接下來我們就一起去研究一下吧!
僅個人觀點,且結合小說設定,畢竟是虛拟的東西。
和現在已有的遊戲模式對比,榮耀這個網遊不合常理、總結來說:
一、“以鍵鼠設備實現全息網遊效果”不合理;
二、銀武系統不合理,體系太龐大,且隻對高端玩家有意義;
三、其“藝術化而非商業化”的運營方式不現實。
△ 首先作者并未按照已有的電競和網遊模式來寫《全職高手》這本書:
從最終效果看,與其說蟲爹寫了一本電競題材的小說,不如說他選擇把這個故事放進一個“加以杜撰的網遊背景”裡,然後這個背景的構建,是取材自DNF。
一方面,榮耀網遊更多是蟲爹根據當時遊戲的發展趨勢預測出來的一種更加成熟的遊戲模式(而且如其微博所說,可能更多是參考的體育競技的運營套路),當時MOBA類遊戲也沒有成為主流,并且小說中“資本對于職業圈的影響較小”的情況可能更多屬于作者本人的期待;
另一方面,榮耀的核心設定确實不符合如今對電子競技的定義,因為銀武系統不符合公平的前提,雖然沒有必要基于如今的電競發展結果去指責當年的設定,不過我再會把它和電競概念區分開:
其次,榮耀網遊的設定比較取巧,它默認由屏幕鍵盤鼠标組成的設備可以達到全息網遊的操作精度,讓我很難以“已有的網遊體驗”帶入。 比如葉修用技術拉群怪和如同單挑的一波流,再比如周澤楷的無解槍體術等,細節設定得太神乎其神了,完全沒有網遊中“固定技能和固定動作”帶來的略僵硬和單調的感覺,相反就和全息網遊一樣流暢、自由。
這個是犯規的_(:з)∠)_不需要頭盔或遊戲倉就能達到拟真效果,既保留了如全息一樣的遊戲體驗,又無縫穿插了現實世界線的劇情(比如孫哲平因手傷退役、繁花血景不再)。
所以“以鍵鼠設備實現全息網遊效果”這個設定不合理,而且它和技術層次無關,就是一處含混(或者說主觀)的設定。
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!