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拓展訓練遊戲項目名稱

遊戲 更新时间:2025-04-28 12:55:34

拓展訓練遊戲項目名稱?1、城堡攻防,下面我們就來說一說關于拓展訓練遊戲項目名稱?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!

拓展訓練遊戲項目名稱(室外拓展活動拓展訓練遊戲59項)1

拓展訓練遊戲項目名稱

1、城堡攻防

講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

他們各自的代表動作:

天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

将人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。

雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先後次序,然後前行至攻擊發起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,赢的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡後,獲勝方帶着俘虜回歸本方城堡。然後雙方重新商量好後重新開始遊戲。當一方全體被俘或者遊戲一定時間後,活動停止,人多方獲勝。

2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負後按1繼續遊戲。

注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

6、強渡金沙江

模拟背景:生活在雲南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間遊戲中,包含着豐富的團隊管理思想……

活動目标:

體驗統一的目标和行為規範對于團隊績效的重要性;

領導能力和創新精神的訓練;

練習“分析、目标、戰略、計劃、分工”的工作程序;

強化團隊溝通和團隊合作意識;

回歸自然,娛樂身心。

内容梗概:

分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。

任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙闆箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。

渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然後把B橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,……如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來……

13、孤島求生

孤島:孤島求生是将每隊學員分成三組,分别安置在盲人島(喻基層員工)、啞人島(中層管理者)、健全人島(高層決策者)。要求在規定時間内完成各自的任務并集合在一處安全的地方。此項目強調主動溝通、信息共享的重要性,尤其是說明了主管者運用資源和決策的重要性。

珍珠島

任務

1、器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械是雞蛋從高處落下不碎。

2、數學題: ABCDE* 3------------- EDCBA

A、B、C、D、E各是幾?

3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一個島上

時間:20分鐘

規則:

1、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都将被沖到盲人島

2、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷

啞人島

任務

1、将所有的人集中到珍珠島

規則

1、隻有啞人可以協助盲人移動

2、隻有啞人可以移動木闆

3、隻有盲人完成了第一個任務後才能移動木闆

4、啞人不得開口說話

5、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都将被沖到盲人島

盲人島

任務

1、将一個球投入水中的一個桶中

2、所有的人集中到珍珠島

規則

1、第一個任務完成後才能離開盲人島

2、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都将被沖回盲人島

器械:

1、50*50cm木台12個,高度20cm

2、80*20cm木闆兩塊

3、木桶或塑桶一隻

4、乒乓球或網球3隻

5、一雙筷子、一張報紙、一段膠帶、雞蛋一隻、筆一支

6、任務卡片

團隊表現:順利完成項目。但"常人"長時間"忙于"包雞蛋等項目,緻使營救行動時間幾乎用盡。

體 會:① 盲人島、啞人島、常人島各有優勢,但又各有長短。各層分别相當于一個團隊中的基層、中層、決策層;

② 中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(常人)的彙報、溝通。中層對自己解決不了的問題應及時向決策層彙報;

③ 決策層(常人)被瑣碎的事務所困擾,不能科學決策;

④ 基層(盲人)在整個"遊戲"中很無奈,作為一個團隊,明确一個團隊的目标和任務是非常重要的!

17、生命之圈

活動名稱 生命之圈

活動目的 觀察力的訓練

器材場地 12~16人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顔色更好)

規則

1.每組圍成一個半圓,由訓練員面對夥伴手持道具,開始宣布:

現在要進行的是一個很嚴肅、且每個人都會面臨的生命課題『生與死』

我現在用『1代表生』、『2代表死』(訓練員開始示範1與2的表示方式)

☆訓練員先将呼拉圈擺放一個位置(例如轉單數圈…等)後,然後說明:

『注意看,這是1』

☆訓練員再将呼拉圈改變擺放方式(例如轉雙數圈….等),然後說明:『這是2』

2.示範完後,訓練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示範的方式,然後開始改變,因為規則不在于此),然後詢問夥伴『這是1還是2?』

3.當幾位夥伴應答後,有夥伴答對時,訓練員必須确認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時,則告知:這是1(或這是2)

4.如果學員表示知道,可請他繼續參與、确認,或者舉手向訓練員單獨确認,

請學員不要直接說出答案,以尊重其它夥伴的學習權力

5.答案在每次訓練員的提問方式:

當問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1

當問句是:『這是1還是2?』代表2

分享重點

1.人們都習慣用親眼所見來判斷事情,當你所看到的規則不斷被打破,你有什麼感覺?是什麼讓你改變原有的觀察模式而找到答案?

2.過程中,你是否較多的時間都在觀看訓練員每次的示範動作、其它夥伴每次的行動?問題是否因此被解決了?你覺得自己的行動力夠嗎?

3.當執着于動作、答案的對錯時,你觀察(發現)到什麼?當找到答案後,你又觀察(發現)到什麼?兩者有沒有不同?

4.(過程中如果有人質疑訓練員的對錯時,較适合将這問題提出)當我們面對問題而無法解答時,你是先換個方向、反問(反求)自己,還是先質疑别人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?

5.團體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見),這對你會不會造成影響?是什麼?或者當團體越來越沉默,會不會讓你更不敢開口表達?在你的生活周遭,是否有類似例子?

6.面對生、死的議題,你是否可以豁達的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個部分可以請學員不必回答,改用寫的;如果願意,事後可以找一位你願意與他分享的人,彼此讨論這個話題)

18、解方程式

活動目的:學習問題分析與決策的技巧;活化目标的行動力

器材場地 12~16人一組,每組一條約20M長的編織繩

規則

1.活動前依照每組人數,在繩索上取等距打上單結;每個繩結旁均由一人單手握住

2.設法用握住繩索的手,将整條繩索的結打開

3.過程中不可将繩索離手

4.不可藉助任何器具及另一隻手的協助

分享重點

1.有沒有夥伴一開始覺得任務不可能完成的?這樣的想法對決策形成有沒有什麼影響?

2.當自己的意見與他人相左時,你是如何說服其它人的認同(或被說服)?

3.你的團隊是偏重決策過程(讨論)還是實際執行?各有什麼優點?透過哪些方式可以強化團隊的行動力?

4.當你的結解開後,你是采取旁觀,還是繼續參與其中?現實生活中,在工作或家庭生活你是否也采取相同的态度

19、盲人三角

活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;厘清個人目标、定位團隊目标

器材場地 空曠且平坦的室内或室外場地;12~16人一組,每組一條30M長的編織繩,每人一個眼罩

規則

☆活動前先發給每人一個眼罩,請所有夥伴戴上後,由訓練員将繩索整捆任意放置于活動場地的任一位置後,開始說明規則:

1.請夥伴設法找到繩索,并将之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向

2.過程中,手不可離開繩索,确定完成時,請全體蹲下(或将繩索平放在地上)

3.如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可說話

分享重點

1.在共同任務中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确認?

2.實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目标共同的一緻性?如何厘清與定位個人&團隊目标?

3.當三角形被放下時,是否每個人都很明确的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?

4.執行或讨論的過程中有沒有人對衆人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?

5.當夥伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?

6.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什麼(ex:不安全感、不确定性…)?實際的生活體驗是否有類似情形?

20、Don't touch me

活動目的 學習團隊問題分析與解決的技巧;目标設定與挑戰

器材場地 12~16人一組(人員為雙數),每組一個呼拉圈及一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等)

規則

1.在地面放一個呼拉圈,中央放置一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等),夥伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然後面向圓心圍成一個圓圈,每位學員相對位置上均站有一人

2.每位夥伴必須經過呼拉圈的内圈,與對面的夥伴交換位置

3.過程中需保持前進,不可停止、後退或180°回轉

4.通過圓心時,不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物

5.人與人不能産生肢體接觸或碰撞

6.活動采計時制,由小組設定達成時間,共計五回合;每違規一次/人,加計五秒

分享重點

1.每次的目标(時間)是如何設定的?執行的結果與設定目标有沒有落差?如何從經驗中調整目标設定?團隊是否喜歡向高目标挑戰?為什麼?

2.當目标向上提升與向下修正,在決策過程或士氣上有沒有不同的感覺?

3.讨論的過程中,每位夥伴的意見是否都有充分表達或聆聽?有沒有什麼聲音被忽略了?從頭到尾都沒說話的人有嗎?為什麼?你注意到了嗎?

4.發散的意見如何形成決策?有沒有人扮演這種角色?你覺得它(角色)的功能有哪些?

5.當你不小心碰到呼啦圈、障礙物時,你的感覺如何?希望别人怎麼對你?

6.過程中如何維持速率(效率、品質),和夥伴又維持着适當的距離而不碰撞幹擾(良好的互動關系)?實際的生活或工作經驗中,是不是也有類似的事?

7.行進中,呼拉圈、障礙物對你的影響是?實際的生活經驗中,你對環境或人、事、物所造成可見或不可預知的阻礙,是否也有相同的反應?

42、“報數”,也叫“負責任的傳遞”

“報數”的内容:

1、 學員全部站在教練的面前。

2、 比賽:請所月學員按自己的方式分成A、B兩個組。要求A、B兩個組的人數絕對相同。

助教可參加。5分鐘。

3、 AB兩組各站一邊。

4、 AB兩組各延生一男一女兩位隊長,注意強調:一定要自願的,不能推選。

5、讓4位隊長承諾:願意為自己的團隊負起責任,無論在怎樣的情況下都無怨無悔。

多問幾次,是不是下定決心了。

6、宣布比賽規則:第一條,絕對服從裁判。第二條,如有不服,參照第一條。

7、比賽比的是:報數;輸的一組,第一次隊長做俯卧撐10次,第二次20次,

第三次40次。第四次80次。

8、全程要求:最高境界靜悄悄。

9、給5分鐘時間各隊自行訓練( 隊長不參加報數 )

10、比賽時叫4位隊長面向主度台祈禱,使看不見主席台情況。

11、進行第一次比賽,比賽中如有報錯情況,直接判輸。隊長回到隊伍面前,

面向對手這一隊彎腰說:“願賭服輸,恭喜你們。”,赢的一組大笑。

12、給4分鐘訓練時間,再比賽。給3分鐘訓練時間,再比賽,給2分半訓練時間,

再比賽,,,,,,,

注: 做俯卧撐的隊長累了後,隻能爬在地上休息,不能站起來,也不能坐起來,

臉朝地面。燈光随着做的次數慢慢的暗下來。

13、當有隊長在做80或160個俯卧撐時候,累得爬不起來時,把一些燈光關掉,

留下兩束藍光,叫全部學員圍着這兩名作俯卧撐的隊長。配上低沉的音樂,

開始引導

14、引導完後讓學員把隊長都擡起來做搖藍

15、小組分享,學員上台分享。

注:

1、當隊長做得較慢或起不來時,非常大聲的說他們,做領導呀,這就是做領導,

怎麼了,後悔了吧,“這就是領導的責任”不斷的這樣說。

2、事先要在場中間的地方留兩個大紅點,要讓做俯卧撐的隊長胸口中間對着紅點做,

以便燈光直接射到背心,兩上隊長要剛好手能貼在一起。

3、要準備兩個射燈,藍光的,定向前叫兩個助教先做一下看看燈光的效果。

4、活動定向前跟助教定向好,當所有學員圍上去時,先叫他們圍一個内圈,

不準有人動他們。

5、活動中有學員受不了,要一起坐或幫隊長做,隻說一條,任何人犯規,

隊長加多三十個。

6、搖籃是八至十個學員分為兩組面對面把隊長放平躺在手中,其它人可圍在旁邊,

輕輕的搖晃着。配的音樂是“明天會更好”“祈禱”。

“負責任的傳遞”燈光:

1、全場需有可調控式燈光。

2、需備有兩個射燈,在最後冥想時使用,光是藍色。

3、做搖籃時燈光全黑。

冥想詞及配套音樂( 在隊長累得爬下時,隻留兩個射燈時做):

神秘園第一張第三首開始冥想:把自己完全投入進去,用非常低沉的聲音說:

看一看他們兩位隊長的背影,象不象你工作中的哪一個人,象不象你的老總、經理、

領導、上司,他們表面上風光無限,坐在高高的位置上,但你可知道他們為企業的

發展擔負着多大的責任,承擔着多大的壓力,有時候被你們抱怨,有時候被更高的

領導斥責,看着他們的背影,知道嗎,現在的他們跟現實一樣,就因為你的一點點

失誤,造成了他們多大的壓力,就是因為你的不負責,給他們造成多大的痛苦。責

任是我們生存的方式啊,如果我們沒有責任,我們會怎麼樣。。。。

看一看男隊長的背影,他象你生活中的哪一個人?象不象你的父親,這一個背,背過

你多少次,為了擔負起家庭的責任,是不是也象這樣的疲憊,為了家庭,為了讓你健

康的成長而在外奔波、勞累,他為這個家付出了多少,為了你付出了多少,為了讓你

更好的讀書,拼命的掙錢來供你,為了你的喜歡給你買好的衣服,但是你想過嗎?他

身上穿的是什麼,平時舍不得吃舍不得穿都是在為了這個家庭,而你有時候還在埋怨

家裡不好,因為,有時候父母不能滿足你的要求,你知道嗎,他心裡多麼愛你,他也

想讓自己的兒女生活得更好,但是他沒有能力呀。。。他的那雙臂,承擔着家庭多大

的壓力與責任呀。。你離開他多久了,想過他嗎,為什麼有時讓你給他打個電話都是

這麼的難,知道他最需要的是什麼嗎,,不是錢,而是你在外面能夠健康的成長,他

的願望就是自己的孩子能過得好一點。。。。

(注:立即放“父親”這首歌。。。)

神秘園第一張第十三首開始: 再看一看女隊長的背影,象我們生活中的那一個人,象

不象你的母親?為了你的成長,任勞任怨,她的那雙現在已變得粗糙的手,為你做了

多頓飯,為你洗了多少件衣服,還記得媽媽年輕時的樣子嗎,而現在的她是什麼樣子,

(大聲)她已經老了。。(立即放“燭光裡的媽媽”去掉三十一秒,以但一按就是媽媽

兩個詞的歌聲出來,然後再放“慈祥的母親”。。。)

歌聲完了後緊接“明天會更好”,讓學員将四個隊長擡起來做搖籃,然後是“祈禱”。

43、黑白羊-->BeingFun轉移

活動目的:

讓學員透過遊戲參與,嘗試從錯誤中學習經驗

學習有效的相互溝通、合作

活動器材:

12~16人一組

12公尺長的橫木

活動規則:

1、請學員任意排列站上橫木

2、再請成員依出生日期(或可改成身高、體重)調整為由大至小的排序,過程中不能踩到地面

3、當有人員落地,恢複剛開始的順序重新執行

分享重點

過程當中發生了什麼?你有什麼感覺?

任務完成所采用的執行方式與開始是否相同?如果相同,這是否就是最好、最适合團隊的方法?如果不同,每次的執行方式是如何被推翻、變革的?

團隊當中有領導者嗎?是如何産生的?你想給予領導者什麼回饋?如果沒有領導者,你覺得對團隊的影響是什麼?

過程中意見的發散是否通暢?有沒有人提出意見卻被忽略?為什麼?工作中是否有相似的情形?這個活動是否讓你看到更适合團隊的處理方式?

當你所提出的意見被否決時,你的感覺如何?你希望團隊如何協助你?

溝通的過程中,是否讓每個人都清楚知道内容?還是變成小團體的溝通?實際的工作或生活中是否有相類似的情形?

決策面與執行面是否有落差?你覺得是什麼造成的?

過程中夥伴或高或低、或支持或被協助而完成任務,而每個角色對團隊的貢獻是什麼?

團隊給予角色的支持又是什麼?

如果再執行一次,你會如何做?

44、人體相機

活動名稱:人體相機

活動器材:無器材;2人一組

活動規則

1. 兩人一組,由學員自行選定一位夥伴,並決定誰先扮演相機,另一位則扮演攝影師

2. 扮演相機者的眼睛代表鏡頭,耳朵代表快門按鈕;攝影師請站在相機後方(面向扮演相機者的背部)

3. 角色選定後,由攝影師按著相機的肩膀引導到各處取景;在按快門拍照前,相機的眼睛都是閉著,當攝影師按下快門後,相機的眼睛即快速打開記錄約一秒然後閉上,再由攝影師引導至他處取景

4. 攝影師完成照片記錄後,兩人角色互換

5.在取景的過程中,請注意安全

活動分享:

1. 通常此活動會安排在課程的最後,透過活動讓學員對當次的學習過程做及時的回顧與歸納,此時可設定學員拍攝張數,並給予拍攝主題:

⊙例如邀請學員每人拍攝2張照片:

‧一張是這次學習過程中,對自己影響最深(或最有意義的)的是?

‧另一張是在這次的學習過程中,最想送給團隊的一張照片?

拍攝照片時,攝影師對扮演相機者描述照片的意義,再由相機的角色口述此張照片。

2.另外一種方式是採取多張數的拍攝方式(張數多寡訓練員可設定),相機隻需單純且忠實的紀錄影像,眼睛看到什麼就記什麼(就像一張白紙,沒有任何先入為主的觀念)。

‧以這種方式實際體會『不帶有偏見的看待事物』~透過他人的觀點,沒有預設立場的『看見』,真正的瞭解什麼才是事物的『真相』。

‧當人在面臨一個新的問題時,能不帶任何偏見(經驗),才會真正看到『問題』的真相、創意得以發揮,問題才能被解決

46、猜猜他是誰?

培訓課程開始時,培訓師需要知道學員們對即将展開的話題究竟了解多少。當然,你可以安排所有學員輪流發言,但這樣是否略顯枯燥、乏味?有沒有想過換一種方式,讓交流和分享在輕松、活潑的遊戲中完成?試一試,一定會有令人驚喜的效果。

目标:讓學員分享大家的知識和信息

時間:10-20分鐘

教具:一疊空白卡片

人數:3-7人。如果有更多參與者,将他們分成人數相等的小組。

遊戲過程:

1. 事先準備4-5個與此次培訓主題相關的問題。如果主題是在線學習,培訓師可以準備以下五個問題:

(1) 你來這兒培訓最主要的理由是什麼?

(2) 對這次培訓你最大的擔心是什麼?

(3) 你目前對互聯網了解多少?

(4) 你用什麼型号的電腦?

(5) 你認為網頁是什麼?

2. 每人取出一張卡片,寫上數字"1",然後在卡片上寫下自己對第一個問題的回答。重複以上步驟,直至答完所有問題。但每張卡片隻能有一個問題的答案。将卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。

3. 讓一位學員将所有卡片打亂,然後分發給每個人,還是正面朝下,一次發一張。

4. 宣布遊戲時間為10分鐘,開始計時。

5. 由第一位學員抽取一張卡片,大聲念卡片上的内容。如有需要,可再念一遍。但不能将卡片給任何人看,以防從筆迹中辨認出作者。

6. 除了朗讀者,所有學員猜一猜誰是作者,并把自己猜測的名字寫下來。(卡片真正的作者也可以寫下他/她自己的名字,當然前提是他/她不是朗讀者。)

7. 完成後,大家公布自己的答案。此時,真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,然後将卡片正面朝上放在桌子中間。

8. 下一位再選擇一張卡片,進行同樣的過程。

9. 如果隻剩下最後一個針對某一問題的答案,朗讀者隻需将答案讀一遍,然後将卡片放在桌子中間即可。(此次沒有必要再猜,因為可通過排除法猜出作者。)

10. 10分鐘後立即結束遊戲,宣布猜對最多者獲勝。

11. 最後,讓學員繼續朗讀剩餘卡片上的答案,同時揭曉作者。

47、超級三人組

一個團隊中的成員來自四面八方,他們有着不同的文化背景、豐富各異的個性,而且各有所長。但是他們亦不乏共同和共通之處。一個真正富有競争力的團隊正是恰到好處地融合了他們的同與異。

目标:了解團隊成員的異同點,思考如何充分發揮成員的才能

時間:30-40分鐘

人數:12-18人,最好是3的整數(也可安排4人一組)

教具:每人一張紙和一枚别針

遊戲過程:

1. 準備:讓所有學員造句,句型:我是一位________________。

要求:完成十句完全不同的造句。将答案寫在紙上,并用别針将紙固定于自己的衣服上。

2. 開始:

(1) 學員自由組合,三人一組。

要求:小組成員所造句子的相同點要盡可能多。

時間:3分鐘。

總結:其實人們之間的共同點要比我們看到的多。

(2) 學員自由組合,三人一組。

要求:小組成員所造句子的不同處盡可能多

時間:3分鐘。

總結:即使在差異最大的小組中還是存在某些共同點。

如果有小組其成員沒有一句是相同的(雖然此種可能性很小),可邀請所有人集體讨論,一起總結出至少十點相似處。

(3) 學員們随意進行三人組合。

要求:共同提出一個有創新精神的創業計劃,開辦一家公司。要求最大限度地挖掘小組成員的不同能力,充分利用三個人的智慧。以下一份計劃可供參考:

我們團隊的計劃是開展用錄像帶進行英語培訓的項目,對象是那些以英語為第二語言的印度籍人。因為,我對印度比較熟悉,我也有進行教育設計的經驗。霍華德可以利用他在錄像帶制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上愛達教授英語的經驗和女性特有的細心,相信這個計劃會非常成功。

時間:5分鐘。

(4) 每個小組詳細闡述他們的創業計劃。最後大家投票選舉最佳創業計劃。

總結:善于融合不同的智慧可以使整體在激烈的競争中始終處于領先。

48、五個簡單的問題

人類的某些行為、态度或反應受遺傳、環境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養,你就能發現人類的一些行為的規律。

目标:用實例說明某些行為是可以預料的,培養學員的觀察力

時間:15分鐘

教具:根據人數每人配備一張紙、一支筆

過程:首先發給每位與會學員一張紙和一支筆。請他們在聽到五個問題後迅速給出答案。答案應為他們的第一反應。然後快速說出問題:

1. 你最喜愛的顔色是什麼?

2. 說出一件家具。

3. 說出一種花。

4. 在1~4之間選一個數字。

5. 說出動物園中的一種動物。

然後給出下列答案:紅色、椅子、玫瑰、3、獅子。

讨論:

1. 每個問題有幾人"答對"?(請"答對"者舉手。選擇這些答案的人數多的驚人。)

2. 在你看來說明了什麼問題?(人類的某些行為、态度或反映是可以預料的。關鍵是要做一個敏銳的觀察者。)

變化:

1. 選擇一些生活的細節或者容易被忽略的規律來替代問題。

2. 難度變化:讓學員自己去發現可預料的行為并檢測。

49、建塔

一個人有創造力不難,難得的是一個團隊的創造力能充分發揮。通過團隊創造力配合的練習,一個充滿創造力的團隊就誕生了!

目标:讓團隊成員在執行團隊任務中發揮創意,并且讓每個組員都能扮演各自角色,為完成團隊任務作出貢獻。讓團隊的成員們認識到參與的重要性。

形式:全體學員,5人一個小組為最佳

時間:30分鐘

教具:每組吸管30支,膠帶一卷,剪刀一把,訂書機一個

過程:1. 發給每個小組材料,并說明每組要在25分鐘之内用這些材料建一座自己認為最漂亮的塔。這座塔的塔高至少50cm,外型要求美觀,結構合理,創意第一。

2. 做完之後,每組把塔擺在大家面前,進行評比。勝出小組會得到一些小禮品。

讨論:

1. 你的小組工作過程中,是否每個人都有參與;當别人參與程度不夠的時候你有什麼感覺?

2. 你的塔的創意是怎樣得來的?

3. 你對小組的合作有什麼看法?

變化:

1. 通過不同的内容來考核團隊的配合程度,例:改建塔為建造房屋等。

2. 難度變化:資源越少、時間越短、難度越高。

51、培訓遊戲:99.9%怎麼樣?

有一種觀點認為"99.9%的合格率已經夠好了"或者"顧客對99.9%的合格率已經滿足了"。真的是這樣嗎?

目标:提高對産品質量重要性的認知度

時間:20分鐘

教具:列有相關統計數字的資料人手一份

過程:

1. 提問:如果在座的學員奉命去主管一條生産線,他們可以接受怎樣的質量标準?(質量标準用合格品占全部産品的百分比來表示。)以舉手方式統計學員可以接受的質量标準

百分比 接受人數

90%

95%

96%

97%

98%

99%

2. 告訴學員,現在有些公司正在努力把不合格率降到僅為1%的1/10--即99.9%的質量合格率!提問:是否99.9%的合格率已經足夠?

3. 舉出材料上令人震驚的統計數字,說明即使是99.9%的合格率也會造成嚴重的不良後果。

4. 最後告訴學員,摩托羅拉的承諾是達到"六星級"的質量标準--在每一百萬件産品中,不合格品應少于三件。

讨論:

1. 你是否仍然對99.9%的合格率感到滿意?

2. 我們的顧客是否會對此标準感到滿意?

(材料)如果99.9%已經夠好的話,那麼……

每天會有12個新生兒被錯交到其他嬰兒的父母手中;

每年會有114,500雙不成對的鞋被裝船運走;

每小時會有18,322份郵件發生投遞錯誤;

2,500,000本書将被裝錯封面;

每天會有2架飛機在降落到芝加哥奧哈拉機場時安全得不到保障;

今年會有20,000個誤開的處方;

将有880,000張流通中的信用卡在磁條上保存的持卡人信息不正确;

一年中将有103,260份所得稅報表處理有誤;

291例安裝心髒起搏器的手術将出現失誤;

明天将有3,056份《華爾街日報》内容殘缺不全。

52、狗魚綜合症

用實例向與人員說明,妨礙他們運用在培訓課程中學到的知識的阻力不僅來自外界,而且也存在于他們自身。步驟

把北美狗魚的故事講給他們聽。狗魚被放置在一個用玻璃隔開的魚缸中,魚缸的另一半裡養着一些小魚,可望而不可及。這條饑餓的魚進行了無數次嘗試,但結果總是撞到 上。它最終明白了,自己無論如何也夠不到那些小魚。然後玻璃隔闆被拿掉了,但是狗魚并不去

襲擊小魚。狗魚随後的行為就是狗魚綜合症的表現,特點如下:

1.對差别視而不見。

2.自以為無所不知。

3.濫用經驗。

4.墨守成規。

5.拒絕考慮其他可能性。

6.缺乏在壓力下采取行動的能力。

讨論:

在你認識的人當中,是否有人曾表現出狗魚綜合症?是些什麼樣的例子?

2.我們怎樣幫助他人(或自己)擺脫狗魚綜合症?

3.狗魚綜合症在何種方式下是有用的?

55、[溝通遊戲]囊中失物

形 式:11-16個人為一組比較合适

材料與場地:有規律的一套玩具、眼罩

适用 對象:所有人員

時 間:30分鐘

活動 目的:學員們體驗解決問題的方法,學員們之間面對同樣一個問題所表現出來的态度,如何達到共識,并進行配合共同解決問題。

操作程序:

1、培訓師用袋子裝着有規律的一套玩具、眼罩,而後發出遊戲規則:

我有一套物品,我抽出了一個,而後給了你們一人一個,現在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顔色和形狀。全過程每人隻能問一個問題“這是什麼顔色,”我就會回答你,你手裡拿着的物品什麼顔色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己隻能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。

2、現在培訓師讓每位學員都戴上眼罩。

有關讨論:

你的感覺如何,開始時你是不是認為這完全沒有可能,後來又怎樣呢?

你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什麼?

你對執行過程中,大家的溝通表現的評價如何?

你認為還有什麼改善的方法?

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