本周,蘋果在App Store中上線了年度優秀本土獨立遊戲系列的推薦,本周三,由心動網絡發行、PeroPeroGames制作的跑酷音遊《Muse Dash》被推薦到首頁。
《Muse Dash》下載地址:
PeroPeroGames是個來自廣州美術學院的年輕團隊,用兩年半的時間,他們将自己的畢業設計變成了一個設定完整、細節精緻、手感獨特的二次元音樂遊戲。在玩《Muse Dash》的過程中,玩家僅需跟随音樂節奏點擊屏幕,遊戲中的主人公就會一邊奔跑、一邊跳躍戰鬥。
日前,IT之家小編通過蘋果方面聯系并采訪到了《Muse Dash》的制作人好奇,下面是本次采訪的内容:
IT之家:
《Muse Dash》将音樂遊戲和跑酷遊戲相結合的這個想法非常有創意,請問在開發遊戲之初,您是如何有出“将音樂和跑酷相結合”這個靈感的?
好奇:
學生時代的時候很喜歡看一些動畫MTV,從那時候對畫面表現和音樂的結合産生了興趣。後來玩了音樂節奏類的遊戲《PATAPON》系列、《節奏天國》系列,再後來又玩了iOS上的一款音樂小遊戲叫《Mad Acorn》。這些遊戲向我展視了如何将遊戲裡的角色行為和音樂緊密地結合到一起。《Muse Dash》的靈感就是來源于這些地方。
IT之家:
在玩《Muse Dash》這款遊戲的過程中,我發現這個遊戲的畫面,整體的設計特别棒,風格扁平清新,遊戲的人物方面,不光是正面人物,就連反面人物都非常萌,非常可愛,那請問當時将這款遊戲的畫風定為清新可愛,當時是出于怎樣的理念和思路?《Muse Dash》這款遊戲對目标的玩家群體的定位是怎樣的?
好奇:
我是從美術專業畢業的,學生時代培養了良好的審美意識。任意一種風格都有自己美的地方,綜合我們自己的偏向和遊戲的制作成本,我們選擇了扁平清新的畫風。就我個人而言,我覺得每個人的内心都會有一些美好的或者有趣的部分,絕大多數的做壞事的人,都是因為無知或者無耐。不同的人感受到的世界是不同的。藝術作品本身就是對生活的提煉,我希望在我們的作品中表達更多的我們感受到的東西。
IT之家:
在得知《Muse Dash》當選“年度本土優秀獨立遊戲”這個稱号的消息的時候,請問開發團隊當時的反應和心情是怎樣的?
好奇:
什麼?我們獲得了“年度本土優秀獨立遊戲”獎項嗎?!感到非常榮幸!我們團隊裡還有一半人在剛發這個遊戲的時候還沒有大學畢業,這是他們人生中參與開發的第一款遊戲。對于我而言,這也是我第一次完整從頭到尾負責的第一款遊戲。(之前主要還是做一些美術類的工作)非常開心!但一想到遊戲還有一些不足的地方……還是覺得有點慚愧。
IT之家:
作為一款跑酷音遊,《Muse Dash》既具有“音遊”的屬性,又具有“跑酷遊戲”的屬性,如果這款遊戲的“音遊”成分過重,玩家的跑酷快感無疑會大打折扣,而如果這款遊戲的“跑酷”遊戲過重,玩家又會高度緊張,把注意力全部集中在應付迎面而來的敵人上,從而無心欣賞音樂,那請問這款遊戲在設計的時候,是如何做到在“跑酷遊戲”屬性和“音樂遊戲”屬性之間達到一個平衡的?
好奇:
實際上,Muse Dash的本質更傾向于音樂遊戲,跑酷元素主要還是體現在視覺表現上。相對于傳統下落式的音遊表現來說,Muse Dash更容易吸引一些非音遊玩家來做嘗試。在做設計的時候,設計目标決定了最終産生的設計。我們最初的設計目标就是做一款将具象畫面和音樂緊密結合的音樂遊戲,這導至了現在的設計結果。而設計目标的産生又是因為我認為有人會喜歡這樣的東西(我自己也喜歡)。所以其實是玩家的好惡影響了最後的結果。實際上,我覺得不存在一個不變的平衡點,唯一的标準,就是玩家們對遊戲的認可。我們通過玩家的感受來尋找平衡點。
IT之家:
一款遊戲的優秀體驗和它合适的難度設定是分不開的,就《Muse Dash》這款遊戲來說,若《Muse Dash》的難度過難,那玩家在玩這款遊戲的時候經常失敗,難免會有挫敗感,而若《Muse Dash》的難度過于簡單,那玩家在玩這款遊戲的時候會體驗不到“緊張刺激”的感覺,難有成就感,請問《Muse Dash》這款遊戲在設定難度的時候,在難度上如何權衡和考量的?
好奇:
我們在難度設定方面做的工作不太好…好吧其實是“不好”。雖然上手還比較簡單,但相對于一般玩家來說,一定進入到某個難度,就會進入一個挫敗感很強的斷層。能堅持下來的玩家,要麼是音遊大佬,要麼就是我們的真愛了(比心)……不過我們在Muse Dash學到了很多經驗,也設想過如果做新遊戲我們會如何處理這個問題。我們會更得更好的!(泥相信我!)
IT之家:
請問《Muse Dash》這款遊戲的開發團隊的人數大概是多少?在玩《Muse Dash》的這段時間,我經常會想,這款遊戲的風格這這麼清新可愛,它的開發團隊的成員都是一群怎樣的人?在開發遊戲的過程中,請問開發人員有何感想、經驗或者心得想和我們的讀者分享的?
好奇:
這款遊戲最終的開發人數定格在6人。我發誓除了我之外的五個人都是小天使!我因為要監督遊戲品質所以通常來說都是扮演壞人的。
想對玩家們說,謝謝你能購買和喜歡我們的遊戲。我們也許沒有見過面,但我們通過遊戲作品建立了一種微弱但美妙的聯系,這感覺很棒。
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