你還記得第一個讓你廢寝忘食的遊戲嗎?或者說,有沒有一款遊戲,即使時隔多年,依然讓你記得裡面的内容和橋段,甚至想一直重溫?對于這個問題,不同年齡、不同玩法偏好的玩家可能會給出各種奇怪的答案。但如果非要我回答的話,答案隻有一個,那就是盧卡斯藝術2003年出版的動作冒險遊戲—— 《印第安納瓊斯與王陵》(印第安納瓊斯和員工之墓)。
作為我在PS2時代接觸到的第一部真正的大作,無論是危機四伏的古叢林,還是危機四伏的地下廢墟,還是充滿勾心鬥角的深刻劇情,改編自經典電影《奪寶奇兵》系列的《印第安納瓊斯與王陵》幾乎滿足了我小時候對冒險的所有幻想。與此同時,故事的主角印第安納瓊斯,這位永遠拿着鞭子和帽子的探險者,也與《鬼武者》中的金城武一起,成為了作者腦海中不可磨滅的童年記憶。
可惜随着《神秘海域》的異軍突起和《古墓麗影》的重生,德雷克和勞拉逐漸掩蓋了老前輩應有的光芒。雖然Bethesda曾在今年年初放出消息稱旗下機器遊戲工作室(代表作《德軍總部》)正在開發一款《奪寶奇兵》的新作,但整體來看,印第安納瓊斯在遊戲界的影響力确實陷入了尴尬的境地。
也正是因為這種“怨念”,《幻影深淵》(幻影深淵)——這個看起來有些平淡無奇的東西,隻用幾張圖片和幾分鐘的演示視頻就能引起我極大的興趣。當鞭子、神廟遺迹、聖物寶藏等熟悉的關鍵詞再次映入眼簾時,作者并不在乎這個遊戲是叫《印第安納瓊斯與XXX》還是《狂扁小朋友》。我隻知道我必須玩這個遊戲。如果我不玩它,對不起我年輕時的夢想。于是,一場别開生面的神廟曆險就這樣誤打誤撞的開始了。
打鐵還需自身硬,尤其是對于一款還處于EA階段的遊戲。紮實的質量總比空洞的噱頭好,還好《幻影深淵》做到了。雖然整體優化水平仍不盡如人意,也沒有《印第安納瓊斯》系列中想象的那種刺激的好萊塢式動作體驗,但這部作品依然憑借自身跑酷結合長鞭和幻影系統的趣味遊戲,以及各系統的良好潛力,讓我收獲了物有所值的快樂。甚至可以毫不誇張地說,假以時日,在提升現有質量,引入更多地圖和更多與“多人異步”系統密切相關的玩法元素後,《幻影深淵》絕對有潛力成為近年來最好的動作跑酷遊戲之一。
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