要說起無雙這個系列,你第一個想到的自然是光榮這家公司。
從最開始的《戰國無雙》《三國無雙》,到之後與各個系列IP合作的《海賊無雙》《塞爾達無雙》都彰顯出來,萬物皆可無雙的NB理念。
在這種NB理念下,光榮的制作人居然能夠一拍腦袋,去想,既然我他喵的能跟别的外部IP進行無雙合作,那憑啥我自己的内部IP就不能強強聯合呢?
于是所謂的《大蛇無雙》便在這種環境下産生了。
什麼叫做,官方下場二創,讓同人無路可走。
《大蛇無雙》的特點就是,人多、話多、敵人多,俗稱三多無雙。
但你别看《大蛇無雙》是多個産品的融合産物,但是它賣得還真的很不錯,在大蛇沒出來前,三國無雙基本上就是一個動作遊戲,也就是說話少不BB,上來就是幹的典範。
玩家不是來看劇情的,不是來跟你遊戲裡的角色培養感情的。
比如你看最近出的《異度之刃3》,這就是跟你談戀愛的遊戲,裡面的角色一定要有漂亮的立繪、可愛的外貌,或調皮或深情的對話。
在大蛇無雙出來前,大家耳熟能詳的三國無雙基本上一個個都是沒有感情地喊加油的機器人!
但大蛇無雙的發售,改變了無雙的整體思路,開始加入了更多的文本、語音跟對應的感情線。
劇情以及人物之間的關系網,用現在的話來說就是組CP,成為了很明顯的象征。
比如最近在steam複刻發售的《大蛇無雙2》,就體現得十分明顯。
遊戲一上來就是各個勢力派系的展現,可怕的大蛇的出現,人類勢力的窮途末路。
唯一剩下的三個人是蜀國的馬超、晉國的司馬昭與日本戰國的竹中半兵衛。
大蛇的世界觀是一種把不同時空的不同角色的人雜糅在一起,并打破重新塑造的新的關系。
比如馬超與司馬昭在一起、曹操與織田信長在一起。
大家因為在與魔王遠呂智的戰鬥而放下了往年的仇恨,集結在一起進行戰鬥。
第二部一開始就是類似于八岐大蛇的怪物進行襲擊,然後所有英雄幾乎全滅。
正當所有人都節節敗退并且窮途末路後,光榮又雜糅出來新的勢力群體——神仙。
日本神話裡的輝夜姬,出現在衆英雄身邊,可以幫助他們回到過去,通過改變過去來改變現在。
拯救在過去死亡的英雄們。
所以你從這個可以胡逼的程度上就知道,大蛇無雙其實是借助曆史裡的出名的衆英雄來彰顯出來一套胡逼的故事。
所以你會看到啥呢,孫尚香與甲斐姬組CP、妲己與邪馬台組CP。
甚至在遊戲裡你還能看到希臘的阿基裡斯與光榮自己IP的龍士傳說的内梅亞。
總之是古今中外都讓這個《大蛇無雙》給占了。
玩的時候,不要深究,看看裡面人物角色的塑造,沖突地表達,以及精美的CG演出就好。
戰鬥的方面,除了傳統的輕攻擊、重攻擊、無雙攻擊外。
大蛇無雙裡最具有特點的是以三個人為一組進行統一行動的。
每次在進入任務的時候,你可以在不同的角色裡進行更換,不同的角色參與不同的任務。
在任務裡你可以通過方向鍵來讓三個人一起行動,中間通過線來連接,你操作中間的角色,周圍的兩個角色會自動攻擊。
這樣在玩起來就不會覺得寂寞,并且三個角色可以一鍵進行切換。
你玩夠了哪個角色,立刻換成下一人就ok!
最具特色的地方是,當你把三個角色一起召喚出來時,釋放的無雙會讓三個角色一起爆豆。
一個大特寫,釋放出來各種華麗的必殺技,十分的爽快。
如果你喜歡無雙,或者喜歡一個靓男美女,各個時代的英雄大雜燴的世界的話,可以來大蛇無雙這款歡樂的遊戲來玩一下。
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