本期帶來的是可以超頻的E5 1650,售價295元,有一說一還是挺貴的。
規格方面,E5 1650為6核心12線程處理器,主頻3.2GHz,全核心自動睿頻3.5GHz,采用了32nm工藝制程。1650為1開頭,所以他不支持雙路,隻能單路,内存支持4通道(但是我買的主闆内存槽都隻有兩根,四通道屬實做不到)。
i5 9600kf,就不多說了,相信大家都對這款處理器了解的比較深入了。
下面是兩個處理器的部分參數對比:
新老平台各有優缺點,沒有絕對的好壞之分。這期主要圍繞兩個處理器的性能部分進行測試。至于新老平台的拓展性,硬件支持等問題不做深入讨論。
首先是默頻情況下的E5 1650vs9600KF對比測試,CPU Z部分
左E5 1650,右i5 9600KF
emmm,貌似差的有點大,無論是單核還是多核,9600KF都是絕對的領先。
那還是直接請上來1650(全核OC 3.9GHz吧),我因為這主闆最高可以調到3.9,所以這邊直接拉到最高。
左E5 1650 oc3.9G,右i5 9600KF
這?超了頻的1650依舊是打不過默頻的9600KF啊。
對不起,是我高估這顆8年前的6核12線程處理器了,他估計連i5 9400F都打不過。(可是9400F在直播機上,也不好拆呀)這裡就勉強拿9600KF做個對比吧。
那既然測都測了,還是全都測完吧。下一個項目是聞名天下的專業測試軟件魯大師
(依次為e5 1650默頻,1650 oc3.9,9600KF)
在魯大師中,E5 1650終于依靠多線程技術跑分扳回一局,無論是超不超頻,1650這顆處理器的分數均高于9600KF。但我對它在其他軟件中的實際表現還是不抱有什麼太大期望。
和cpu z的跑分情況一樣,在CINEBENCH R20中,E5 1650的表現依舊是落入下風,9600KF對其成吊打之勢。
(E5 1650 默頻,1902分)
(E5 1650 超頻3.9,2112分)
(i5 9600kf 默頻,2623分)
雖然9600kf比1650少了超線程技術,但9600kf憑借高頻以及架構的優勢跑出了非常不錯的成績。英特爾這幾年加起來擠的牙膏還算是蠻多的了。
Cinebench的工作原理使用CPU渲染複雜的3D場景,所以這個跑分數據能在一定程度上證明處理器的專業性能。
所以這個跑分還是比較能夠展示真實差距的,3.9G的1650理應比3.5的強百分之十左右。
接下來是LOL測試。
除主闆,cpu,内存之外,其他硬件完全一緻。
内存也均為32G。顯卡為七彩虹戰斧1660Super。
2k分辨率,特效全開。
LOL是拳頭公司制作的一款多人運動遊戲。曆經十個春秋,熱度仍不減當年。
(上圖為E5 1650默頻的遊戲表現)
(上圖為E5 1650超頻3.9的遊戲表現)
(上圖為i5 9600kf默頻的遊戲表現)
雖然LOL這個遊戲不怎麼吃配置,但是未超頻的E5由于主頻相對較低,遊戲幀數在三者中表現墊底。超頻後的E5雖然在幀數表現方面有所提升,但提升幅度仍然不大,也就是10%以内。
但9600KF平均幀數直接是默頻e5 1650的153%倍,同樣也秒飛了E5 1650 oc3.9G。差距十分明顯。(至于超頻後的96KF就更不用說了)。
Adobe PR導出時間對比
上圖為默頻情況下的E5 1650占用情況。可以看到,處理器是能夠全部吃滿的,100%占用率。内存部分也是來到了16G的,對比2420 v2的10G占用還是多了不少的,當然啦占用多 輸出速度也是有明顯提升的。
上圖為輸出同一個視頻的時間對比(時間越少越好),即使9600KF在默頻情況下也是吊打超頻後的E5 1650 oc3.9。足足少了四分之一的時間。
功耗方面?
總的來說,二者的性能方面差距如下方圖所示,在9600KF默頻的情況下就能全方位吊打超頻後的E5 1650。
哦對,我花了268買的華南x79主闆是有點小問題的,電感一直在叫(低負載才會叫。高負載反而一點動靜都沒有),除非選擇節能模式才能解決電流聲。
總的來說這E5 1650顆u也還算是能用
優點如下:
①魯大師跑分比較長面子
②價格便宜,但是處理器加主闆也得接近600元。
③配套内存比較便宜,可以使用便宜的recc内存,單根16G的隻要120元。
除此之外一無是處,缺點很多:
①遊戲幀數相較低
②pr的表現也是一般般。
③而且主闆也不好找,這種山寨主闆指不定哪天就壞了。
④處理器沒有大的升級空間了。想玩遊戲的話,這顆U基本就算是到頂了。
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