三大熱門MOBA手遊,深度橫向對比
大家好,我是飛哥。
英雄聯盟手遊即将上線,飛哥我作為英雄聯盟、王者榮耀的老玩家,飛哥在這裡為大家深度對比下三大MOBA手遊,文章較長。
1、玩家數量
王者榮耀
王者榮耀目前是國内MOBA手遊玩家數量第一名,王者的入手門檻低,簡單的英雄、複雜的英雄都有,易玩性高;畫質、操作連貫性、總體體驗都比較好,這也是它人氣高的原因。
傳說對決
傳說對決在台灣地區人氣最高,這款遊戲也是天美做的,所以英雄技能有很多跟王者相似,操作連貫性、畫質不如王者。
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英雄聯盟手遊
英雄聯盟手遊尚未上線,但是以英雄聯盟的号召力,在海外市場人氣應該會非常高。
2、天賦系統
英雄聯盟手遊:天賦界面
英雄聯盟從S8開始合并了天賦跟符文系統,組成了新的天賦系統,這套系統大概率會延續在手遊上,也就是說可能隻需要加點天賦系統,不需要收集銘文了。
王者榮耀目前隻有銘文系統,每24小時免費抽銘文,用鑽石也可以抽銘文,英雄熟練度提高也有銘文領取,收集銘文的難度相對較低,比較友好。
傳說對決魔紋(天賦)
傳說對決奧義(銘文)
傳說對決目前有銘文系統(奧義)、也有天賦系統(魔紋)。
傳說對決沒有免費抽銘文、也無法使用鑽石抽銘文,需要用金币或奧義碎片升級,3級奧義相當于王者5級銘文,升1個需要2000金币,也可以用奧義碎片升級,需要5000奧義碎片,收集難度比王者略高。
3、金币、經驗系統
王者榮耀圖1
輔助學識寶石
王者榮耀,英雄一定範圍内小兵死亡都會得到金币、經驗,補刀會獲得更高收益;如果有多個己方英雄在場,分到的金币會減少;輔助帶學識寶石,不會分走周邊英雄的金币、經驗。
圖1:李信帶輔助寶石,第一波三個兵狄仁傑都補到,就直接升到2級,反之則不夠直接升2。
哥德爾(墨子)
傳說對決的金币、經驗系統基本跟王者類似,但是沒有學識寶石的特效,輔助的玩法也跟王者差别較大,飛哥玩了600多場排位,輔野聯動很少見到。
光輝女郎
英雄聯盟現在看到的預覽視頻中,見到2個版本:①不補兵沒收益;②周邊小兵死亡有收益,補兵得更多收益。個人感覺手遊還是偏向第二種方式,更休閑一些。
觀衆老爺您更喜歡哪種收益方式呢?評論聊一聊~
4、裝備系統
娜美在金币足夠的情況下,無法購買鞋子,英雄聯盟手遊延續了的PC端的購物方式,需要在商店旁,但是針對手遊快節奏的方式,後續也許增加野外商店。
王者榮耀:阿珂
傳說對決:超人
王者榮耀、傳說對決購物沒有限制,也是因為這種原因,複活甲被修改為一場隻能生效2次。
5、選敵系統
普攻輪盤鎖敵
英雄聯盟普通攻擊是可以通過輪盤來選擇敵人的,這應該是王者裡的頭像鎖敵這一類,屬于比較高級的操作方式,但是它對小兵也是生效的,這提供了更大的遊戲操作上限,但是對飛哥這種靠意識上分的手殘黨,普攻狂按就對了~/doge
艾希大招
技能也是可以鎖敵的,好玩的是寒冰的大招是可以通過輪盤遙控方向的,這個需要按住大招鍵,鏡頭才會跟随冰箭,并操作方向;釋放按鍵,鏡頭就會回歸寒冰;小心遙控的時候自己被人打死了哦~
王者榮耀:普攻頭像鎖敵、技能輪盤鎖敵、技能頭像鎖敵;飛哥這種智慧上分的手殘黨,會打開普攻頭像鎖敵,技能輪盤鎖敵。
普攻頭像鎖敵對射手、猴子、亞瑟還是相當重要的,因為他們普攻距離比較遠,有時候需要針對性打一個高血量的後排,而不是去打一個半血的坦克。
技能輪盤鎖敵,飛哥一般隻有用東皇太一才會開這個,其他英雄都用輪盤鎖敵。
獵魔者凡恩
傳說對決的鎖敵設計跟王者一樣,不做贅述了。
6、視野系統(眼睛、迷霧)
視野争奪一直是MOBA遊戲的一個特色,英雄聯盟手遊延續端遊的這個特色,會在固定地點設置插眼功能,王者榮耀跟傳說對決的主流對戰模式都沒有插眼系統,王者榮耀的迷霧模式作為折疊選項,玩的人不多,飛哥覺得這有點遺憾~
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