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遊戲 更新时间:2024-08-27 19:18:32

9月21日,《Fate/Grand Order》(中文名《命運-冠位指定》,以下簡稱《FGO》)國服公測發布會在上海召開,代言人陳坤亮相發布會,并與bilibili董事長陳睿、日本Aniplex社長岩上敦宏、DELiGHTWORKS制作人鹽川洋介等嘉賓共同完成《FGO》國服上線啟動儀式。會上曝光,《FGO》将于9月29日率先發布iOS版本,并在10月13日啟動全平台公測。

會後,各家媒體對bilibili董事長陳睿、bilibili副總裁張峰進行了群訪。陳睿表示,要将Fate的IP價值從二次元擴大到三次元,讓更多層面的用戶了解Fate,而邀請陳坤代言,也是踏出這一步的标志。

張峰也透露,《FGO》國服運營最大的準則就是給玩家“原汁原味”的日服體驗,所以除了必要的本地化内容外,不會做出過多的改動。而圍繞《FGO》和Fate系列作品,bilibili今後還計劃展開一系列遊戲内外,線上線下的相關活動。

bilibili董事長陳睿登台緻辭,首先公布了《FGO》國服的預注冊數據。自8月11日開啟預約以來至今,《FGO》的官方預約人數已經超過290萬,并預測在iOS版本上線前将突破300萬。

bilibili和Fate的首次合作,始于Fate系列經典動畫《Fate/Zero》,這是bilibili上第一部與日本同步播出的動漫作品。之後的《Fate/ stay night [UBW]》也刷新了當時bilibili站内番劇的播放記錄;直到今天,仍有許多UP主在bilibili上自發地圍繞Fate系列題材進行二次創作。bilibili已經成為中國Fate粉絲的最大聚集地,而Fate系列也已經成為了bilibili上最有影響力的動漫番劇IP。

fgotv版預告(FGOiOS版9月29日首發陳坤)1

對于《FGO》的國服代理,陳睿表示,其實早在日服上線之時,bilibili就已經第一時間和FGO版權方取得聯系,最終談下《FGO》國服的代理權;接下來bilibili也希望能夠盡最大的努力,保證遊戲上線之後穩定運行。bilibili有了《FGO》,才會讓喜歡Fate的用戶們真正的開心,從而會更加喜歡bilibili。

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作為《FGO》版權方代表,日本Aniplex社長岩上敦宏在緻辭時提到,Fate系列作品在日本和中國擁有非常多的忠實粉絲;《FGO》去年在日本上線至今,取得了非常可觀的成績,目前參與《FGO》國服預約的人數已經達到了290萬,這在遊戲業界是屬于名列前茅的,甚至是動漫題材遊戲中的NO.1。這也證明了中國粉絲對于這款遊戲有着極高的關注度,他對于《FGO》在中國接下來的發展充滿期待。此外社長先生還在現場展示了武内崇送給《FGO》國服的祝福禮物。

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武内崇先生手稿:英靈·衛宮士郎和Saber·阿爾托莉雅

作為《FGO》産品的制作人,來自DELiGHTWORKS公司的鹽川洋介圍繞遊戲的劇情故事、戰鬥系統、制作班底和聲優陣容等幾方面展開介紹了《FGO》的産品特色與設計理念。

劇情方面,《FGO》由Fate系列原作者奈須蘑菇等劇作者經過全新創作,擁有超過100萬字的主線故事,可以滿足Fate粉絲對于劇情閱讀的需要。戰鬥方面,《FGO》在維持簡單操作的原則下,試圖設計出更富有策略性和變化的過程,來豐富玩家的打法。另外,遊戲還采用了衆多日本著名角色設計師和實力出衆的聲優,國服玩家也能夠享受到原汁原味的配音。

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随後,《FGO》國服代言人陳坤登台,表示了他對二次元作品的喜愛。陳坤曾觀看過不少日本動畫作品,其中Fate系列是他的最愛之一,早在四年前《Fate/Zero》于國内上映時便沉浸其中,龐大的世界觀和豐富的人物設定是最吸引他的地方,這也是幾年前他就在自己的微博發聲,推薦粉絲關注Fate系列的原因。

成為《FGO》國服代言人,陳坤便在微博上表示“這是做粉絲能達到的最高境界”,發布會現場又調侃,“國服上線後一定會玩”、“最喜歡金閃閃的感覺,但向往的是亞曆山大大帝的風采”,而且會“将這次的代言費全氪到遊戲裡”,這也引得現場粉絲陣陣歡呼。

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bilibili董事長陳睿随即上台将Fate系列角色Saber沖田總司的手辦親手贈予陳坤,陳睿表示,大部分Fate粉絲表達了這樣的心聲——《FGO》找别人代言我不服,坤哥代言我服。在《FGO》代言人的選擇問題上,bilibili不在乎這個人的名氣多大,長相帥不帥(雖然陳坤确實很帥),其實需要的是一個真正懂Fate,真正喜歡Fate的人。

發布會最後公布,《Fate/Grand Order》國服将于9月29日率先發布iOS版本,并在10月13日啟動全平台公測。會後,在媒體群訪中,官方還透露了《FGO》國服相關的更多信息。

記者:bilibili目前的收入來源分為哪幾塊,遊戲占多少?

陳睿:我們代理《FGO》快有兩年了,當時沒想那麼多,隻是認為Fate系列的正版手遊必須拿下,而沒有考慮收入。B站的商業模式有遊戲業務、廣告業務等等,組成部分和大多數互聯網平台沒有太大區别,隻是我們的用戶裡二次元受衆更多。

遊戲業務在我們收入中占很重要的地位,原因在于B站沒有多少廣告,廣告業務帶來的收入要遠遠低于遊戲業務,所以反過來遊戲業務的占比會很高。

記者:為什麼在今年的節點開始花大力氣做二次元内容?以及針對Fate來做大量的市場預熱?

張峰:對于很多互聯網公司來說,遊戲業務是流量變現,但是B站的遊戲業務,是完成B站用戶對内容的需求。不管内容需求是面向視頻、直播,還是遊戲,用戶隻要對内容産生了需求,我們就得做内容,國内沒有,我們就從國外引進。完成了用戶的内容需求,同時把錢賺了對雙方來說都是好事。

對于Fate我們做大量的市場預熱、開發布會,從利潤的角度來講,開銷會很大。但我們認為,用戶看了陳坤代言,看了我們的發布會,他們為Fate付費,他們看Fate的動畫,會促使Fate整個IP的擴大。我們希望遊戲業務是整個IP業務的一環,能讓Fate更加立體,這是我們為什麼在Fate上投入這麼多精力的原因。

我們希望《FGO》能成為一個承接二次元和三次元的産品,用戶看了Fate會喜歡遊戲,用戶認真玩了遊戲會喜歡上Fate,然後就能進到整個IP中。bilibili希望二次元能夠擴大,而Fate這個IP與《FGO》這款遊戲就很有可能具備這樣的潛力。

記者:《FGO》的運營方式是否會有别于B站現有的産品?

張峰:關于二次元用戶的運營,其實bilibili是比較有把握的,我們本身就在這個領域積累了很多經驗,所以這方面不會有太多問題。那麼關于二次元之外的内容,遊戲的發行運營,還是該怎麼做就怎麼做,三次元的傳播方式、營銷方式的大方向,我們是不會偏離的,隻是在細節上會存在一定的差異。

記者:國服和日服最大的不同是哪些?

張峰:首先,我們整個把日服的代碼重構,目前整個的服務器的代碼全部重寫以後,包括打包、文本更新等工作都是我們自己來做的,這得益于我們在《FGO》這個項目上投入的十幾個人的團隊,他們都有很多遊戲本地化的經驗。

其次,國服會在版本節奏上有一定變化,針對中國用戶的版本消耗速度來優化,我們認為中國的版本消耗速度比日服的消耗速度要快。所以除了代碼重構和版本節奏之外,其餘的内容都是原汁原味的。

記者:會不會考慮推出一些聯動活動?

張峰:會有。聯動是二次元是非常常見的營銷方式,我們肯定會做,我們會借鑒日方的一些聯動的方式,和日方一起商量來推出合适的聯動活動。

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