遊戲玩家總是會好奇一款遊戲是怎麼做出來的,玩得稍有不順的地方還會指點江山,恨不得對遊戲制作人拳打腳踢?是不是覺得自己創意激情無限,隻要想法實現分分鐘公司上市,迎娶白富美。今天,塔趣弟就給你推薦一款模拟遊戲佳作《遊戲開發物語》,讓你體驗下遊戲企劃到銷售的流程,不要整天瞎吹x,有本事來做遊戲啊!(給你免費送碼,come on少年,taqu2017)
把一個遊戲小公司,從隻能接外包賺錢到開發遊戲拼銷量,再到開發主機的全能型巨無霸;從寥寥無幾的粉絲到舉國聞名衆人皆知的粉絲帝國;從束手束腳的遊戲類别選擇到後期随意搭配幾十種都穩坐第一的深度,遊戲給你提供了模拟制作人輝煌人生的道路。雖然人生肯定不如遊戲那麼順暢,但向往美好的事物,總更能激勵自己前進。
遊戲開發過程,要玩家先企劃(開發什麼平台、什麼類型、什麼題材遊戲)劇本,再分配 「側重點」 到一系列的遊戲要素上,挑選合适的職工(劇本能力值高的效果更好)去完成這件事。劇本打磨完畢後,進入開發階段。
開發過程中,遊戲數值被簡要的剖為了4個維度(趣味、獨創、音樂、畫面),開發者開發的遊戲從這4個角度的數值進行評估。當開發完成後還需要修複BUG,隻有BUG解決之後,才算遊戲成品出來。如果最終成品評分在32分以上,就能成為殿堂級作品(擁有開發續作的權利),也能擁有更高的銷量(銷量帶來收益,才能開發下一款遊戲啊)。
通過做更好的遊戲,吸更多的粉絲和銷量,賺更多的錢,雇更厲害的員工,再做更好的遊戲……看似周而複始,但在前期資金缺口和開發遊戲類型/員工抉擇上,都要很小心的思考。一旦決策失誤太大,公司破産就在眼前,遊戲又要重頭開始。遊戲中能帶給玩家初步模拟做遊戲的環境和流程,内容很豐富,非常耐玩,作為模拟經營類遊戲值得上手。雖然是像素風,但縮小了包體大小且不影響形象表達,怎麼看都是上上之策。而且《遊戲開發物語》是開羅遊戲的作品,品質絕對值得信賴。
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