2017-12-06 05:16:00 作者:尹航
2009年,中本聰首次提出比特币(BitCoin)概念,利用開源軟件以及建構其上的P2P網絡。通過“挖礦”形式獲得數字貨币,它的意義在于通過點對點傳輸,實現去中心化的支付系統。
經過8年的發展,比特币如今已經成為價值最高的虛拟貨币。
作為電子貨币,比特币的獨特之處在于沒有任何個人或者機構能夠發行或壟斷,且總量恒定,比特币的“發行”方式是通過挖礦産生,獲益的方式則是點對點對挖礦人産出比特币的獎賞。花旗銀行此前發文稱,比特币可能成為黃金儲備的補充。這在一定程度上促使了比特币價格的持續走高。
雖然比特币的産生方式、以及基本原理大家都很清楚,但在“挖礦”過程中大量計算之後産生的龐大數據究竟是在計算什麼?至今也沒有一個非常明确的答案。不過對于普通大衆來說,比特币價格的暴漲确實是不争的事實。
比特币的價值在于它沒有特定的等價交換物,但總量恒定的情況下又讓它具有了儲備價值
然而虛拟貨币出現、去中心化的支付體系、且短時間内數百倍的價值增長,對于一個完整的金融體系而言,就猶如一個突如其來的“怪胎”,對現有格局造成影響。但在“究竟會産生怎樣影響”這個問題尚未完全明确之前,各國所能做的隻有推出相應的金融監管方案。比如從今年9月份開始,中國、韓國等國家都相繼推出了一定的限制政策,并在一定程度上扼制了炒币、投資、挖礦等行為。
在國家層面頒布一系列政策扼制比特币的同時,迅雷推出了“玩客币”概念。并伴随着玩客雲家用NAS共同上線,通過獎勵區塊鍊體系産生的玩客币方式,鼓勵用戶共享存儲空間和閑置的上行帶寬。
其實玩客雲并不是迅雷推出的首款包含金融概念的産品,在此之前,迅雷就推出過名為“賺錢寶”的路由器産品,同樣是通過鼓勵用戶共享閑置帶寬與閑置存儲空間,來獲得虛拟“貨币”(賺錢寶為“水晶”)獎勵。而與賺錢寶不同的是,迅雷宣稱玩客币也使用了區塊鍊技術,它可以通過玩客雲智能硬件分享網絡帶寬、存儲空間等資源來進行“挖礦”。但迅雷始終沒有公開玩客币算法,用戶也隻能購買玩客雲NAS來進行挖礦,無法自己組件礦機。
互聯網機構發行虛拟貨币本身的行為無可厚非,小到一個論壇裡的虛拟貨币獎勵,大到QQ币、玩客币甚至比特币這樣具有實際價值的數字貨币,都可以看作是對某種網上勞動的報酬,但是當這些虛拟貨币逐漸因為升值而引發炒作行為之後,是否觸及經濟法紅線,就成為值得探讨的問題了。
·玩客雲/玩客币脫離了價值的基本定義
由于相關法規不完善,近些年,各類互聯網金融大行其道。雖然不能一竿子打死,但絕大多數都存在一定的問題。重則構成金融詐騙,輕則運營不善自行倒閉,最終坑了的都是大大小小的投資人。
迅雷玩客币雖然從概念上來說是對分享閑置網絡帶寬、存儲用戶的一種虛拟貨币獎勵,但近一段時間以來,卻成為炒币者們追捧的對象。其實際價值增長雖然沒有比特币那麼誇張,但如今也是一路走高。
同時,用來挖礦的玩客雲NAS設備也是以搶購的形式定期放出,緻使設備本身399元的價格被炒至2000元上下。
玩客雲NAS價格被炒高
那麼我們現在不妨問大家一個問題:“玩客币和玩客雲究竟有怎樣的實際經濟意義,才能讓自身的身價暴漲數倍甚至數十倍呢?”高中時候我們都學習過價值的定義,它能夠公正且适當反映商品、服務或金錢等值的總額。在經濟學中,價值是商品的一個重要性質,它代表該商品在交換中能夠交換得到其他商品的多少。
截至本文發稿時,迅雷玩客币價格一枚為7塊多,但這7塊多的價格,能否反映出玩客币的實際價值呢?我想有相當多的朋友跟筆者一樣,對于玩客雲的價值究竟體現在什麼地方?究竟能換取怎樣等價的商品?都存在一個疑問。
而我們現在所看到的,隻是挖礦者們對玩客币和玩客雲數十倍收益的瘋狂追逐。
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