踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
交出首級
皮一下,接下來說正事。
“受死”類遊戲是什麼意思呢?字面上來說就是讓玩家“前來領死”的遊戲。
今天主要就是為大家介紹一下那些不那麼“著名”,但非常有趣的“受死”遊戲。(都有中文版)
典型的著名案例
說到“受死”,很多時候會讓人聯想到“受苦”。沒錯,受死類是受苦類的一種。
那麼具體區别到底在哪呢?
所謂“受苦”遊戲,大部分都是難度高到變态的單機遊戲,讓大部分玩家玩到手麻,一般來說不死上那麼幾千次是過不了的。
比如“貓裡奧”或者“I wanna”,雖說是死啊死的遊戲,可通常稱其為“受苦”。
I wanna
隻有抖M,或者相當硬核的玩家可以接受這類遊戲。
而“受死”的玩家會感慨“卧槽,還有這種死法”,一定程度上反而是苦中作樂的“趣味”。
和“受苦”那種純粹的用操作難度來為難玩家的遊戲,有一些區别。
早期最知名的“受死”那就是《黑暗之魂》。
而讓“受死”這個詞開始慢慢流行的,是優化過并包含了“阿爾特留斯DLC”在内的《黑暗之魂:受死版》。
這不是最近的“複刻版”,而是很久之前對“魂1”的優化整合版。
阿爾特留斯
慢慢的“受死類”所代表的含義逐漸變成了“高難度的硬派動作”遊戲。
準确的說,是那些包含如下元素的遊戲:
黑暗奇幻風格與精神、探索迷宮的緊張感、遭遇敵人的恐怖感、新發現的喜悅感、存活到最後的達成感。
血源詛咒:瑪利亞小姐姐
那麼進入今天的正題,那些讓抖M玩家對領死樂在其中的遊戲。
當然,黑暗之魂和血源詛咒這樣大名鼎鼎的就不贅述了。
鹽與避難所
1、鹽與避難所
這是一款2D橫版動作遊戲。
靈感來自于《惡魔城》和《黑暗之魂》,遊戲看上去非常陰暗,并且充滿血腥和暴力。
基本可以理解為“2D黑魂”。
空洞騎士
2、空洞騎士
吸收了魂系列許多非常出彩的要素。
高難度,精巧的地圖設計,隐晦的叙述手法,激動人心的boss戰,以及臭名昭著的死亡懲罰。
樂曲聽起來很簡單,隻是鋼琴和提琴憂傷的合奏。但透過這音樂,似乎就已經能隐約猜出整個故事的過程和結局。
基本上每一個你遇到的npc都有不少值得深挖的隐藏劇情。
真實還是謊言?像魂系列的世界一樣,玩家在一步一步的探索中,才慢慢了解到這個世界的真相和自己的使命。
劇情非常,非常,非常贊。
奧日與黑暗森林
3、奧日與黑暗森林
從迪士尼和宮崎駿的動畫電影裡獲得了些許靈感。
遊戲的開場就像《獅子王》或者《人猿泰山》再加上點兒《幽靈公主》或《龍貓》的感覺。
主角
既有美式動畫的野性神秘,也有日式動畫的細膩感人。
藝術設計同樣相當精美,顔色大膽華麗又不失細節,音樂優雅而哀傷。完全達到了電影級水準。
故事情節屬于凄美童話,詳情不做劇透。主觀感覺就像是童話版的黑暗之魂。
死亡細胞
4、死亡細胞
一款将Roguelite與銀河戰士惡魔城類特點融為一爐的2D平台動作遊戲。
遊戲中并無檢查點,玩家将體驗魂味戰鬥,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反複輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。
黑魂風的戰鬥。無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基于模式識别設計,武器和法術各有妙用,需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
在反複死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,隐藏房間、秘密通道。以及迎戰強橫兇殘的Boss。
巨人約頓
5、巨人約頓
一部基于北歐神話的手繪風格動作冒險遊戲。
在巨人約頓中,你将扮演托拉,一位死的毫無榮耀的維京戰士,她必須再次向諸神證明自己以便能進入英靈殿。
與5位史詩巨人,巨大的元素生物作戰,探索九個充滿維京神話的浩瀚而神秘的層面。
在主線故事中了解托拉的一生和死亡,召喚維京神祗賜予你力量。
聽到純正冰島語音的旁白,享受震撼的原聲音樂。
Boss戰,紅圈裡是主角
遊戲風格充滿英雄主義情懷,而巨大的 Boss 給人非常震撼的視覺沖擊和差異感。
Boss戰的難度相當高,面對百倍巨大的敵人,你隻有雙手斧可用,一旦遭到攻擊就會損失大量生命。
研發人員則以“難得令人發指”來形容遊戲戰役。
以上,就是盤點的五款已有正式中文版的“受死”遊戲。
如果你玩過其他受死遊戲,不妨科普一下。
暫時我想不出比這些難的了……
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