tft每日頭條

 > 遊戲

 > 冰川網絡遊戲營收占比

冰川網絡遊戲營收占比

遊戲 更新时间:2025-01-09 00:43:35

曾因大幅下調2021全年業績而收到深交所關注函的深圳冰川網絡股份有限公司(以下簡稱“冰川網絡”)在8月29日晚間終于等來了好消息。據冰川網絡2022年半年度報告,公司報告期内不僅營業收入同比增長275.32%,歸母淨利潤更是同比增長4370.36%。作為一家成立14年的遊戲公司,在那個屬于端遊的時代,冰川網絡曾用《遠征OL》和《龍武》這兩款端遊捕獲一衆玩家,此後手遊的風靡也令冰川網絡應時而變,開啟了手遊研發。可在2021年,冰川網絡卻跌入淨虧損0.63億元的處境。然而在遊戲賽道競争不斷加劇的當下,冰川網絡卻用半年時間又實現了業績的逆勢翻盤,這究竟是如何做到的?

冰川網絡遊戲營收占比(上半年淨利潤同比增4370.36)1

神秘新手遊貢獻七成遊戲營收

8月29日,冰川網絡發布2022上半年業績報告,報告期内,實現營業收入8.2億元,同比增長275.32%;歸母淨利潤約3億元,同比增長4370.36%,其中移動遊戲充值收入7.6億元,占比92.6%,較去年同期增長413.02%,成為營業收入的主要來源。對于業績大漲的原因,冰川網絡方面表示,新産品上線後帶來的業績增量,疊加老遊戲的長線運營,是驅動公司業績增長的重要因素。

北京商報記者注意到,在财報中有這樣一處細節,有一款放置類卡牌手遊在報告期内的收入占遊戲業務收入的比例達到了77.69%。另據此前報道,冰川網絡曾表示上半年的業績來源主要是2021年底上線的新遊戲《代号M》。但關于這款遊戲的詳細信息,不僅财報中沒有明确顯示,面對深交所問答闆塊的多次提問,冰川網絡也從未作出确切回複。

與此同時,北京商報記者梳理冰川網絡此前五年的公司年報發現,2017-2021年,冰川網絡淨利潤分别為0.97億元、1億元、1.61億元、0.86億元、-0.63億元,雖然數據間也有波動起伏,但今年的暴漲仍尚屬個例。

在這一背景下,盡管這款貢獻了超七成遊戲業務營收的手遊還“猶抱琵琶半遮面”,但已引起業内的好奇。有業内人士認為,相關數據證明了冰川網絡近些年來向手遊業務的轉型初顯成效。同時也表明,一款遊戲的成功,的确能為一家公司的業績起到注入強心劑般的作用。

老IP持續續航 “遠征”“龍武”貢獻穩定收益

起家于端遊的冰川網絡,憑借《遠征OL》和《龍武》一度圈粉大量玩家,并于2016年在創業闆上市。

數據顯示,端遊《遠征OL》自2010年4月商業化運營以來,截至本次報告期末,擁有已注冊賬戶超過3415萬個,并曾被業内被評為“十大最受歡迎的民族網絡遊戲”。此後,冰川網絡延續“遠征”IP又相繼推出了兩款MMO國戰手遊《遠征手遊》《遠征2手遊》,分别擁有注冊賬戶562萬個、143萬個。而說到冰川網絡的另一款成熟端遊《龍武》,目前注冊賬戶已超過1916萬個,2019年公測的手遊《龍武手遊》,也擁有注冊賬戶386萬個。

據北京商報記者不完全統計,2017-2021年,“遠征”“龍武”IP系列遊戲每年都能為冰川網絡的遊戲業務貢獻七成至八成左右的收益。在最新發布的2022上半年财報中,冰川網絡方面也依舊表示:依托“遠征”“龍武”等IP系列産品,為公司持續貢獻穩定的收益。

擺脫IP依賴症初顯成效?

伴随着冰川網絡的發展,外界始終夾雜着公司靠老款遊戲支撐業績,患上了“IP依賴症”的質疑聲音。

但冰川網絡顯然早已意識到了這一問題,縱觀近些年财報中的業績風險一欄,“對現有IP産品依賴的經營風險”連年出現。但今年的業績大漲,與為遊戲業務貢獻了77.69%營收的新手遊密切相關,是否表明冰川網絡擺脫IP依賴的行動已初見成效?對此,北京商報記者向冰川網絡方面發去采訪函,但截至發稿未收到回複。

遊戲行業分析師衛明野認為,從現階段看,遊戲業務的擴展已經對業績産生了積極影響,但究竟未來如何,還需要交給市場來檢驗。冰川網絡依舊需要繼續探索新的遊戲項目,孵化新的爆款IP。

但對于IP的依賴,也需要辯證看待。成熟IP經過多年運營,積累了相對穩定的收益,能夠成為新品研發的保障。但沉溺于穩定的收益,也會讓公司忘記進步和創新。且細數諸多遊戲公司業務,幾乎每家公司都仍在長線運營的成熟IP。但部分公司在持有成熟産品的同時,依舊在新品研發方面持續發力,而另一部分公司,則在“啃老”的過程中逐漸淡出玩家視線,甚至走向業務終點。

據伽馬數據,2022年1-6月中國遊戲用戶規模約6.66億人,但在今年7月,移動遊戲産品停運數量環比增加50%,其中一款産品運營時長超五年。

“遊戲行業内的競争日趨激烈,全新的産品、全新的玩法、獨特的遊戲畫面層出不窮,在這樣的背景下,一家遊戲公司想要僅依靠老IP生存是行不通的。”衛明野談道,遊戲行業的供給側改革也正持續推進,行業發展由高速擴展向穩步向前轉換,行業門檻擡升,遊戲賽道逐漸擁擠,因而驅動遊戲廠商的營收增長,需要長線産品的持續運營,也依賴新産品的業績增量,提供穩定的産出和輸出精品的内容是大勢所趨。

北京商報記者 鄭蕊 韓昕媛

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved