清版過關類遊戲有着悠久的曆史與輝煌的過去,随着街機市場的沒落,清版過關類遊戲愈發罕見,甚至一些新玩家根本就沒有聽說過這個遊戲類型。很多遊戲廠商也将目光投向了玩法複雜、畫面逼真、内容充實的大作遊戲上,想要見到清版過關遊戲愈發困難。《三國戰紀》《恐龍快打》《圓桌騎士》等經典清版過關遊戲都已成為了曆史。世嘉旗下的經典遊戲《怒之鐵拳》系列也在1994年的《怒之鐵拳3》推出之後便再無續作。狂熱的粉絲們出于對作品的熱愛,自制了許多同人版本,但依然盼望着官方的正統作品。功夫不負有心人,苦等26年之後,我們有幸能夠看到正統續作《怒之鐵拳4》重新回歸。
簡單的機制,爽快的體驗
對于清版動作遊戲來說,在遊戲機制上并不會設計得過于複雜。本作雖然是這個時代的遊戲,但依然保留了那個時代的味道。早期的街機遊戲中隻有A和B兩個按鍵,一個是攻擊,另一個則是跳躍。為了豐富遊戲的戰鬥系統,之後又引入了連按攻擊鍵的連招,以及接近對手後的自動抓取。本作延續了這種設計,既簡單又有趣,即便是新手玩家也能夠在1分鐘内快速上手。
普通連招
在面對危險時,往往需要強力的招式來解圍,但代價是扣除少量生命,故将其稱為“保險”(本作中翻譯為“大招”),不在萬不得已時很少使用。本作中的保險同樣也扣除少了生命,不過在釋放後先是以綠色部分表示預先扣除。如果不受到攻擊的話,是可以通過攻擊敵人不斷回複預扣除的血量的,這點與《血源詛咒》中的攻擊回血機制頗為相似。不過一旦被攻擊,那麼預先扣除的血量就真的丢失了。這種機制在一定程度上降低了保險的負面作用,鼓勵那些“舍不得”使用保險的玩家積極使用以及後續的進攻。
保險預先扣除血量(2P血槽綠色部分)
本作中最強力的招式被稱為“星之秘技”,顧名思義,這個招式釋放的條件是需要“星”。流程中玩家可以在場景中獲得星,作為強力輸出和清屏的殺手锏。由于使用“星之秘技”時可以獲得無敵時間,因此在Boss釋放大招時對沖硬抗有奇效。
華麗的星之秘技
本作可拾取武器種類比起前作更加豐富,諸如電擊器、玻璃瓶、以及青龍偃月刀等等,除了攻擊距離差異比較大之外,其他沒有什麼本質區别。武器的耐久度比一般遊戲要高一些,可以反複使用多次。即便是扔出去打傷敵人後,依然可以撿起來再次使用。當面對一名可憐的落單敵人時,完全可以靠扔武器把他扔到懷疑人生。如果敵人扔道具,隻要時機掌握好,一招“百分百空手接白刃”也能夠震驚四座,瞬間一轉攻勢。
無限扔武器打法
連續點擊方向鍵不能夠加速跑這點讓我很不舒服,或許這是因為想要将加速跑和暴擊(兩次方向鍵加攻擊鍵)區分開,避免誤觸發的情況。畢竟普通連段就隻有那麼幾下攻擊,想要打出高傷害的連招常常需要追加暴擊,加速跑這種設定很可能使得角色移動距離過大導緻連招失敗。
普通連招後接暴擊
以上這5點是本作戰鬥的核心點,學習成本并不是很高,面對不同的場景,不同的敵人,制定不同的策略和打法,可以産生非常爽快的遊戲體驗。
多種模式,豐富選擇獨樂樂不如衆樂樂,對于橫闆清關遊戲來說更是如此。本作不僅支持4人本地合作,還支持線上聯機合作,這讓那些找不到小夥伴遊玩的玩家也能夠享受到并肩作戰的美妙體驗。故事模式分為簡單、常規、困難、瘋狂、狂暴五個難度,街機模式雖然流程相同,但是卻沒有存檔的機會,也就是說必須一命通關,完全可以将其看作是另一種高難度的體現。
初始4人組
本作有街頭、警局、貨輪、老碼頭、地下、唐人街、架空列車、美術館、Y之塔、演唱會、飛機、Y之島共計十二個關卡,每個關卡都各有特色,室内室外、白天夜晚、晴天雨天等等環境都有體現。對于街機遊戲來說流程并不算短,但相比于那些大型遊戲來說也并不能稱得上是長。難度越低,通關速度自然越快,如果是雙人合作,那更是事半功倍。低難度下的補血道具出現也是非常頻繁,隻要不過分作死,通關還是十分容易的。
遊戲共12個關卡,通關後可自由選擇
第12關的“Y之島”的打滑地面以及電梯玻璃打破後可以使用地形殺都是比較有趣的設計。有些關卡還設置了毒池、毒氣、電線、地坑等要素,合理使用可以大大提高戰鬥效率。
地坑有利有弊
流程的初期玩家可以在兩男兩女中選擇角色,不同角色的能力各不相同。待劇情流程推動到一定程度時,便能夠解鎖新角色(亞當)。關卡結束後獲得的生涯點數不斷累積可以解鎖系列前作中的角色,由此可見,可供玩家選擇的角色還是非常多的。
解鎖新角色
街機清版遊戲中很少會加入對戰模式,即便是有對戰,也是類似于《吞食天地2》中的一個過場小插曲,不能主動選擇進入,沒法更換角色,無法指定場景。本作卻将對戰模式獨立了出來,可以在8個場景中選擇,也可以選擇自己擅長的角色。
對戰模式自由選擇場地
對戰模式下每個角色都僅有一條生命,也就是一局定勝負。為了提高戰鬥節奏,每個角色還默認擁有一顆星。這個模式不僅可以用來切磋武藝,還能夠當作練習模式苦練技術。雖然在複雜程度上不及真正的格鬥遊戲,但是偶爾用來轉換心情還是具有一定意義的。
隊友内戰
有些高手已經玩膩了跑流程打雜兵的模式,為了增加挑戰,本作還增加了首領挑戰模式,也就是俗稱的“Boss Rush”,遊戲中的Boss會以車輪戰的方式登場,血量回複道具和星星的掉落也會适當降低,目的就是看玩家是否能夠一口氣打通。
首領車輪戰
全新的視聽享受一提到街機遊戲,很多人第一時間想到的就是濃濃像素風的馬賽克畫面,其實兩者并沒有必然聯系,隻不過當時技術的限制使得街機遊戲不得不使用像素風罷了。本作作為系列的第四部正統續作,抛棄了以往的像素風,采用了美漫手繪的方式設計,也算是一種與時俱進了吧。
美漫手繪
本作中還可以選擇使用像素風格進行遊戲,瞬間将時間拉回到90年代。不知道有多少玩家注意到,第二章警局關卡中有一個房間裡面擺放了一台街機,如果打壞之後便能夠觸發彩蛋,畫面全部變成像素風,老玩家看到這裡一定會露出會心一笑。
隐藏關彩蛋
本作在場景制作上也是頗為用心,仔細留意不難發現場景中飄落的花瓣、角色所處位置的水波、角色起跳帶起來的水花、以及天空中飛翔的鳥兒,僅僅在一個場景中就包含了如此多的細節,可見制作組真的是下了一番功夫。
場景細節十分精緻
為了讓系列粉絲滿意,制作組找到了數位曾經參與過《怒之鐵拳》系列的日本音樂制作人,其中就包括參與過《怒之鐵拳》前三部、《索尼克》以及《王國之心》的古代佑三,參與過《怒之鐵拳2》和《超級忍2》的川島基宏,參與過《街頭霸王2》和《王國之心》的下村陽子、以及參加過《忍者龍劍傳》的山岸繼司等大師級人物,這完全可以稱得上是豪華陣容了。
古代佑三年輕時工作照
本作制作了近三十首音樂,每個關卡大緻分為流程推進和BOSS戰兩種背景音樂,依舊是那種熟悉的DJ風。不僅如此遊戲還添加了複古音軌,老玩家們聽到這熟悉的音樂或許會不自覺跟着節奏踩着點。
複古音軌适合老玩家回顧經典
印象深刻的角色設定十多年後,阿克塞爾從一個帥氣小夥變成了胡子大叔,但是布雷茲依舊煥發青春,仿佛沒有受到歲月的影響一樣。新角色謝莉給人的感覺是靈巧少女,新角色弗洛伊德讓人聯想到了“鐵憨憨”,畢竟他的體格看上去實在是太“肉”了。中途入夥的亞當不僅帥氣,性能還比較強,自然是玩家首選的角色。
共計17名角色
不過給我留下更深刻的印象的是本作中的敵人,無論是普通的雜兵也好,還是關底的Boss,總能讓我嗅到一股《拳皇》的味道。東丈、特瑞、坂崎良、盧卡爾等角色的招式都能夠看到,遇到一個時或許隻是湊巧,但是多次遇到應該就是有意為之了。更不用說有的角色在外貌上也是頗為神似。即便是對《怒之鐵拳》系列沒有過多了解的玩家,看到這些《拳皇》的招式也能或多或少給他們留下印象。
《怒之鐵拳4》警局Boss的抓人技能
《拳皇》盧卡爾必殺技
”敵人的敵人是朋友“這句話在本作中也得到了充分的體現,因為本作中敵人也是分為兩派的,例如在警局中能夠看到混混與警察互相攻擊,這就催生出了”鹬蚌相争“的玩法,玩家隻要不斷走位遠離他們,無論最後哪一方勝出,都是變相減少敵人數量,玩家隻要最後坐收漁翁之利就可以了。
警察與混混打起來
敵人突如其來的攻擊是最讓人頭疼的,拿小刀的雜兵平時看上去有些呆滞,但是一旦攻擊就筆直地沖過來,看不到大幅度前搖。帶電擊器的警察在玩家起跳後敵人突然出招,完全沒有辦法預判,同樣有些惱人。緻使玩家懂得這些敵人要優先解決掉。
來不及反應的招式
過于純粹的利弊分析全流程中沒有任何成長要素,沒有等級的概念,在攻擊力、生命力、招式技能等方面都不會有任何變化,每一關卡結束後的統計面闆隻是用來統計職業生涯點數的,最多影響角色的解鎖,而對使用的具體角色是毫無影響的。雖然這種設計更加直接,但是長時間使用一個毫無變化的角色容易感到審美疲勞。
通關評價隻是積累點數
或許是制作組擔心引入升級要素後,會變成刷刷刷的玩法,這也是目前市面上很多遊戲都會采用的設定。但其實像《三國戰紀》《圓桌騎士》這些老街機遊戲就可以提升角色等級,在《戰鬥回路》中角色就可以對技能進行升級。隻要能保證新流程會重制所有角色狀态,而且在流程中不會出現無限刷經驗的情況,也不用過多擔心升級會給遊戲帶來負面影響。
《戰鬥回路》可以升級技能
抛棄了初代與《怒之鐵拳3》中場地機關設計,為玩家省去了一些操作步驟,緻使流程上除了戰鬥沒有其他任何可玩要素。在沒有多線分支劇情的情況下,玩家隻要從左一路打到右就可以了,過于無腦反而略有單調,特别是開多周目的想法會大大降低。《戰鬥狂怒》中使用不同角色、選擇不同的分支路線會達成不同的結局,這種設計就會驅使玩家一遍又一遍遊玩。
《戰鬥狂怒》的多結局表
過于純粹的結果非常明顯,那就是目的極其明确,玩法相對單一,戰鬥系統不夠深度到可以反複專研,劇情系統不夠深度到值得多次探索,那麼在關卡數量與長度偏短的情況下,遊玩時間也相對較短。三四個小時打通一遍後,不追求高難度的玩家可能就選擇吃灰了。想要解決這種情況,就隻能靠制作組推出後續DLC來解決。
反複刷的目的在于解鎖全角色
清版過關,永不過時《怒之鐵拳4》讓老玩家歡呼雀躍,新玩家大呼過瘾,盡管并不能夠稱得上是完美之作,但是它以極高的質量以及玩家一緻好評向我們證明清版過關遊戲并沒有被時代所抛棄,隻要質量過硬,還是會有大批玩家為其買單的。在這個人心浮躁的時代,抽出一兩個小時,約上幾個好友,痛痛快快地戰鬥一番,難道不是一件很美妙的事情嗎?
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