大神編譯:七月五更天
VRay Physical Camera(物理攝像機)使用真實世界的相機設置,如光圈,焦距和快門速度來設置虛拟CG相機。它還可以更輕松地使用具有真實照明的光源,例如 VRayLight 與物理單元或 VRaySun 和 VRaySky。
UI路徑:
||創建菜單|| > 相機 > V-Ray > VRayPhysicalCamera
|| V-Ray工具欄 || > 物理相機按鈕
基本參數
type - 确定攝像機的類型。這主要影響相機産生的運動模糊效果。
Still cam(靜态攝像機) - 使用常規快門模拟靜态照片相機。
Cinematic camera(電影攝影機) - 使用圓形快門模拟動态影像攝像機。
Video camera(視頻攝像機) - 使用CCD矩陣模拟無快門攝像機。
targeted(目标點) - 指定攝像機是否在3ds Max場景中具有目标。
film gate (mm) (攝像機片門(mm)) - 以毫米為單位指定膠片門的水平尺寸。 也叫薄膜口,控制相機看到的景色範圍,值越大,看到的景越多,一般默認即可。
focal length (mm)(焦距(mm)) - 指定相機鏡頭的等效焦距。指鏡頭長度,控制攝影機的焦距,焦距越小,攝影機的可視範圍就越大,一般設為35。
fov - 啟用後,無需設置膠片門和焦距即可直接設置視野。
zoom factor - 指定縮放系數。大于1.0的值放大圖像; 小于1.0的值縮小。這類似于圖像的放大渲染。
horizontal shift(水平移位) - 水平偏移攝像機視野,作為當前視圖的一部分。例如,值為0.5會将相機的當前圖像寬度的一半偏移到左側。
vertical shift(垂直移位) - 垂直偏移攝像機視野,作為當前視圖的一部分。例如,值0.5将使相機向上偏移當前圖像高度的一半。
f-number(光圈數) - 控制渲染圖最終亮度,值越小越亮,同時與景深有關系。大光圈景深小,小光圈景深大控制孔徑的大小,n值越小孔徑就越大(f為分子,n為分母,f為一個定數,分母n越小,最後的f/n就是越大,孔徑也會越大,所以最後我們發現,n值的大小與孔徑成反比,也可以說n值越小,光通亮越大,主體更亮更清晰。一般常用的光圈數值為f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22等。和景深也有關系,大光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。光圈數值一般都控制在5- 8以内。
target distance(目标距離) - 指定目标攝像機到攝像機目标的距離。
vertical tilt and horizontal tilt(垂直傾斜和水平傾斜) - 允許模拟傾斜鏡頭以獲得2點透視。更改這些參數與應用相機校正修改器類似。使用Guess vert tilt和Guess horiz tilt按鈕以獲得2點透視。
auto guess vert(自動垂直糾正)。 - 啟用時,在動畫攝像機時保留垂直傾斜。
specify focus(手動調焦) - 指定與相機目标距離不同的焦距。
focus distance(焦距 )- 如果指定焦點已啟用,則指定對象處于焦點的距離。
exposure(曝光) - 啟用時,光圈(f值),快門和 ISO 設置将影響圖像亮度。
vignetting(漸暈 )- 又叫虛光,類似于真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。可以指定漸暈效果的強度,其中0.0不是漸暈,1.0是正常漸暈。
white balance(白平衡) - 控制圖的色偏。(能有效的控制色溢,整體畫面偏什麼顔色,就調節成什麼顔色。例如整體偏黃色,顔色調節框中就調節成黃色),白天給桃色的白平衡可糾正陽光的顔色。
shutter speed (s^-1) (快門速度) - 指定靜态照相機的快門速度,以秒為單位。控制光的進光時間,值越小,進光時間越長,圖就越亮。反之,值越大,進光時間越短,圖就越暗。和運動模糊成反比,值越小越模糊,快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,常見的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每個數字均表示實際快門速度的倒數,即為1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,選擇數字越大,快門速度越快。有些照相機速度标記上1的另外一邊,還有數字2、4、8、15、30、等,這些數字與上面的不同,表示的是實際的快門速度,即2秒、4秒等。以上相鄰兩級的快門速度曝光量相差一倍,即常說的差一級。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。
shutter angle (deg)(快門角度(度)) - 指定電影攝像機的快門角度(以度為單位)。當選用電影相機時可用,控制圖明暗,角度越大圖越亮。
shutter offset (deg) (快門偏移) - 指定電影攝像機的快門偏移(以度為單位)。當選用電影相機時可用,控制快門角度偏移。
latency(s)(延遲) - 指定攝像機的CCD矩陣延遲(以秒為單位)。選用視頻相機時有用,控制圖的明暗,值越大表示光線越充足。
膠片速度(ISO) - 決定膠片功率(即靈敏度)。較小的值會使圖像變暗,而較大的值會使圖像變亮。
不同的膠片感光系數對光的敏感度是不一樣的,數值越高膠片感光度(ISO)就越高顆粒越粗,最後的圖像(效果圖)就會越亮,反之圖像就會越暗。一般在渲染白天效果時可以使用較小的數值100-200,這樣就可以讓膠片對光的敏感度低一些,可以避免畫面曝光過度;而晚上可以使用較高的數值300-400,這樣可以避免曝光不足,室内一般設為100。
示例:Zoom Factor 縮放系數
此參數确定最終圖像的縮放(輸入和輸出)。它不會向前或向後移動相機。大于1.0的值放大圖像; 小于1.0的值縮小。這類似于圖像的放大渲染。
曝光 打開, f 值為8.0,快門速度為60.0, 膠片速度(ISO)為200.0, 漸暈打開, 白平衡 為白色。
zoom factor = 1.0
zoom factor = 2.0
zoom factor = 0.5
示例:曝光控制 - f值(f-stop)
注意:以下示例中的所有圖像都使用VRaySun和VRaySky設置及其默認參數進行渲染。
f值參數控制所述虛拟相機的光圈大小。降低f值可增加光圈尺寸,因此更多光線進入相機時圖像會更亮。相反,随着光圈關閉,增加f值會使圖像變暗。此參數還确定景深(DOF)效果的量。
曝光 打開,快門速度 為60.0, 膠片速度(ISO)為200,漸暈 打開,白平衡 為白色。
f-number = 8.0
f-number = 6.0
f-number = 4.0
示例:Vertical Tilt (Camera Correction) 垂直傾斜(相機校正)
使用此參數可以實現2點透視。要自動完成,請使用 Guess vert tilt 按鈕。
vertical tilt垂直傾斜 = Guess (2 point)
vertical tilt 垂直傾斜 = -0.5
vertical tilt 垂直傾斜 = 0.5
示例:曝光,視野和焦距
物理相機的焦距(由相機目标距離或焦距參數指定)會影響相機的圖像曝光和視野,特别是在焦距靠近相機的情況下。這是一種效果,可以通過真實世界的相機觀察到,如下圖所示。
設置是一塊白色的闆,上面有一個黑色小矩形和一個攝像頭。請注意,即使在兩種情況下照明和所有其他相機參數相同,更改焦距也會産生具有不同亮度的圖像。還要注意視野的變化。
相機專注于白闆; 灰色值大約是RGB 104,104,104。
相機聚焦在無窮遠處; 灰色值約為RGB 135,135,135。
照相機的側視圖集中于白闆。
相機的側視圖聚焦在無限。
示例: Vignetting (漸暈)
此參數控制真實世界相機的光學漸暈效果。
漸暈 是0.0(禁止漸暈)
漸暈 是1.0
示例:White Balance (白平衡)
使用白平衡顔色可以進一步修改圖像輸出。場景中具有指定顔色的對象在圖像中将顯示為白色。例如,對于日光場景,這應該是桃色,以補償陽光的顔色等。
曝光 打開, f 值為8.0, 快門速度 為200.0, 膠片速度(ISO)為200.0,并且漸暈 關閉。
白平衡為白色(255,255,255)
白平衡 呈藍色(196,226,255)
白平衡是桃紅色(255,214,191)
示例:曝光控制 - 快門速度
快門速度參數決定的曝光時間的虛拟相機。此時間越長(小快門速度值),圖像越亮。反之 - 如果曝光時間較短(高快門速度 值),圖像會變暗。此參數還會影響運動模糊效果。
曝光 打開, f 值為8.0, 膠片速度(ISO)為200, 漸暈 打開, 白平衡 為白色。
快門速度 為1/60.0s
快門速度 是1/30.0s
快門速度 是1/125.0s
示例:曝光控制:膠片速度(ISO)
膠片速度(ISO)參數确定在膜和圖像的結果的亮度的靈敏度。如果ISO值很高(膠片對光線更敏感),圖像會更亮。較低的ISO值意味着膠片不太敏感并産生較暗的圖像。
曝光 打開, 快門速度 為60.0, f 值為8.0, 漸暈 打開,白平衡 為白色。
膠片速度(ISO)為400
膠片速度(ISO)為800
膠片速度(ISO)為1600
Bokeh effiects (散景特效)
當啟用景深時,這些參數控制散景效果。
blade(光圈刃片數) - 定義相機光圈的形狀。禁用時,模拟完美的圓形光圈。啟用後,将使用指定數量的刀片模拟多邊形光圈。
控制散景産生的小圓圈的邊,默認為5,那散景的小圓圈就是正5邊形,不然就是個圓形。
rotation(deg)(旋轉) - 以度為單位定義刃片的旋轉。散景小圓圈的旋轉角度。
center bias(中心偏移) - 定義散景效果的偏差形狀(散景偏移原物體的距離)。正值使散景效果的外邊緣更亮; 負值使效果的中心更亮。
anisotropy各向異性 - 允許水平或垂直拉伸散景效果以模拟變形鏡頭。控制散景的各向異性,值越大散景的小圓圈拉得越長,變成橢圓。
optical vignetting(光學漸暈) - 控制光學漸暈的強度,也稱為貓眼漸暈。這種效果是由于散景高光的形狀類似于光圈的形狀。随着到光軸的距離增加,散景高光逐漸變窄并開始類似于貓眼的形狀。距圖像中心的距離越大,貓眼就越窄。在廣角鏡頭和大光圈鏡頭中,光學漸暈趨向于更強,但是大多數攝影鏡頭可以注意到這種效果。
光學漸暈目前計算起來很慢; 它可能會在圖像中引入難以清潔的噪點。
bitmap aperture(位圖光圈) - 允許使用圖像(在下面的字段中指定)來控制光圈形狀以及可能影響散景的任何污垢或劃痕。白色表示透明區域,黑色表示不透明區域。
affect exposure(影響曝光) - 啟用時,散景效果會影響圖像的整體曝光。
bitmap resolution(位圖分辨率 )- 指定計算散景效果時紋理的采樣分辨率。
Sampling Parameters(采樣)
這些參數控制虛拟攝像機的采樣。
景深 - 啟用景深采樣。
運動模糊 - 啟用運動模糊采樣。
示例:Depth Of Field 景深(DOF)
要啟用DOF效果,您需要 在物理相機的“采樣”參數欄中打開“ 景深”選項。
當相機靠近某個物體時,效果最為明顯,就像拍攝微距照片時一樣。對于強DOF效果,相機光圈必須開闊(即小 f 值)。這可能會導緻圖像曝光過度 而過于明亮,因此為了在整個圖像上保持相同的曝光度,必須縮短快門速度。(根據目标距離調整焦距,可呈現不同的景深效果。)
曝光打開, f 值為1.0, 快門速度 為4000.0, 膠片速度(ISO)為100.0,漸暈關閉。
景深 已經關閉
景深 開啟,焦距 為1154cm
景深 開啟,焦距 為327cm
示例:motion blur 運動模糊(MB)
要啟用運動模糊效果,您需要在物理相機的“采樣”參數欄中啟用運動模糊選項。運動模糊的效果由運動物體本身的速度以及 相機的 快門速度決定。較長的快門速度會産生更多的運動模糊,因為物體的運動會在較長時間内被跟蹤。相反,短快門速度将産生較少的運動模糊效果。請記住,為了在整個圖像上保持相同的亮度, 還必須校正f值。
請注意,在示例中,遠物體比近物體移動得更快,這就是運動模糊效果的差異。
曝光 打開, 膠片速度(ISO)為200.0,并且漸暈 開啟。
運動模糊 已關閉
運動模糊 打開, f 值為16.0, 快門速度為1/30.0s
運動模糊 打開, f 值為8, 快門速度為1/125.0s
失真參數
此部署中的選項控制相機的鏡頭失真。
distortion type(失真類型) - 指定如何确定失真。
Quadratic - 默認的失真類型。它使用的簡化公式比Cubic 方法更容易計算 。
Cubic - 用于某些相機跟蹤程序,如SynthEyes,Boujou等。如果您打算使用其中一個程序,則應使用此失真類型。
Lens file (鏡頭文件) - 使用通過V-Ray鏡頭分析工具生成并在鏡頭文件 字段中指定 的.lens文件 。
Texture(紋理) - 使用在第三方應用程序(即Nuke)中生成并在失真映射 字段中指定的紋理文件 。
distortion amount(失真量) - 當失真類型 設置為 二次 或 三次時,指定相機鏡頭的失真系數 。值0.0表示沒有失真; 正值産生“桶”失真,而負值産生“枕頭”失真。
失真 為1.0,失真類型 為二次曲線
失真 為-1.0,失真類型 為二次曲線
失真 為1.0,失真類型 為立方
失真 為-1.0,失真類型 為立方
筆記
相機校正修改器不适用于VRayPhysicalCamera。相反,請将相機的垂直傾斜參數用于相同目的。
FoV有三種類型(視野):水平,垂直和對角線。
水平FoV取決于膠片的門尺寸,焦距,焦距和變焦系數。除了這四個參數之外,
垂直和對角FoV取決于圖像縱橫比。VRayPhysicalCamera始終使用水平FOV。
使用VRayPhysicalCamera時,“渲染場景”對話框中的DOF設置無效。相反,您必須使用相機本身的DOF設置。
某些運動模糊設置(持續時間等)對VRayPhysicalCamera沒有影響。相反,運動模糊由相機本身控制(通過快門速度等參數)
自動猜測。 - 啟用時,在動畫攝像機時保留垂直傾斜。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!