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霍格沃茲魔法書台設計

生活 更新时间:2024-07-19 03:18:59

IGN的Cam Shea近期采訪了爐石傳說的設計師、我們的老朋友Peter Whalen和Dean Ayala,他們談到了女巫森林早期的一些設計,在這裡就為大家獻上報道!

高光時刻

●兩位設計師都喜歡每個擴展包每個職業有兩張橙卡,這樣可以使每個職業都有兩種不同的套路。

●當初之所以設計龍人偵測者這麼強的牌,是因為黑石山很多龍都要退環境了,設計師想看看它們在退環境之前還能有什麼表現。

●每年的第一個擴展包設計師都想去嘗試一些全新的東西,比如奇偶數體系。

●目前并沒有打算繼續出奇偶數體系的卡牌。

●暴雪有一個郵件列表,記錄别人的卡牌設計好創意,托奇就是這麼來的。

采訪集錦

●中立橙卡不能太強也不能太弱,所以設計起來并不容易。

●主題上,這個版本的目的是給每個職業一個怪物和一個吉爾尼斯小鎮上的人。

●如果吉恩和巴庫的表現不夠好,那麼他們會增加額外的奇偶數體系互動,來讓這兩張牌能夠發揮出最大的作用。

●夢魇融合怪最初是在卡拉贊被設計出來的,那時他的身材是5費5/6。

霍格沃茲魔法書台設計(設計師談女巫森林早期設計)1

被抛棄的卡牌設計

●哈加沙最初的效果是“使你的随從獲得 1/ 1”,還有一種想法是“使你的奇數随從獲得 2/ 2”。

●哈加沙的設計早于格雷邁恩和巴庫。

●格雷邁恩的設計最早要追溯到古神版本,那時他在手中每回合變成嘲諷或者突襲。

●曾經有一張英雄牌Szikei the Serpent,效果是“使你牌庫中的随從獲得 1/ 1”。

霍格沃茲魔法書台設計(設計師談女巫森林早期設計)2

●閃狐最初的效果是“你打出偷來的卡牌時獲得不同的關鍵字”。

●托奇的最初效果是“戰吼:使你手中的卡牌恢複到被削弱前的效果”。

●托奇最初還有一個效果“戰吼:在遊戲的剩餘時間内,你的法力水晶開始回溯,所以每回合你失去一個法力水晶”

●還是托奇“戰吼:你的下一個法術消耗為0,你在下個回複支付應該支付的費用”。

●又是托奇“戰吼:發現一張未來的卡”,這張未來的卡應該是設計師認為會在未來出現的。

●還有一個狼人機制,一旦你打出了幾張人形狼人,那麼你其他的狼人牌就會變身。

●巫術時刻最初是和狼人牌一起設計的,能讓你早一點變身。

●其他未被采用的牌:

霍格沃茲魔法書台設計(設計師談女巫森林早期設計)3

對戰開始時:如果你的牌庫中隻有偶數牌,那麼你的英雄技能消耗減少一點。

就是現在的格雷邁恩。

霍格沃茲魔法書台設計(設計師談女巫森林早期設計)4

對戰開始時:如果你的牌庫中隻有奇數牌,升級你的英雄技能。

現在的巴庫。

霍格沃茲魔法書台設計(設計師談女巫森林早期設計)5

無法攻擊,在你使用一張突襲牌後随機攻擊一個敵人。

這是黑嚎炮塔的原型,比那個炮塔不知道厲害到那裡去了!

霍格沃茲魔法書台設計(設計師談女巫森林早期設計)6

突襲,在該随從攻擊後随機釋放一個法師法術(目标随機)。

霍格沃茲魔法書台設計(設計師談女巫森林早期設計)7

戰吼,複制你對手卡組中的所有傳說随從置入你的牌庫。

面具收集者的前身。

霍格沃茲魔法書台設計(設計師談女巫森林早期設計)8

複制所有你本局遊戲中打出的非盜賊職業牌并将它們置入你的手牌。

看樣子應該是苔絲的前身。

●還提到了術士的橙卡鴉羽的最初效果“亡語:将一個心髒洗入你的牌庫,當你抽到心髒時複活鴉羽”。

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