遊戲葡萄3月3日消息,網易IOF海外論壇近日在美國舊金山舉辦。《陰陽師》制作人金韬分享了在他看來這款遊戲對玩家日常生活及二次元文化圈層的影響。
金韬表示,手機遊戲的進步将人與藝術,文化和情感連接在一起,具體到開發和運營《陰陽師》時他們也把重點放在這種聯系上。首先,線下SSR抽獎、拜訪晴明神社等例子都顯示出《陰陽師》已成為部分玩家的文化生活;其次,微博和微信運營将《陰陽師》與玩家的互動做到從線上到線下的無縫銜接;再次,同人文學,畫作,COSPLAY等用戶對遊戲内容的二次創作也為遊戲提供了更多的拓展空間。
最後,金韬也相信會有更多的開發者在遊戲之外,把注意力集中在如何雕塑和培育一個基于藝術,文化和情感的多維度的生态系統。
以下是分享實錄:
大家好,很榮幸今天能夠跟各位聚在一起。我叫金韬,是遊戲《陰陽師》的制作人。
在我們讨論《陰陽師》之前,我想先問大家一個問題。人們通過手機遊戲與何種事物相連?
我們知道,搜索引擎把人與信息相連;社交媒體把人與人相連;電子商務把人與商品相連。那手機遊戲呢?手機遊戲把人和什麼相連?
依我看,手機遊戲的進步将人與藝術,文化和情感連接在一起。我們近年來看到的是:一方面,遊戲在種類上的創新漸漸放緩;另一方面,遊戲内容的發展卻越來越有深度。現如今智能手機普及開來,手機遊戲不僅僅将人與人通過樂趣聯系在一起,更将人與藝術,文化和情感的關系發展開來并漸漸加深。
大家可能已經注意到,遊戲的藝術與文化價值每年都在增長,這可以作為遊戲創新的一個新途徑,來逐漸推動遊戲行業的革新。
這是在2016年風靡中國的兩款手機遊戲,每日活躍用戶均超過了1000萬。兩者都是手機遊戲連接人與人的絕佳例子。
這是我個人最喜歡的作品,這款遊戲叫《光之子》。對我來說,它很好地将玩家和視覺藝術與音樂連接在一起。
現在,我想要把手機遊戲連接人與藝術,文化和情感的觀點,拓展到遊戲《陰陽師》中。在開發和運營這款遊戲的時候,我們把重點放在這種聯系上。
在此之前,我先介紹一下《陰陽師》這款遊戲。《陰陽師》于2016年9月在中國上線,僅僅過了一個月,它就成為App Store全世界總收入最高的遊戲。 在不到兩個月的時間内,每日活躍用戶就超過了1000萬。到這個月為止,全球下載數量已經超過了2億。
到2016年末,《陰陽師》被評為App Store十佳年度遊戲和Facebook 2016年度全球最佳手機遊戲。
在海外市場,《陰陽師》同樣取得了許多成就。簡體中文版本的《陰陽師》是十月份App Store總收入最高的遊戲。上個周我們上線了日語版本之後,在24小時内就成為App Store下載數量最多的遊戲。
那麼,是什麼讓這一款遊戲在海内外都很受歡迎呢?
左邊照片是在上海ComiCup的《陰陽師》活動中拍攝的,有着代表SSR黃色标志的玩家們排隊等待遊戲内稀有人物的抽獎,隊伍從展台一直延伸到會場入口。
中間照片是在京都晴明神社所拍,可以看到人們在供奉着遊戲内的角色 – 安倍晴明。自《陰陽師》上線,無數的中國玩家拜訪晴明神社并求得保佑能在遊戲内獲得這名評級SSR的人物。
右邊照片上是中國春節前夕一場線下活動。在這場活動中我們邀請玩家來在白牆上畫出《陰陽師》内的人物。
這些鮮活的例子都顯示出《陰陽師》已成為部分玩家的文化生活。
依靠微博和微信,我們把與玩家的互動做到從線上到線下的無縫銜接。《陰陽師》官方微博擁有超過100萬的粉絲。 #陰陽師手遊 标簽有着遠超60億的評論。與遊戲有關的文章,活動,同人作品都是很火熱的主題!遊戲官方微信公衆号有超過200萬的粉絲,隻要我們發表文章,在半小時内就會有超過10萬的浏覽量。
通過《陰陽師》,我們可能創建了全中國最大的,以粉絲為基礎的手機遊戲生态系統。粉絲們的活動範圍極其廣泛,從同人文學,畫作,一直延伸到COSPLAY,再到舞蹈與音樂。說實話,我們也感到很驚喜。最開始的時候,我們與不同領域的專家合作,想要推動玩家們創作高品質畫作。我們很快發現玩家們的天賦與創造力遠超我們的期望,他們創造了一個全新的世界!
以遊戲人物螢草為例,有的玩家以她的可愛外表為基礎,畫出小鳥依人的螢草;也有的玩家以她強勢的作戰能力為基礎,把她畫的更具有男子氣概。
同樣地,有些愛好者把妖狐化成一個卡通形象,也有人突出了他的美貌,給他賦予了更加充滿魅力的新外觀。就像人們所說的,情人眼裡出西施。
這幾個COSPLAY擁有非常精良的妝容和服飾。
小孩子!
而且…這一幕看在眼裡挖不出去,白富美和女漢子站在一起…
我們舉辦了一場《陰陽師》同人藝術比賽,收到了超過5000份畫作。
我們也收到超過600份高質量同人配音和歌曲翻唱,其中有一首歌播放量超過100萬次。
同樣,我們也舉行了MMD大賽。盡管這項比賽有技術門檻,我還是收到了數百份提交,有人甚至還做了短片。
COSPLAY大賽也收到了1000多份作品。
所有以上例子都說明了《陰陽師》是怎樣把玩家與藝術,文化和情感聯系在一起的。我們能否量化一下這個概念呢?讓我們來對比一下《陰陽師》相關的關鍵詞在遊戲上線前後的搜索趨向。我們可以看出,在遊戲上線之前, 相關搜索更偏向于電影和小說,而且搜索量呈下降趨勢。
在遊戲上線之後,許多新關鍵詞出現了,并且搜索量開始上升。大部分關鍵詞都與遊戲元素相關,例如式神,SSR,召喚。越來越多的人通過這一款遊戲開始了解日本陰陽師文化。
為了創造出一個更正統的平安時代陰陽師世界,我們的開發團隊更是親身前往日本做了數次實地考察,錄音,尋找靈感。能夠與日本頂尖的聲優,演員,電影配樂創作者合作,是我們的極大榮幸。我們竭盡所能為這一款引人入勝的遊戲,創造出了一個包含音效,視覺,人物和故事的錯綜複雜的世界。
未來,我相信會有更多的開發者把注意力集中在如何雕塑和培育一個基于藝術,文化和情感的多維度的生态系統。
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