大家好,我是X博士。
近日,《絕地求生》制作人Brendan Green在接受媒體采訪時表示,對制作《絕地求生》續作不感興趣,不打算制作《絕地求生2》了。
劃重點一:已經累了,“吃雞之父”不想再做吃雞遊戲了
《絕地求生》這款遊戲,相信在現在已經是無人不知無人不曉了。但是很多人卻對“吃雞之父”Brendan Green不太了解。
Brendan Green在成為《絕地求生》的制作人之前,曾是《武裝突襲》大逃殺Mod的制作者,後來加入了《H1Z1》的開發團隊,設計了“殺戮之王”模式。随後Brendan Green加入了藍洞參與制作了《絕地求生》,是名副其實的“吃雞之父”。
但是,開創這一玩法并且制作了多款爆款“吃雞”遊戲的他,如今卻對這個類型失去了興趣。
Brendan Green在接受采訪時表示,“我已經做過大逃殺類遊戲,我真的不打算繼續制作《絕地求生2》了,現在是時候去嘗試别的東西了。”
劃重點二:仍然看好大逃殺類型,但他自己會有新的探索方向
據悉,Brendan Green将離開《絕地求生》項目,擔任一個名為“絕地求生特别項目”的負責人。Brendan Green表示這個新項目的目的并非盈利,而是探索遊戲領域内互動和聯系的新可能性。
雖然吃雞之父不再繼續制作大逃殺類型的遊戲,但是他依然對大逃殺的未來抱有期望,他希望大逃殺能夠成長為電競項目。同時他還贊許了今年的黑馬《Apex英雄》,并以《Apex英雄》的成功來說明這類遊戲的旺盛生命力。
課後總結
從目前《絕地求生》熱度下滑來看,面對市面上如《Apex英雄》《堡壘之夜》等多款大逃殺精品,曾經的霸主《絕地求生》顯得有些黯然失色。及時調整方向,開創新的品類,或許會是目前Brendan Green最好的選擇。
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