文 | 小伊評科技
作為手機行業的從業者,對于正在席卷當下手機行業的這股“寒流”是深有感觸,目前幾乎所有的國産手機品牌都下調了今年的銷量預期,并且紛紛減少了對上遊供應商的訂單,并且大幅度的削減了營銷預算。
知名分析師郭明錤的爆料稱,中國主要安卓手機品牌今年已削減約1.7億部訂單,占原2022年出貨計劃的20%,這個消息基本屬實。
如下圖所示,這是Canalys彙總的自2019年到2022年各季度的手機出貨量情況,2022年的Q1和Q2季度是自2019年以來僅次于2020年之後最差的一個年份,Q2季度的銷量甚至還不如2020年。
那麼,智能手機為什麼突然賣不出去了?
1、國内市場趨于飽和,對手機的需求大幅下降,換機周期延長。
如上圖所示,這是2021年全球智能手機用戶的數量分布,大家可以看到,我們國家的智能手機用戶已經達到了驚人的8.5億,這是什麼概念?如下圖所示,這是2021年,由國家統計局發布的2021年第七次人口普查的數據,我們國家15-60周歲的人口數量為8.94億人。
考慮到1-14周歲的幼兒以及60歲以上的老年群體,并非是智能手機的潛在消費群體,那麼由此可以得出結論,在我們國家,智能手機在适齡群體中的普及率已經達到了95%以上,已經完全接近于飽和的狀态。
也就是說,目前國内手機市場幾乎沒有太多的潛在消費群體可以被挖掘,這自然會帶來手機出貨量的下滑。所以,對于當下的手機品牌來說,出海是最合适的選擇,但是相較于國内的市場,海外市場充滿變數,很難在短時間内收獲成效。
2、自2019年高刷屏,5G,全面屏徹底普及之後,智能手機行業尚未出現能夠驅動消費者換機的重大創新。
除了機器老化所帶來的自然換代之外,每一次驅動消費者換機的“核心動力”無外乎來自于如下兩個方面:
01| 通信技術的更新換代(即3G-4G,4G-5G)
02| 手機行業出現能夠大幅改變或帶來巨大體驗提升的革新。
然而這兩個方面在2019年,5G,高刷屏和全面屏完成普及之後,就再也沒有出現任何更有實質性的重大創新和技術革命。
就拿手機形态來說,自從目前這種全面屏的形态普及之後,2022年所推出的手機相比于2019年所推出的手機來說,幾乎沒有任何本質差異,唯一的不同之處隻能體現在後攝矩陣的設計。
如下圖所示,這分别是2019年發布的一加7Pro以及2022年發布的小米12Pro,單以正面顯示效果而言,兩款手機幾乎可以用“難分秋毫”來形容。
一加7Pro
小米12Pro
現階段唯一能夠帶來較大體驗提升的地方就是拍照,然而不管是1英寸還是2019年就出現過的1/2英寸的手機,都沒有辦法幫助手機攝影跨過橫亘在娛樂向和專業向之間的溝壑。
用通俗的話來講,現階段旗艦手機的成像素質對于普通用戶(做直播,拍Vlog等)已經完全過剩,但是對于專業用戶來說又不夠。所以,從2019到2022,手機攝影依舊隻是一款隻能用作記錄生活的産品,很難被賦予更高的使命,依舊處于一個相對尴尬的境地,很難轉化為真正的驅動力。
而近兩年,手機廠商在其他方面的突破受到的邊際效應遞減的影響越來越明顯。
比如充電,從20W到65W所帶來的體驗感知非常明顯,直接将原本需要一個多小時的充電周期壓縮到了30分鐘。而從65W-120W的提升則相對不那麼明顯,畢竟論實際所壓縮的時間也就隻有15分鐘左右,而從120W到200W所帶來的體驗提升就更加微乎其微了,隻是從15分鐘壓縮到了10分鐘左右。
所以,總的來看,目前智能手機行業已經進入了一個非常尴尬的瓶頸期,技術創新趨于停滞,給消費者所帶來的實際體驗提升也越來越小,這是在此前智能手機發展史上所不曾遇到的。
3、受制于當下手機的形态,移動生态的發展遭遇瓶頸,手機性能出現明顯的溢出,性能升級所帶來的用戶體驗提升越來越小,導緻換機周期延長。
此前手機更新換代的速度為什麼非常快?本質的原因其實就是移動生态的快速發展。手機APP的體積越來越大,圖片越來越高清,遊戲的畫質越來越好,這些都會增加系統對于性能的要求,所以此前手機的淘汰速度非常快。
然而随着4G時代到來之後,基于手機的移動生态就遭到了瓶頸。就拿遊戲畫面的進化來看,在進入3D遊戲(2.5D遊戲)的時代之後,手機畫面的進步就逐漸趨緩,原因倒不是因為手機的性能不夠,其主要的因素還是因為所帶來的體驗提升和所需要的成本不成正比。
因為衡量遊戲畫面好壞的決定因素除了美術風格之外,其實就是細節的刻畫和處理,但是由于手機屏幕實在太小了,就算給用戶呈現出精彩絕倫的畫面,用戶也很難獲得直觀的體驗感知。
而這背後的桎梏是手機的形态,如果目前智能手機不能突破7英寸這個桎梏,移動生态很難獲得長足的發展。
4、折疊屏尚且不具備大規模普及的潛質。
前文提到,手機的形态是制約移動生态發展的桎梏之一,而破局的方向之一就是“折疊屏”或者其他泛折疊屏的概念(彎曲屏,卷軸屏等),因為此類設備可以突破當下傳統智能手機的桎梏,達到更大的尺寸,這樣就可以帶動新一輪的移動生态的演進。
然而由于技術,成本都各方面的原因,目前折疊屏手機還不具備大規模普及的能力,很難獲得強有力的生态驅動能力。
5、取代手機的未來産品已經初現端倪。
繼智能手機之後,下一個可能引爆消費市場的産品已經呼之欲出,那就是可佩戴的VR,AR虛拟現實設備,這也是WEB3.0時代的大勢所趨,同時這些設備也會解決很多在手機這類載體上所無法解決的問題,譬如屏幕尺寸問題,攜帶問題等等。
end 希望可以幫到你
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