還記得2017年在各大主播的流量帶動之下,《絕地求生》幾乎隻用了不到一個月時間便成為熱度最高的遊戲。
甚至在往後的三年裡,這款遊戲還帶動了一條龐大的産業鍊;
許多“吃雞主播”如雨後春筍般冒出,各種陪玩APP更是層出不窮,還有專門為吃雞主播制作視頻集錦的作者、衍生動畫、玩具等。
其實如果按照熱度來看,前有《Apex》後有《永劫無間》這兩個“主播遊戲”競争核心玩家群體的情況下,《絕地求生》更改為免費遊戲似乎無可厚非。
可《CS:GO》的前車之鑒還曆曆在目,免費了幾年之後,V社迫于無奈還是改回了付費模式;
一款FPS遊戲,無論如何都無法避免“作弊行為”的存在,國内外都是如此,總有人想要走捷徑。
而一款“免費的網上多人對戰FPS”,聽上去就讓作弊者很有“開起來”的欲望。
更别提曾經還是付費遊戲的《絕地求生》,是怎樣被“仙人大戰”摧毀遊戲環境的了。
在“吃雞”類遊戲熱度持續上升的這幾年裡,遊戲中的作弊者數量也在持續增加,“輔助應用”的功能更是花樣百出。
比如說基礎的“透視”、“自瞄”,更高級一點的還有“武當梯雲縱”(快速移動)、“大土遁”、“平地起飛”等。
可以說《絕地求生》從上線到現在運營了多久,“輔助應用”就存在了多久。
玩家一般分為兩類人,“綠色”與“非綠色”,這很好解釋:所謂綠色玩家就是指在遊戲當中不進行、不參與作弊,遵守遊戲規則,不利用遊戲漏洞牟利,自發維護遊戲環境。
而非綠色玩家則與之相反,經常會不擇手段,通過作弊、破壞遊戲規則,鑽系統漏洞來牟利或是獲取扭曲的快感,遊戲環境如何與他們無關,大不了換一款遊戲。
從“競技”這一詞問世之後,“作弊”也就一直常伴左右,尾大不掉,并且逐漸發展到各大領域之中。
相對地,大部分廠商無法對這種事情睜一隻眼閉一隻眼,但始終沒有什麼好的辦法來解決。
比如說作弊情況最為泛濫的《戰地5》、《給他愛》;
首先想要整治外挂就不得不考慮成本問題,就目前而言,為了減少出現誤封情況,最好就是設置專人審核舉報。
按怪獸叔自己估計,R星和EA可能每天能收到上萬封舉報郵件,這其中的工作量我就不說了,如果雇傭員工,這将會是一筆巨大的支出,而且即便是人工審核也很難徹底避免主觀意識判斷下的誤封情況。
而前文我們提到的《CS:GO》,官方和對戰平台也有不同的應對方式;
官方選擇的是讓“遊戲時間長、遊戲水平高”的部分玩家作為監管者進行鑒定,然後配合“VAC”功能來判斷是否進行封禁;類似5E這種的對戰平台也會通過讀取玩家後台異常數據進行精準打擊。
這兩算是應對作弊還算不錯的方式,所以後續《絕地求生》也引進了“VAC”,但沒有監管。
沒有監管的“VAC”基本形同虛設,并且藍洞的封禁力度和專業程度也無法與V社相比。
“林子大了什麼鳥都有”,《絕地求生》這片林子又何止是大?
區區“VAC”依然無法阻擋作弊者的腳步,作弊的借口也搞得跟真的似的;什麼“不開玩不下去”、“因為别人開所以我才開”之類的言論更是流傳甚廣。
自從《絕地求生》遊戲環境總崩潰之後,藍洞對于作弊的态度基本就成了跟R星一樣的“不聞不問”的擺爛狀态,誤封更是多到離譜,加上手遊平台的競争,也讓他們無暇分心去管端遊。
競品的出現是一方面,但遊戲逐漸丢失大匹的玩家,我說保守點,藍洞就沒有哪怕50%的責任嗎?
不誇張地說,我是2017年買的《絕地求生》,到現在為止遊戲時間是105小時,其中100小時是我同學借号玩出來的。
從個體看整體,這肯定不是什麼好現象。
如果你說通過個人主觀思想去評判太片面的話,那麼我隻能用數據來說話;
steam上的《絕地求生》,曆史在線峰值是325.8萬人,昨日的在線峰值是31.8萬,保守估計從最巅峰的時期到現在藍洞流失了90%的玩家。
剩下的人,不是對這款遊戲真喜歡,就是想要留下等待“諸神狂歡”的作弊者。
而“免費”的大門一旦打開,廠商恰了爛錢,遊戲回光返照,作弊者迎來盛宴,他們都有“光明的未來”是吧?
那些傾注了熱愛的玩家們,多半會被成為被藍洞榨取完最後價值的棄子。
你對絕地求生開放免費有所怎麼看的呢?你是否也有被作弊者毀掉的遊戲?歡迎在評論區說出你的看法和故事~
PS:有的人肯定會說,免費的是匹配模式,排位又不免費;我推測一下,如果匹配全是“神仙”,那人是不是就都跑到排位去了?那“神仙”會不會跟着過去呢?
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