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經典遊戲回憶走一波

遊戲 更新时间:2024-11-19 15:40:15

經典遊戲回憶走一波(最強動作遊戲玩家等了11年)1

東哔西哔一起來哔,我是哔哔君。

今天來哔哔一下《鬼泣》系列。

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隻要你玩單機遊戲,一定聽過《鬼泣》的大名。

(什麼?沒聽過?那你退群吧)

《鬼泣》系列是什麼地位?許多人會說六個字:

最!強!動!作!遊!戲!

有多強?這麼說吧,《鬼泣5》還沒發布,

居然就靠預售拿下了Steam暢銷遊戲榜首!↓↓

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↑↑哦對了,第三名也是它

再拿前些天放出的《鬼泣5》最終宣傳片來哔,

隻是出現了一個“神秘背影”(完全猜不出是誰呢)↓↓

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就令無數人“猛男落淚”↓↓

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↑↑老外UP主看到維吉爾背影隻剩下一句“WTF”

十一年的等待,一句“卧槽”就能歸納,

真男人該過什麼節日不用我說了吧?

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↑↑作為一個男人當然是得過婦女節了!

在過去,提到動作遊戲,

玩家腦補的畫面可能是《騎馬與砍殺》這種↓↓

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↑↑一招一式、一闆一眼,是早期玩家對于動作遊戲的普遍認知

後來,動作遊戲開始追求華麗的技能和帥氣的連招,

在這方面,《鬼泣》妥妥能拿滿分。

比如《鬼泣》系列逼格最高的技能:次元斬↓↓

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這個圖可以很好地總結《鬼泣》的特點:華麗 帥。

《鬼泣》走的是哥特風,而哥特風的特點就是華麗,

尤其體現在哥特式建築上,

浮雕能用多少就用多少、細節搭配能多炫就多炫!

華不華麗?華麗就是好建築。

這相當符合《鬼泣》的設定!

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↑↑哥特式風格和《鬼泣》的風格不謀而合

《鬼泣》的角色設計也是又帥又華麗。

就拿“神秘背影”維吉爾來說,

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藍色的長衣、閻魔刀的絲帶、毫不拖沓的戰鬥風格,

當年一個發膠手就能在讓無數猛男心動,

不愧是《鬼泣》逼格的天花闆↓↓

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《鬼泣》的戰鬥也一樣。那就是:

怎麼帥怎麼來!

有人會在戰鬥的時候扔玫瑰花、比心心嗎?

在《鬼泣》裡還真有(手動狗頭)↓↓

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在《鬼泣》裡,如果一個招式不夠帥,是沒有存在必要的。

因為《鬼泣》的戰鬥主要依靠“華麗度”決定↓↓

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簡單來哔就是:鼓勵玩家用各種花哨武器和技能去消滅敵人。

于是頻繁換武器、換風格,是《鬼泣》玩家的必備,

所以,高端《鬼泣》玩家的操作一般人是看不懂的↓↓

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↑↑提問:這裡但丁切了幾個風格?換了幾種武器?

作為一款動作遊戲,隻有帥和華麗顯然不夠,

《鬼泣》的另一個強項就是:它玩起來特爽!

和傳統動作遊戲有個很大的區别,

那便是《鬼泣》的戰鬥多半是在空中進行↓↓

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↑↑真男人是不會在地面打架的

在别的動作遊戲中,面對怪物,

玩家需要針對怪物特點選擇不同的攻擊方式。

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↑↑例如《仁王》,起手招式的選擇多種多樣,為的是能在一開始就确立優勢

而《鬼泣》不一樣,

碰到怪就是兩個字:挑飛!

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↑↑不服?天上聊聊?

滞空的時間越長、連招連擊越是多樣,

玩家越能感覺到這種爽快,

這才是真正的“空戰”有木有!

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這種爽快度也導緻了玩家對于怪物血量的不滿,

别的遊戲玩家:“這怪鐵做的吧?血這麼厚?”

《鬼泣》玩家:“這怪紙做的吧?這樣就死了?”

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怪物鎖血器,玩過《鬼泣》的玩家一定都懂。

簡單來哔就是讓怪物慢點死,

沒有鎖血器的話,小怪經不起這麼折騰↓↓

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↑↑空連一時爽、一直空連一直爽

而且《鬼泣》的戰鬥BGM也特别燃,

“最強音遊”豈是浪得虛名?

如果你在網吧看到一個人戴着耳機搖頭晃腦敲着鍵盤,

嘴裡是不是念出兩句“太爽了”,八成是在玩《鬼泣》。

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然鵝因為各種原因,《鬼泣4》之後,

這個系列就沉寂了,卡婊一度也沒有續作打算,

倒是熱衷于把《生化危機4》這碗冷飯炒的更香。

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期間雖然也有《DMC新鬼泣》這樣作品出現,

但畢竟是外包産品,故事和原作并沒有銜接。

玩家想看到的,仍然是那個狂放不羁、騷話連篇的紅衣男子。

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好在卡婊這兩年良心發現,

各種老IP接連不斷地複活,

總被調侃有生之年的《鬼泣5》終于也成為現實。

人氣角色人氣武器統統回歸!

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↑↑《鬼泣3》的人氣武器地獄犬三節棍也确定回歸

這對《鬼泣》粉絲來說簡直就是過年!

但是,從公布的PV和消息來看,

《鬼泣》系列核心主角的但丁,似乎要就此退場了,

從《鬼泣3》的年少輕狂到《鬼泣5》的面容蒼老,

但丁真的老了。不過倘若是英雄落幕,

以他的性格想必也會離開的潇灑帥氣吧?

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↑↑但丁最重要的武器“叛逆之劍”在預告片中被擊碎

從《鬼泣4》到《鬼泣5》,

變的又何嘗隻是遊戲中的角色呢?

十一年,我們從血氣方剛的孩子變成了考慮生活和人生的成年人。

很難再為了耍帥、潇灑這種無實質意義的目的去做一件事情,

但是看到但丁騎摩托車的身姿、維吉爾孤高的背影,哔哔君還是心動了。

就像當年第一次玩《鬼泣》一樣,

哎,陪這老夥計再拯救一次世界吧!

(文/天蟲)

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