東哔西哔一起來哔,我是哔哔君。
今天來哔哔一下《鬼泣》系列。
隻要你玩單機遊戲,一定聽過《鬼泣》的大名。
(什麼?沒聽過?那你退群吧)
《鬼泣》系列是什麼地位?許多人會說六個字:
最!強!動!作!遊!戲!
有多強?這麼說吧,《鬼泣5》還沒發布,
居然就靠預售拿下了Steam暢銷遊戲榜首!↓↓
↑↑哦對了,第三名也是它
再拿前些天放出的《鬼泣5》最終宣傳片來哔,
隻是出現了一個“神秘背影”(完全猜不出是誰呢)↓↓
就令無數人“猛男落淚”↓↓
↑↑老外UP主看到維吉爾背影隻剩下一句“WTF”
十一年的等待,一句“卧槽”就能歸納,
真男人該過什麼節日不用我說了吧?
↑↑作為一個男人當然是得過婦女節了!
在過去,提到動作遊戲,
玩家腦補的畫面可能是《騎馬與砍殺》這種↓↓
↑↑一招一式、一闆一眼,是早期玩家對于動作遊戲的普遍認知
後來,動作遊戲開始追求華麗的技能和帥氣的連招,
在這方面,《鬼泣》妥妥能拿滿分。
比如《鬼泣》系列逼格最高的技能:次元斬↓↓
這個圖可以很好地總結《鬼泣》的特點:華麗 帥。
《鬼泣》走的是哥特風,而哥特風的特點就是華麗,
尤其體現在哥特式建築上,
浮雕能用多少就用多少、細節搭配能多炫就多炫!
華不華麗?華麗就是好建築。
這相當符合《鬼泣》的設定!
↑↑哥特式風格和《鬼泣》的風格不謀而合
《鬼泣》的角色設計也是又帥又華麗。
就拿“神秘背影”維吉爾來說,
藍色的長衣、閻魔刀的絲帶、毫不拖沓的戰鬥風格,
當年一個發膠手就能在讓無數猛男心動,
不愧是《鬼泣》逼格的天花闆↓↓
《鬼泣》的戰鬥也一樣。那就是:
怎麼帥怎麼來!
有人會在戰鬥的時候扔玫瑰花、比心心嗎?
在《鬼泣》裡還真有(手動狗頭)↓↓
在《鬼泣》裡,如果一個招式不夠帥,是沒有存在必要的。
因為《鬼泣》的戰鬥主要依靠“華麗度”決定↓↓
簡單來哔就是:鼓勵玩家用各種花哨武器和技能去消滅敵人。
于是頻繁換武器、換風格,是《鬼泣》玩家的必備,
所以,高端《鬼泣》玩家的操作一般人是看不懂的↓↓
↑↑提問:這裡但丁切了幾個風格?換了幾種武器?
作為一款動作遊戲,隻有帥和華麗顯然不夠,
《鬼泣》的另一個強項就是:它玩起來特爽!
和傳統動作遊戲有個很大的區别,
那便是《鬼泣》的戰鬥多半是在空中進行↓↓
↑↑真男人是不會在地面打架的
在别的動作遊戲中,面對怪物,
玩家需要針對怪物特點選擇不同的攻擊方式。
↑↑例如《仁王》,起手招式的選擇多種多樣,為的是能在一開始就确立優勢
而《鬼泣》不一樣,
碰到怪就是兩個字:挑飛!
↑↑不服?天上聊聊?
滞空的時間越長、連招連擊越是多樣,
玩家越能感覺到這種爽快,
這才是真正的“空戰”有木有!
這種爽快度也導緻了玩家對于怪物血量的不滿,
别的遊戲玩家:“這怪鐵做的吧?血這麼厚?”
《鬼泣》玩家:“這怪紙做的吧?這樣就死了?”
怪物鎖血器,玩過《鬼泣》的玩家一定都懂。
簡單來哔就是讓怪物慢點死,
沒有鎖血器的話,小怪經不起這麼折騰↓↓
↑↑空連一時爽、一直空連一直爽
而且《鬼泣》的戰鬥BGM也特别燃,
“最強音遊”豈是浪得虛名?
如果你在網吧看到一個人戴着耳機搖頭晃腦敲着鍵盤,
嘴裡是不是念出兩句“太爽了”,八成是在玩《鬼泣》。
然鵝因為各種原因,《鬼泣4》之後,
這個系列就沉寂了,卡婊一度也沒有續作打算,
倒是熱衷于把《生化危機4》這碗冷飯炒的更香。
期間雖然也有《DMC新鬼泣》這樣作品出現,
但畢竟是外包産品,故事和原作并沒有銜接。
玩家想看到的,仍然是那個狂放不羁、騷話連篇的紅衣男子。
好在卡婊這兩年良心發現,
各種老IP接連不斷地複活,
總被調侃有生之年的《鬼泣5》終于也成為現實。
人氣角色人氣武器統統回歸!
↑↑《鬼泣3》的人氣武器地獄犬三節棍也确定回歸
這對《鬼泣》粉絲來說簡直就是過年!
但是,從公布的PV和消息來看,
《鬼泣》系列核心主角的但丁,似乎要就此退場了,
從《鬼泣3》的年少輕狂到《鬼泣5》的面容蒼老,
但丁真的老了。不過倘若是英雄落幕,
以他的性格想必也會離開的潇灑帥氣吧?
↑↑但丁最重要的武器“叛逆之劍”在預告片中被擊碎
從《鬼泣4》到《鬼泣5》,
變的又何嘗隻是遊戲中的角色呢?
十一年,我們從血氣方剛的孩子變成了考慮生活和人生的成年人。
很難再為了耍帥、潇灑這種無實質意義的目的去做一件事情,
但是看到但丁騎摩托車的身姿、維吉爾孤高的背影,哔哔君還是心動了。
就像當年第一次玩《鬼泣》一樣,
哎,陪這老夥計再拯救一次世界吧!
(文/天蟲)
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