tft每日頭條

 > 圖文

 > 創建體量模型非要三個截面嗎

創建體量模型非要三個截面嗎

圖文 更新时间:2025-01-16 08:49:29

大家好今天小編給大家講一講如何定義一個可變的多邊形體量模型,通過參數的控制可以調整體量的邊的數量,以此來改變體量的形狀,下邊讓我們一起來看看這個可變的多邊形體量模型的創建吧!

1、定義一個族選擇公制常規模型樣闆,繪制一條模型線,添加參數a,定義為族1如下圖:

創建體量模型非要三個截面嗎(創建可變多邊形體量)1

2。重新新建一個族,同樣選擇常規模型樣闆定義為族2,将族1載入到族2中,如下圖:

創建體量模型非要三個截面嗎(創建可變多邊形體量)2

将載入進來的族1 的參數與族2進行關聯:

創建體量模型非要三個截面嗎(創建可變多邊形體量)3

3.徑向陣列族1,如下圖:

創建體量模型非要三個截面嗎(創建可變多邊形體量)4

創建體量模型非要三個截面嗎(創建可變多邊形體量)5

添加内接圓的半徑為參數r,添加陣列邊數量為參數n:

創建體量模型非要三個截面嗎(創建可變多邊形體量)6

驅動參數n檢查多邊形邊是否變化:

創建體量模型非要三個截面嗎(創建可變多邊形體量)7

4.計算多邊形邊長将多邊形的邊長調整正确,每條邊相交,根據我們的内接多邊形的邊長公式a=2 * tan(180° / n) * r計算出來多邊形邊長。

創建體量模型非要三個截面嗎(創建可變多邊形體量)8

這樣我們就創建好了一個可以驅動變數量的多邊形族。

5.新建一個概念體量将族2載入到概念體量中,關聯參數r和n,如下圖:

創建體量模型非要三個截面嗎(創建可變多邊形體量)9

創建實體模型,添加參數默認高程如下圖:

創建體量模型非要三個截面嗎(創建可變多邊形體量)10

可以再驅動一下參數n檢查模型是否有變化。沒問題這樣我們的可變的多邊形體量模型就創建完了。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关圖文资讯推荐

热门圖文资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved