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3dmax如何轉換為可編輯多邊形

生活 更新时间:2024-12-17 17:24:11

大家好,今天給大家講解利用編輯多邊形修改器制作鉛筆。在之前的案例中給大家提到可以選擇模型以後單擊右鍵将模型轉換為可編輯多邊形。

就可以對頂點或者多邊形進行校正。

當然在這裡也可以添加修改器效果也是一樣的。單擊創建然後選擇圓柱體,并且在視圖中拖拽創建這樣的一個圓柱體。

3dmax如何轉換為可編輯多邊形(3dmax利用編輯多邊形修改器制作鉛筆)1

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然後單擊修改,首先設置它的邊數為7,用來産生類似于鉛筆的這樣的一個效果。

然後設置半徑為7mm,高度為320mm。

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這樣一個鉛筆的基本形态就制作出來了。然後需要進一步為它調整細節。在這裡可以單擊右鍵轉換為可編輯多邊形。

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當然為了調解起來更加方便,我們可以給它添加編輯多邊形修改器。

添加完成以後可以對它的頂點、邊或多邊形等進行進一步的調整。

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既然這兩個看起來形式方法以及裡面的相應的操作是一樣的,為什麼在3dmax中會有兩種方法存在?

這個時候我們需要了解一下:假設我們現在對這個模型進行删除,直接單擊右鍵轉換為可編輯多邊形以後,這時候再進行一系列操作,

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可以看見它的名稱下面已經變成了可編輯多邊形。

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無法返回到之前的狀态,也就是無法再次修改它整體的長度、邊數、或者是一些其他的參數。也就代表着它是不可逆的。

然後假設給它添加一個編輯多邊形修改器以後,

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即使我們進行一系列操作,比如将它進行擠出或者是進行其他參數操作,

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設置了以後,假設操作了幾十步,感覺與原來的模型有點偏離,這時候可以将它進行删除。

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直接删除後又恢複到原來的模型了,所以這個過程是可逆性的。所以建議大家使用現在這種方法。為他添加一個編輯多邊形修改器。

完了以後可以使用多邊形級别。

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選擇多邊形,并且選中模型前面的這個多邊形。

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然後在修改面闆中找到這樣的一個命令叫做“倒角”,單擊倒角後面的設置按鈕。

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此時會彈出一個面闆。

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設置它的高位20mm,輪廓量為-4mm。然後向内進行收縮,點擊√ 就可以了。

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此時收縮的并不是特别的真實,因為最前方還是比較粗。

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我們需要制作出前部分比較尖的尖筆頭形态。所以接着再次選中最前面的這個小的多邊形,并且再次執行“倒角”。可以看到模型前方已經交錯了。

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說明再次使用這個工具時,執行與前面相同的參數數值有點大,此時需要調整一些數值。将它的高度設置為6mm。将它的輪廓量設置為-2mm,然後單擊确定j就可以了。

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現在看到筆尖部分也已經制作完成了。

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制作完成以後需要選擇邊級别并框選模型四周的邊。

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然後這個時候将它們進行切角,在這裡可以單擊切角的設置按鈕。

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并設置一下切角量為0.5mm,設置分段數為5.然後單擊确定創建完成。這時候可以看到剛才添加的目的是為了讓鉛筆的邊緣産生一個有棱角的效果,這樣比較真實一些。

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這個制作完成以後,可以直接将它進行複制就可以了。按住shift鍵,沿着X軸進行複制。

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然後改變副本數進行随意複制。

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然後再來一下渲染效果。

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