打野在遊戲中扮演着重要的角色,牽動着整場對局的節奏,打野抓人gank以及掌控資源的能力對遊戲的優劣勢有很大影響,可以說遊戲輸赢的一半取決于打野。一個好的打野固然要有好的節奏,下面給大家推薦一個超強節奏型打野,他化身為恐懼,是脆皮的噩夢,令衆多後排聞風喪膽。
這個英雄就是夢魇,是一名專突後排的強大殺手。夢魇雖然在版本中出場率一般,但強度還可以,依舊可以玩。夢魇這個英雄有着q技能和被動的aoe傷害,刷野速度特别快,不亞于現版本的主流打野。夢魇技能機制比較簡單,不怎麼吃操作,團戰中的任務就是切掉對方C位,掌握好進場時機,輕松秒敵方後排。夢魇的抓人能力特别強,有大招一飛一個準,就算抓不死也能逼出對方閃現。下面說下天賦以及出裝。
天賦我們主系帶緻命節奏、凱旋、歡欣、緻命一擊;夢魇本身就是一個帶緻命節奏收益很高的英雄,配合w技能的被動攻速特别快,進而提高了傷害。而且緻命節奏加強了,疊加滿層後獲得額外攻擊距離,并突破攻速上限,讓夢魇強度提升了幾倍不止。凱旋擊殺助攻回血,走鋼絲英雄必備,提升容錯。歡欣增加攻擊速度。緻命一擊增加斬殺傷害。副系天賦帶眼球收集器和終極獵人,眼球收集器疊滿後獲得不少攻擊力,終極獵人減少大招的冷卻時間,夢魇是一個很依賴大招的英雄,有大招和沒大招完全是兩個英雄。小天賦帶攻速、适應之力、護甲,帶攻速是為了加快刷野速度。
裝備方面神話裝就是挺進破壞者,說實話我覺得這個裝備名字得改了,都沒位移了還能挺進?不過雖然沒位移了,但夢魇出這個還是很強,主要是可以在移動中施放裝備主動效果,可以讓夢魇在r技能飛行途中落地一瞬間施放裝備,讓對方後排C位雪上加霜,難逃夢魇之手。減速配合e技能,更容易黏上敵人觸發恐懼。第二件裝備就出血手,夢魇開大進場必然會受到對方多人攻擊,血手觸發護盾可以扛大波傷害。後續裝備可以選擇性出死亡之舞,對抗物理輸出;出自然之力對抗法系輸出。如果對方ap英雄多,可以不出血手,出飲魔刀。等到了打團可以先出個秒表,用了之後合成複活甲。
夢魇有w護盾擋掉對方一個控制,有e技能恐懼效果,帶上緻命節奏,野區站撸能力不虛任何人。我們在六級前抓人能力不是很強,但也可以抓,在線上對方壓得比較深的情況下,可以找機會gank。在對方有控制時用好w技能,避免被限制gank失敗。六級有大招後就多去線上抓人,我們可以在開r技能途中開啟w技能,這樣在落地可以盡可能地不被對方控制。中後期大招也可以用來偷家,在兵線沒上線時不露臉,等兵線過來了直接開大,然後去拆塔。對方不知道你的動向時,開大期間偷掉一個塔還是容易的。
夢魇操作簡單,強度高,是個上分得不錯選擇。
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