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空洞騎士再次進入淚城

生活 更新时间:2024-11-16 11:23:09

UP鑒遊組成員投稿,作者諾瓦玲

孤身一人,盤根錯節的2D版圖,有怪物,有寶藏,有機關,外加一個線索隐晦但目标明确的故事,也許這就是“銀河惡魔城”類遊戲帶給玩家們最直觀的感受。畢竟無論是老如前輩的《惡魔城》系列也好,年輕氣盛的《奧日》也罷,這麼多年過去了,該類型的遊戲始終保持它那獨特的配方。

探索 解謎 動作 2D橫版。

也許《空洞騎士》不是本年度最好的“銀河惡魔城”遊戲,但它的表現絕對能占一席之地。在繼承無數老前輩衣缽的同時,大膽融入時下最流行的“魂”要素,讓原本消磨耐心的探索旅程中多了許多更具挑戰的不安因素。

廣闊的世界,失落的國度,強大的敵人,惱人的機關。一場注定充滿磨難和淚水的艱辛旅程,就如遊戲本身的灰色基調。這就是Team Cherry,一個來自澳大利亞僅有3人的小工作室極力為我們呈上的黑暗篇章。

空洞騎士再次進入淚城(一場注定充滿淚水的磨難之旅)1

整個遊戲中唯一的城鎮

當然絕大數NPC都需要在旅途中探索或是完成特定條件才會出現在城鎮,如果不能将他們一一找回,必然會使遊戲後續進程充滿艱辛。也許蚊子小姐前期出售的指南針護符會為迷路的玩家提供不小的幫助。

你是來買地圖的嗎?本來在這裡跟你做交易的應該是我丈夫,但我發現他又去下面了。——伊賽爾達

毫無疑問,聖巢的世界是廣闊的。2D手繪賦予了《空洞騎士》精巧細緻的畫面,應景的BGM恰到好處的點睛之筆,為整個遊戲帶來别樣的氣氛。

即使聖巢早已覆滅,王國邊境就在那裡,配合BGM雄壯凄婉的音調,以及無數從競技場中隕落戰士的屍體似乎在無言的訴說着聖巢昔日的偉大。

淚水之城,藍湖的水流透過水晶罩,滴滴答答打在窗上。早已死去依然堅守崗位的衛兵們整齊的步伐,昔日不可一世貴族空洞的軀體一直在城中揮之不去。傾瀉而下的水幕就如同眼淚一樣哀悼着這座早已廢棄的繁華城市。

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精美的手繪場景

探索盤根錯節的龐大世界,在綠色盎然的小徑、壓抑驚悚的深巢中穿梭。玩家除了可以浏覽風格迥異的景色,還可以自由選擇前進的道路。當然這一切都離不開這個遊戲幾個重要的組成部分,制圖師、鹿角蟲車站。

在《空洞騎士》中,絕大多數地區都必須通過購買制圖師手中的地圖才能顯示區域的路況,而制圖師的位置分散在世界的各個角落,雖然錯過的地圖還可以在城鎮中購買,但無疑是給旅途增加了極大的麻煩。因此每探索一個新的區域,優先尋找地圖師肯定是重中之重。

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地圖師是這個遊戲最重要的一環

鹿角蟲車站、列車,包括這次更新的夢之門,實際上充當了傳送點的作用。列車和夢之門是中後期才能使用的産物,因此鹿角蟲車站就成了我們前期不想跑斷腿趕路的必備工具。找到所有的鹿角蟲車站開啟捷徑看上去也是見必須要做的事情。

不瞞你說...我躲起來了,慚愧啊。這些可怕的畜生追着我跑,要不是你,天知道我是不是已經沒命了。——阿布

敵人算是《空洞騎士》中一個招牌了,在遊戲漫長的旅途中,玩家會遇上140多種形形色色的怪物。雖然很多大部分怪物都是送“溫暖”的典範,但不乏一些配合地形配合數量各種讓玩家吃癟的組合式存在,而這一點競技場中最為明顯。畢竟在一個非常難跳躍的地方恰到好處的卡幾個遠程攻擊的敵人已經是這個遊戲的日常了。

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當受苦成為習慣的BOSS戰

可能是制作組也不想讓玩家們這麼輕松的完成遊戲,不隻是普通敵人,大部分BOSS也紛紛像“魂”系列看齊。大開大合傷害驚人的大型BOSS,靈動敏捷的小型BOSS,更有甚者直接玩起來了彈幕遊戲的夢境BOSS們。每個BOSS都有各自的特點和固定的出招規律,這個時候死上無數次,被迫背闆就成了玩家們遊玩過程中的主旋律。

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以後就沒有這樣的空子鑽了

雖然遊戲中會有諸如靈魂大師這種使用假動作欺騙玩家的BOSS存在,但絕大多數BOSS的招數還是通過背闆徹底摸透,甚至達到無傷通過。最近更新甚至還加強了一位在深巢中可以通過卡台階輕松擊殺BOSS的AI,由此可見制作組的态度——這是一個硬核向的遊戲,如果沒有足夠的耐心和謹慎,光憑投機取巧,死亡隻是家常便飯。

無需多言。我已經聽了成千上萬像你一樣人的空話了。你的驕傲,你的欲望,你的絕望...當我擊倒你的時候把那一切都帶走吧。——馬科斯

當然棘手的敵人隻是構成《空洞騎士》艱苦旅程一半的作料罷了,還有一半則是本遊戲的機關關卡。無論是水晶礦脈的激光也好,皇後花園裡随處可見的倒刺也罷,哪怕是白色宮殿讓人惡心的鬼畜電鋸,這些才是《空洞騎士》的拿手好戲。

主角的被攻擊會被擊飛僵直,跳躍的高低各不相同,各種滑步,以及碰到陷阱自動返回上一個自動存檔點(非椅子)的神奇設定共同成就了這個遊戲的核心主旨——手殘必死。也許你已經習慣了挑戰螳螂三領主失敗,一路被小怪砍得連滾帶爬還要小心酸水的趕路旅程。也許你已經習慣了千辛萬苦度過水晶礦洞重重機關,好不容易來到椅子房,卻看見BOSS在上面端坐一副“沒想到吧”的醜惡嘴臉。但當你到了白色宮殿之後,你會覺得曾經世界的美好。

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強占存檔點的惡意

雖說一般探索到白色宮殿的時候,都是有蜂蜜血的存在。但鬼畜的電鋸、刺陣以及為難而難初見必殺的套路關卡,照樣會有種讓人砸鍵盤的沖動。有時候機關陣考驗的不是技術,更多的是運氣和心态,浮躁心态的玩家估計已經氣得半死了,然後越氣越死,越死越氣最終退出遊戲的惡性循環。這也充分證明了諾瓦玲前面的觀點,這是一個硬核向的小衆遊戲,手殘,快餐遊戲依賴者,容易上頭者退避退避退避。

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艱難的白宮

好啊好啊,是來找寶物的吧?别碰我的東西!這些收藏品都是我的,我才不會把它們賣給肮髒的小不點遊蕩者。——裡姆

就如同幾乎所有“銀河惡魔城”遊戲那樣,收集要素依然是貫穿整個《空洞騎士》的精華。為了讓玩家在遊戲中不那麼無聊,為了玩家能探索整個世界,也為了讓玩家不那麼快餐的結束遊戲。Team Cherry在這方面可謂是下足了功夫。

在《空洞騎士》中,主角通過收集面具碎片和靈魂碎片來增加血量和魔法上限,通過收集護符來增強能力,而有限的護符槽則對能力限制了不少,因此獲得更多的護符槽也成了首要任務。

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功能道具數不勝數

而上述的這些統統是通過收集來的,它們可能是在一個不起眼的牆後面,可能是一個支線任務的獎勵,更可能就是那個覺得太難不想挑戰的可選BOSS的戰利品。還有一些技能,新能力也必須通過玩家的仔細搜刮才能發現。而一些限制死二段跳,蹬牆跳的地區,則完美限制了玩家前期探索的可能。至于武器升級和一些野外商人?也許你需要先找到它們的位置再說吧。

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很容易錯過的鐵匠

夢之劍同樣是本作一個值得玩味的小系統,在遠古盆地的老蛾子那裡入手後,除了通過收集夢境樹和亡魂戰鬥獲取夢之精華,也可以從老蛾子那裡獲得不少有用的道具。同時夢之劍也是挑戰夢境BOSS們的必備道具,攻擊回複魔法量以及窺視内心的設定同樣也為玩家們了解世界觀劇情提供了不少的便利。

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死亡家常便飯,當心你的錢

遊戲中的通用貨币為吉歐,打怪收集均可獲得,競技場也會獲得。吉歐可以購買商店出售的大部分道具和護符,主角死亡吉歐清0并且會在死亡地點生成亡靈一個,必須擊敗亡靈才能獲得失去的吉歐。也許是因為制作組隻有3個人的緣故,在這點上把控的不夠到位,作為貫穿整個遊戲的貨币,玩家們往往是處在前期缺的厲害,後期無處可花的尴尬境地。

我這麼做不是因為我瘋了,我想要那...能夠保護他人的力量...但是...然後呢?如果連力量都不能拯救你,那還有什麼能做到...?——蛆蟲

《空洞騎士》講述了一個怎樣的故事在此就不多叙述了,在旅途中除了讓人頭皮發麻的機關和難纏的怪物們,我們也會碰碰一些個性鮮明的NPC。他們有追尋夢想的勇者,有為了保護他人而戰的可憐蟲,有醉心某物的探險者,還有些各具使命的旅人。

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絕望的現實

從冷清的德特茅斯一路走來,我們見證了太多的悲劇和令人窒息的絕望,而這一點恰好和遊戲主旨的灰色基調相符合。卷走你全部積蓄的騙子銀行家?堂吉诃德式卻靠欺騙成為大英雄的廢物佐特?一心想出人頭地闖出風頭卻橫死花園的龍牙姐?醉心競技場卻曝屍荒野的盾牌哥?在《空洞騎士》中,總有一個NPC的結局會觸動你内心中最脆弱的那根線。

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殘酷的真相

這不是什麼童話故事,也不是什麼正義最終得到救贖的雞湯片場,我們隻是沒有感情的空洞容器,見證一個個自命不凡的NPC殒命,默默陪他們有時甚至是自己走完人生最後一刻的黑暗故事。

——真正的仆人會為聖巢傾盡所有。

——在高遠的黑色穹頂下,由其犧牲使聖巢永世不衰...紀念空洞騎士。

——聖巢的老國王啊...他一定太想拯救自己那搖搖欲墜的小世界了。他強加給他人的犧牲...結果都将是徒勞無功。

——無論什麼代價...在所不惜...

或許會有玩家抱怨遊戲的設定充滿惡意,關卡整人,怪物惡心。但當你真正沉浸其中,一個個看似不可能完成的關卡,一個個看似無敵的BOSS被我們攻克的那一刻,那是一股無可比拟的成就感充斥在心中,而這恰恰也是一個遊戲真正的樂趣所在,滿足感和快樂。

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受苦之路路漫漫

如果你是一個“銀河惡魔城”遊戲的愛好者,那麼諾瓦玲十分推薦購買這款《空洞騎士》,如果隻是觀望想要試試的玩家請注意,這注定是一場痛苦且充滿磨難的旅程,但旅途的終點,同樣會收獲一份不一樣的快樂。

作為一個玩家,我們需要的也許隻是在遊戲結束時的那份不舍和滿足。好的遊戲,也不一定是那些被大衆所追捧的遊戲。發現好遊戲,将這些好遊戲分享給那些真正喜歡遊戲的人,就是我們UP鑒遊組要做的。如果你也喜歡遊戲,想要為那些好遊戲發聲,UP鑒遊組歡迎你的加入!UP鑒遊組玩家交流群:661396016

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