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盤點遊戲史最震撼人心的戰鬥

圖文 更新时间:2024-08-29 22:22:01

網易又雙叒叕要出一款競技手遊《戰争怒吼》,X博士試玩後發現,在這款遊戲中裡你可以玩到魔獸争霸3(War3)的運營、MOBA的戰鬥、風暴英雄的地圖機制......這樣大雜燴反而讓遊戲意外好玩,不信?請接着往向下看。

盤點遊戲史最震撼人心的戰鬥(網易戰争怒吼是迄今為止最像魔獸争霸3的手遊)1

你以為隻是MOBA玩法?看下文就知道錯了

劃重點1:開礦、造兵、攀科技,War3有的它全有

為啥X博士會說《戰争怒吼》運營像War3?因為從玩法上看,在《戰争怒吼》裡,你要像War3那樣打野、造兵、攀科技甚至開分礦,經典RTS元素一個都不拉

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舉個例子,遊戲開局玩家隻能控制一個英雄(根據你選擇的種族,送一個小兵),去刷野、練級、賺錢三件套。攢了錢、買了兵可以選擇去開分礦,或一波推平對手,标準的War3對戰流程。

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水人抗怪暴風雪AOE,War3大法師打野标準姿勢

在兵種設定和機制上,《戰争怒吼》也和War3相似。沒有MOBA的三路兵線出兵,小兵全要你自己花錢造

通過升級基地等級,将解鎖更強力的兵種。比如人族初期隻有普通步兵,升本後則可以出魔法守衛(破法者)一類高級兵種。高級兵更能打,但也更貴,占用人口更多(一局遊戲至多支持30人口)。

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高級兵自帶一票技能,而且會自動釋放

看到有同學問了,“上圖裡打野就隻有幾塊錢,攢到夠買兵也太久了吧?”

說的沒錯,《戰争怒吼》把War3的資源(金币、木材)簡化成金币一種,雖然打野或擊殺對手能獲得錢,但來錢最快的方式永遠是開分礦,直接讓你每秒自動獲得的金錢加倍。

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開礦要殺一波野怪和600塊錢

雖然不需要工人開采,但建立礦井需要600塊錢和1分鐘時間,在前期可不是小數字(夠買4個低級步兵了)。如果隻顧開礦被對手趁機壓制一波,甚至會直接GG

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1v1圖中,每個玩家主基地都離一個紅框分礦很近

防禦塔亦是非常有特色的設計,除了主基地前固定的三座防禦塔外,在《戰争怒吼》裡,玩家還可額外建造三座防禦塔(除雙方基地外,其它位置均可建造)。

防禦塔有較高血量和中等攻擊力,在攻守兩面效果都不差,你甚至可以打出tower rush(速塔一波流)的騷操作。@人皇shy@塔魔infi。

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塔可以提供視野,會自動攻擊目标内一切敵人,包括野怪

劃重點2:戰鬥類似傳統MOBA,但可以帶4個召喚師技能

好了,說完像War3的部分,X博士已經聽到下面有同學在噴“手遊哪裡操作的過來這麼多東西!”

說的好,接下來就進入X博士教學第二部分“《戰争怒吼》如何減化操作。”又名“如何把《戰争怒吼》玩出MOBA的感覺(大誤)。”

為了照顧手遊操作,在《戰争怒吼》的戰鬥中,玩家隻要控制一個英雄,小兵會自動跟随玩家戰鬥(高級兵會自動放技能),雖然這樣沒辦法玩出十字圍殺一類的騷操作,但也讓不至于讓你玩個手遊還手忙腳亂。

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英雄A上去,小兵自動跟着攻擊

而且遊戲中單位血量、輸出都和MOBA的感受比較接近,不會像War3那樣磨磨唧唧打半天才死,當然更不會有什麼30S無敵這樣的變态技能。也就是說戰鬥上你完全可以把這遊戲當成MOBA來玩。

既然是類似MOBA的競技對戰,那麼自然也會有“召喚師技能”,而且在《戰争怒吼》裡可以一次性帶4個技能進場。不過這些技能并不能同時使用,而是按你預設的順序每次激活一個。

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技能使用後進入冷卻,同時按預設順序換成下一個技能

舉個例子,你帶疾跑、治療、閃現、偵查進場,首先可使用的召喚師技能是疾跑,使用之後疾跑進入冷卻,召喚師技能變成了治療。以此類推直到使用偵查之後,你才能再次使用疾跑。

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注意看下方技能,會提示更換順序

回到簡化操作上來,除了戰鬥,RTS最重要的運營在《戰争怒吼》中也非常簡單。隻要攢夠錢,一鍵點擊升本、造兵,産出的士兵會自動從基地移向玩家所在位置,根本不用管。

開礦、造防禦塔都不需要農民,到位置一點,過個幾十秒“Duang”的一下地上就多了一座塔,非常黑(省)科(操)技(作)。

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對了,最後還要說一下,在《戰争怒吼》3v3地圖中,還有類似《風暴英雄》的地圖機制,擊殺名為“沙漠之王”的地圖BOSS,它就會加入你的陣營,向敵方基地進軍。靈活使用地圖機制将有奇效。

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紅線是BOSS進軍路線,兩刀一座滿血塔,戰鬥力驚人

課後總結:在目前同質化嚴重的MOBA手遊裡,如同大雜燴一樣的《戰争怒吼》可以算是很有想法的一個産品,而且比較難得的是,大雜燴項目組也做出了主次之分,以類War3的RTS模式為遊戲主打,并根據手遊操作進行了一定簡化,讓單局戰鬥控制在15分鐘内

《戰争怒吼》将在11月30日開啟首測,對War3手遊有興趣,或想玩一些不一樣MOBA的玩家不妨關注。

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