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好玩的主機移植手遊

科技 更新时间:2024-12-12 18:57:33

這是一個開篇異常簡單直白的故事:為了給病重的父親找到救命的藥,兄弟倆踏上了冒險的征程。與常見的冒險解謎類型不同的是,玩家需要同時操控哥哥弟弟兩個角色。這種設定在本作的操作、音畫等細節的加成下,有着比較獨特的體驗,使其明顯區分于同類産品。

同步代入

不同于以往的角色并重

好玩的主機移植手遊(一場以父之名的冒險)1

“雙子”形式的冒險遊戲算不上稀有的創新設定,算上移動端也是如此,比如之前亞馬遜工作室的《深空傳奇》就是主人公和他随身機器人的故事,是一款帶有一定戰鬥元素的橫版冒險解謎。再如《勞拉與光之守護者》中提供雙人模式等。

好玩的主機移植手遊(一場以父之名的冒險)2

《深空傳奇》中主人公的機器人可以“跟随”或原地“停止”

從類型的核心玩法上來看,《雙子傳說》與這些遊戲并無二緻,都有跨越障礙、躲避危險、打開機關等謎題設置,通常按照故事主線有線性叙事。

好玩的主機移植手遊(一場以父之名的冒險)3

很多障礙需要二人合力克服

但不同于上文兩款“一個角色主導探索、另一個進行協助”的設定,《雙子傳說》行動時的同步十分明顯,遊戲沒有“跟随”這種設定,從邏輯上将兄弟二人的重要程度放在同一水平線上。很多場景中二者都要同時行動,哥哥、弟弟中任意一個落下太遠另一個就會止步不前,攀爬的時候兩人并肩向上、遇到陡崖哥哥把弟弟托舉上去再等弟弟扔繩子下來……這些動作的設置都很流暢,與應用場景的契合度也處理得比較自然,不會讓人有“為了設置障礙而設置障礙”的感受。這種操作的同步性讓冒險有了更生動的代入感。

音畫細節

一個并不“童話”的故事

好玩的主機移植手遊(一場以父之名的冒險)4

在移動設備上,移植而來的《雙子傳說》帶着一些大作的既視感,開篇的母親墓碑前的回憶鋪墊頗有點《海之号角》的意味,當然随後畫風就不那麼一樣了,不同于《海之号角》的明亮觀感,《雙子傳說》的基調陰郁很多。與主機/PC版截圖的對比,移植過程中的畫質似乎是有些許縮水,不過在移動端依然還算不錯,1G以上的包體也是個側面佐證。

好玩的主機移植手遊(一場以父之名的冒險)5

以直觀的感受來看,整個遊戲都透露着一些蒼涼的氛圍,并沒有因為是“兩個小兄弟冒險”的主題而衍生出童話一樣的故事。從icon背景到遊戲内畫面的色調都是偏冷色調的處理,諸如樹木灌木等植被也用了比較暗的配色,上文提到的陰郁基調不止來源于此,配樂和畫面的結合對于這種烘托也起到了很大的作用。遊戲的配樂是另一個亮點,載入時也會有提示玩家使用耳機的建議。進入主菜單略等片刻之後會發現BGM有些驚豔,這家意大利開發商的作品配樂,帶出了些蘇格蘭民謠的蒼茫之感。

在這樣的配樂中,弟弟蹲坐在大樹下母親的墓碑前,墳墓建在海邊,海天交界占據了畫面比例的三分之二,像冒險世界的留白。

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同一場景的鏡頭旋轉

音畫方面除了這些顯性特征之外,一些細節也在移植中得到了保留。比如《雙子傳說》的“鏡頭語言”——随着行進路線變化,視角也會平緩地移動,例如在這場躲避野狗的“追逐戰”中,經過前後相距不遠的幾個石墩,鏡頭有了近乎180度的旋轉。這樣的代入感葡萄君在此前的文章中有過闡述:“如何在手遊中實現高逼格鏡頭設計?”

而聲音方面,除了BGM,遊戲中聲效的運用也比較到位,野外的鳥鳴、小鎮裡的犬吠、主角走在木闆上發出的聲響,這些和鏡頭移動一并構成了冒險的層次感。

操作博弈

左右互搏的雙子冒險

《雙子傳說》的另一個顯著特征在于它的“雙搖杆”,傳統移動端的搖杆搭配往往隻有左側搖杆 右側虛拟按鍵的組合,《光環》系列移植端做成TPS射擊雖然是比較少見的雙搖杆,但其操作的是同一主體的兩種活動——一邊移動另一邊瞄準射擊。而《雙子傳說》的特殊性則在于兩個搖杆左右各控制一個主體,每個主體又有移動、互動兩種主要活動。像躲避野狗時,一個人站在高石墩上吸引注意,另一人趁機繞到遠處安全的石墩上,如此循環往複……

這樣的姿勢在移動設備上,體驗起來就像是“左手畫圓右手畫方”的左右互搏一樣。這也正是遊戲主題的精髓所在。

好玩的主機移植手遊(一場以父之名的冒險)9

《雙子傳說》由主機遊戲改編而來,哪怕是Steam上的PC版也特别标明遊戲需要手柄支持。簡單來說這是一款天生适配搖杆的遊戲,移動端虛拟搖杆的出現應該是開發方在研發之初不曾料到的,不過也正因如此,移植時的設計邏輯也就比較明确了,從搖杆到搖杆顯然比鍵鼠到搖杆明朗的多。然而虛拟搖杆的缺點也在移植版中暴露出來,沒有實體操作反饋(默認設置長按搖杆為“互動”)容易造成誤觸是不能忽視的瑕疵。按鍵設置中提供了“互動鍵”分離和調節搖杆大小的解決方案,但能起到的作用不大。

葡萄君覺得這種“左右互博”的整體體驗暫不能用優劣來評判,隻能說這種需要一定适應成本的操作習慣可以在移動端上帶來比較新奇的體驗,初上手時一定會有手忙腳亂的感覺,像遊戲剛一開始推車的部分就要“自己和自己較勁”。但随着冒險逐漸深入、操作逐漸适應,本作中着力突出的協同的概念也會在不經意間體會到:像其用心的小細節一樣,不時可見的長椅都可以點擊互動,其中一人坐下鏡頭會逐漸切換到遠景,一個人眺望遠方,另一人則靜靜站在一旁,這大概就是結伴冒險的無聲魅力吧。

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