招俊健:“機器人”這個詞,對我而言跟行業所解釋的有所不同,它不是生産工具,甚至不是一個項目,而是一個從小時候就有的形象概念,我所做的事情是,利用技術讓它突破次元壁,來到現實世界。
曾經的四驅魂,如今的Ganker夢
“飓風音速”、“躍動沖鋒”、“三角箭”,當提起這些四驅車的名字,還熟悉得仿佛就在昨天,星馬烈星馬豪兄弟認真又充滿熱情的模樣也曆曆在目。那時,每個男生的心裡都悄悄埋下了一個四驅夢,不惜用自己的零花錢給自己的愛車買各種周邊裝備,一放學就沖向學校旁小店的賽道,看比賽的同學們也裡裡外外圍了個水洩不通。
四驅車是80後的回憶,更是那個時代的一面旗幟,燃着青春熱血的魂。之後的科技玩具,再無四驅車的輝煌。
如今衆多創業者們也瞄準了這塊市場,科技消費品一個接一個地浮出水面。「工匠社」就是其中之一,他們專注于研發格鬥競技機器人,力圖打造一款“鐵甲鋼拳”版的線下星際争霸。
動畫PV的截圖
融合VR、IOT等多種技術,擁有高技術、制造壁壘
工匠社目前已推出兩款機器人系列:Ganker系列和GEIO系列分别對應近戰兵體系與遠程乒體系。
Ganker 系列
Geio 系列
為了使機器人格鬥同時具備可玩性與觀賞性,工匠社的第一代機器人Ganker采用了關節全舵機與全向式滑輪,保證類人操作與高機動性,而盔甲和骨骼也采用高密度材料,使得Ganker可以承受高強度的格鬥。與此同時,為了保證格鬥監測與計分系統的準确性,Ganker盔甲内部安裝電子感應計分傳感器,可以感受到格鬥中的攻擊,并實時傳遞到手機端。此外,團隊特意在Ganker身上上留下了傳感器借口,玩家可根據需求自行拓展Ganker的高端格鬥技能,比如利用紅外線傳感器遠程格鬥。
為此工匠社自身推出了兩款配件,偏高端的上肢外骨骼模拟控制器與偏中低端的操控手套,可令用戶在脫離手機的情況下進行鐵甲鋼拳般“格鬥”。
而在最新推出的第二代機器人GEIO系列,則搭載了擁有深度學習的紅外攝像頭。GEIO不僅可以進行人臉識别,還能夠進行物物識别與環境識别。招俊健表示物物識别難度本來就很大,而在這類小型移動格鬥機器人身上,還必須考慮低功耗與嵌入式等問題,難度就更大了,這也是為什麼GEIO系列用了接近6個月的研發時間。
除此之外,GEIO系列自帶兩個視頻流,一個是輸出到手機端,另一個視頻流能夠輸出到VR眼鏡裡,玩家可模拟坐在駕駛艙裡的視角,通過機器視覺的輔助,當玩家看到敵方機器人時,屏幕會自動框選及追蹤。
在未來的産品研發規劃裡,工匠社還将推出飛行兵種系列、炮台兵種系列等技戰術遊戲體系的格鬥機器人類型。最終達到規則和組合無比豐富的格局,完成線下版本星際争霸的願景。
科技消費品市場廣闊,硬創者們的藍海
科技消費品一直是浩方投資的主要賽道。随着越來越多的智能物聯技術變得更加成熟,成本變得平民化,科技消費品将會被降維應用到越來越多的傳統消費行業之中。在國外,有幾款智能玩具就非常受歡迎,如具有各種智能控制功能的Sphero,2015年就賣出了50萬個,給傳統沉悶的玩具業當頭一棒的同時,也為衆多硬創者找到了藍海。
36氪在過去的報道中也有提及,目前國内機器人玩具及其相關行業也日益受到關注。美國wowee公司商業化相對成熟,旗下的機器人售價從600元到3000元不等,MIP機器人在各大渠道都有銷售。中國初創公司優必選已經完成B輪階段 ,估值達到10億美元以上;另一家做人型機器人玩具的樂聚公司,也已于近期獲得5000萬元戰略投資。
一年前,浩方創投管理合夥人張俊宇第一次見到工匠社的産品,直言被震撼,感覺“酷斃了”。除了酷炫的産品,工匠社吸引人的,還有其高技術門檻和制造門檻,不容易被大規模複制和抄襲。此外,工匠社産品線非常具有延展性,未來在衍生品開發、線下賽事組織、IP品牌等多領域,都擁有強大的商業想象力。他相信Ganker定會開創競技類機器人的全新品類,開拓虛拟遊戲現實化的新玩法。
(改編自36kr張達報道)
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!