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極品飛車如何使用短渦輪

汽車 更新时间:2024-08-28 22:21:33

自今年一月軟登陸以來,《極品飛車:無限》因為賽程過短、體力設定及無下限的内購被玩家從頭到尾噴了個遍,經曆了長達近十個月的“測試”,本作也正式登陸移動平台了,然而玩家的謾罵和不滿并沒有讓它做出多少改變,這讓人不禁感歎:EA 在以品牌作為工具不斷撈金的商業模式路子越走越遠了。

極品飛車如何使用短渦輪(極品飛車無限老司機的困惑)1

不知道你是否和我存在同樣的困擾:當一個知名遊戲系列宣布要推出專門針對移動設備的作品時,總是分不清這到底算是好消息還是壞消息。這次我們很遺憾看到,作為移動平台玩家心目中三大賽車之一,極品飛車系列在移動平台的“定制品”《極品飛車:無限》或許會成為繼《地牢守護者》之後了又一個負面案例。

當然,我并不是說《極品飛車:無限》這款遊戲有多麼爛,放在同類型(同類型,同類型,重要的事情必須說三遍!)的遊戲裡做橫向比較,至少它的素質是完爆很多同類作品的,但是放在極品飛車系列裡,它完全達不到極品飛車系列粉絲的期望值,因為他已經從根本上脫離了這個系列的精髓:賽車遊戲的高貴血統。

在不少玩家看來,《極品飛車:無限》令人不滿的原因有以下兩點:快餐、碎片化的遊戲模式讓遊戲失去了競速遊戲原應該具備的魅力;刷刷刷的車輛收集模式及簡單粗暴的内購模式,讓遊戲的弊端暴露無遺。

極品飛車如何使用短渦輪(極品飛車無限老司機的困惑)2

《極品飛車:無限》的各種遊戲内容基本朝着碎片化和快餐化發展

《極 品飛車:無限》在遊戲模式方面,看似花樣繁多實則毫無亮點,除主線劇情賽外,還有諸如時間賽,常規賽,試駕賽等其他模式的比賽,完成主線劇情賽可以獲得固 定的獎勵,此外還有一種侵略者挑戰賽,在這個模式下獲勝可以獲得開箱子的機會,有一定幾率獲得車輛藍圖,需要注意的是在《極品飛車:無限》中車輛藍圖是解 鎖新車的關鍵道具,根據不同的賽車星級,需要的藍圖數量也各不相同。遊戲中的車輛還可以靠刷比賽獲取經驗,有了經驗後還可以升星。而強化車輛的各種零件也 分等級,需要到不同的關卡裡去随機刷,零件的改裝升級也會受汽車星級的限制,概括起來就像是一款以獲得更高級的賽車更強力的裝備為目的,而需要不停刷刷刷 的“卡牌”遊戲。

賽車遊戲最大的樂趣在于,駕駛的樂趣和對賽車的各種改造,總結起來就是開着自己順眼的跑車在賽道上與對手競速狂奔,但《極品飛車:無限》在這兩方面的一增一減讓這兩點樂趣基本喪失:

▍丢失:駕駛的樂趣

《極 品飛車:無限》大幅度縮短了一場比賽的遊戲時間,這種本末倒置的做法帶來的惡果是顯而易見的,競速過程不再是遊戲的精髓部分,反而變成了走過場,賽道單 一,跑來跑去感覺就那麼幾張地圖;賽程太短,每次比賽幾十秒即可完成,完全沒有了賽車遊戲中絕地反超、并駕齊驅過程中的哪種緊快與暢快感,實在是讓人不過 瘾。大部分比賽的時間都控制在很短的時間之内,大多數情況下20-45秒左右就可以結束一場“競速”,這對于玩慣了傳統跑圈的賽車遊戲老玩家而言是實在是 太短了,無論是競速賽、追逐賽還是氮氣噴射賽,很多時候從出發到終點,玩家可能剛剛進入狀态,準備好好飚一下的時候,遊戲就已經結束了,這種被強行中斷的 感覺從體驗上并不友好,甚至可以說相當糟糕。

▍增加:改造的煩惱

至 于遊戲内購,實在沒什麼好說的,在《極品飛車:無限》身上,你可以找到所有力所能及的收費模式,甚至包括月卡這樣的付費項目。當然,免費玩家也有“福利” 可以拿,但如果你不付費,那麼你必須花更多的時間和精力來打理的車輛管理,遊戲看起來是像把競速部分大砍一刀,然後将這這部分補充在了圍繞賽車的升星改造 做文章:賽車收集,賽車改裝,并且最終以提高PR值為目标的“戰鬥力”的賽車數值,竟然和标準的卡牌體系如此的相似!

極品飛車如何使用短渦輪(極品飛車無限老司機的困惑)3

有 一個很有意思的地方,在百度“極品飛車無極限”貼吧,玩家更多的帖子是在詢問買什麼車好、箱子和改裝的問題,甚至還有如何提高PR值的讨論(類似卡牌戰鬥 力的數值,數值越高代表車輛的屬性越好),在一款“競速”遊戲的貼吧中,這樣的讨論内容顯然是離譜的,但仔細想想當然這也是正常的,因為遊戲的内容決定了 玩家的關注點在什麼地方,這也從側面反映了遊戲的内容已經發生了很大的轉變。

極品飛車如何使用短渦輪(極品飛車無限老司機的困惑)4

在遊戲貼吧,玩家的讨論内容更多是這樣的内容。

極品飛車系列在移動平台走到今天這個地步,并非偶然,這個 EA 一貫以追逐市場利益優先的初衷是十分吻合的,這也正是許多玩家為之诟病,甚至詛咒 EA 的一個重要原因,在他們眼裡,EA毀掉了太多的經典。在移動平台,EA 不是沒有失足的經曆,《地牢守護者》《植物大戰僵屍2》就是兩個最典型例子,前者市場與口碑皆屬,後者雖然赢了市場卻也輸了口碑,玩家們最不願意看到的情況就是一個優秀的遊戲被一個貪婪的公司和他們搶錢式的 iAP 毀掉。

如果你願意嘗試它,并沒有什麼問題,前提是你的設備裡面沒有其他的賽車遊戲。

▍題外話

從《極品飛車:無極限》遊戲背後,相信很多人都注意到了,打着針對移動平台打造的口号的但真正将優化重心放在遊戲性上的作品很少。雖然這話有些過份,但“專為移動設備打造”的現象背後,我們看到的更多是失望,所謂的“專門打造”意味着遊戲性的缺失和各種大玩 iAP 的把戲。《極品飛車:無極限》的改變在一定趨勢上是對的,它确實是更能适應當前的手機遊戲節奏,能夠讓玩家在任何場合都能體驗遊戲,令玩家的操作時間大大降低,減低疲勞感。但作為一款賽車遊戲,這樣的變化實無法令人滿意。

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