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隻狼為什麼叫靈魂

生活 更新时间:2024-04-29 03:00:38

從被市場看好到成為經典,靈魂類遊戲也逐漸從“宮崎英高的遊戲”變成了一種遊戲類型,甚至是一種流行。

  同時,因為和《魂》有一定的相似性,除了宮崎英高的遊戲和一些3D類魂作品,市面上很多平闆肉鴿和硬核妖城遊戲也開始被打上“類魂”的标簽。

隻狼為什麼叫靈魂(隻狼的魂味是怎麼體現出來的)1

  然而,随着“類魂”逐漸成為一種類似于遊戲世界流行的存在,很多完全沒有設計,純粹是“為難而難”的遊戲,也開始在“魂”的标簽下冒險而出。宮崎英高“靈魂”系列的設計内涵再次被各種人解讀和解構。

  但是,說到“解讀”宮崎英高創造的“正統”類魂遊戲,關于老賊和類魂遊戲之間的淵源的故事,會被無數人重複無數次,從《惡魔之魂》到《隻狼》,甚至從宮崎英高的離開。這種現象在《艾爾登法環》發布前期尤其明顯,尤其是營銷号的文章。

  此外,宮崎英高首次脫離了《靈魂》系列的西方奇幻題材背景,開始在遊戲中代入日本本土故事。《隻狼》也有傳言稱其“魂味不夠”,因為戰鬥設計的改變而被“驅逐出魂”(《艾爾登法環》上線初期也有人這麼說,被認定為營銷負責人的胡謅)。

  真正接觸過類魂遊戲的玩家都知道,真正的“魂味”不在于遊戲操作的難易程度,也不在于玩家在一次次的失敗中提升成就感。除去遊戲的難度,《魂》系列的精髓在于遊戲的碎片化,但也塑造了完整的叙事手法。這也是《隻狼》和《艾爾登法環》的魅力之一。

  狼的斷臂

隻狼為什麼叫靈魂(隻狼的魂味是怎麼體現出來的)2

  雖然“難度”并不是類魂遊戲的全部,但類魂遊戲的确以高難度著稱。除了戰鬥設計,魂系列作品的難度還來自于碎片化叙事造成的信息不對等。

  面對地圖設計的探索和多結局的存在,新玩家很難達到所謂的“完美結局”,除非有策略的對比。此外,周目甚至會錯過許多強大的道具,甚至情節NPC。

  這種問題在《隻狼》中還是存在的,隻是減少了很多。即使《隻狼》的支線劇情依然支離破碎,需要搜集大量資料甚至浏覽遊戲論壇才能勉強看懂,但隻要按照主線走,遊戲中開放線上的劇情依然可以輕松看懂。

  戰國末期,大劍師衛明一心要收複被家族占領的領土,帶領衛明人和蜀國平田家族,展開了一場曆史上稱為竊國之戰的戰役,成功地從士兵手中奪回了領土。

  在戰場上,平田家的下屬忍者貓頭鷹收養了無家可歸的狼,在接受了忍者戒律的教導後,被任命為第二任代龍尹的主人平田九郎的護衛。與此同時,日後成為佛教雕塑家的忍者猿,在戰場上收留了童年的永貞,并因其忍者身份将永貞托付給藥師道玄收養。此後,永珍成為魏明和易信的專屬藥劑師。

  在平田府遊戲《三年前》的主要情節中,背叛魏明和平田家的養父讓狼和他的老師蝴蝶夫人陷入了争鬥,并計劃在背刺中把九郎帶到狼的背後(曾說蝴蝶夫人的目的是保護魏明,她隻是被貓頭鷹設計成認為狼是内奸,但現有證據并不完全支持這一觀點)。然而,躲藏起來的九郎不僅沒有讓貓頭鷹的計劃成功,還将龍隐的力量授予了狼,因為他決心即使死也要保護他。

  僅僅三年後,被龍隐的力量複活的狼失去了那天晚上的記憶。當魏明憲一郎到來時,為了獲得龍隐保護魏明的權力,九郎被軟禁起來,整個故事将由再次從狼手中救出九郎而拉開序幕。

  碎片化的叙事和碎片化的NPC

  作為宮崎英高打造的正統“靈魂系列”遊戲,《隻狼》依然采用了極度松散碎片化的叙事。

  在遊戲中,玩家除了完成主要任務外,如果想要了解一些背景設定,還需要滿足特定時間、地點的竊聽等極其苛刻的觸發條件。除了補充遊戲的劇情設定,這些苛刻的條件甚至會解鎖遊戲中隐藏的BOSS。

  《隻狼》的劇情片段不僅隐藏在地圖和主線流中。給佛教徒、道玄乃至永貞不同種類的酒,會引發不同的劇情對話。由于特殊類别飲料的稀有性,玩家如果想要收集不同角色的所有對話,甚至需要嘗試很多周。

  雖然這種碎片化的叙事極大地限制了玩家獲取劇情信息的手段,但這種看似有缺陷的設計恰恰是宮崎英高作品的獨特魅力所在。除了像瑪麗卡打碎的達摩環一樣破碎的宏大劇情背景,還有很多NPC散落在地圖各處。即使這些靈魂世界觀中的NPC在玩家眼中隻有幾分鐘的場景,但幾乎每個人背後都有一段要麼史詩般,要麼值得傳頌的故事。

  除了主線本身有多個結尾之外,你甚至可以在每條NPC支線中到達兩到三個不同的結尾,并且這些結尾甚至可以相互連接。這就是宮崎英高碎片化叙事的魅力。

  當宮崎英高與《冰與火之歌》系列》的作者馬丁合作寫《艾爾登法環》世界觀》時,有一種說法是,馬丁負責寫宏大的英雄史詩,而宮崎英高負責讓它們倒下。

  其實一直以來,腐朽的世界背景幾乎都是靈魂系列的主旋律。作為夾在《血源》和《法環》之間的作品,《隻狼》也不例外。一心竊國之戰雖然勝利了,但辛辛苦苦換來的魏國名号,最終還是付之一炬。其實這和魏明收複領土的鬥争有直接關系,也就是所謂的“竊國”。當時,由于是在軍隊統一日本的背景下,變得“體面”,試圖奪回魏的名字的行為在他們眼裡自然是“偷”。但是,蘆葦的名字已經老去,蘆葦的名字沒落的結局是必然的。

  普通人面臨的隻是破壞和混亂。

  亂世中的普通人

  在《隻狼》中,幾乎每一次互動NPC都有它的意義。無論是主線還是支線,所有NPC都是有血有肉的塑造。

  紅鬼遭遇戰點前面的洞穴山是我們在遊戲前期會遇到的一個NPC。雖然他不是我們在遊戲中遇到的第一個NPC,但他也是給許多玩家留下最深刻印象的角色。

  三年前,阿丘山原本是一個摸索進入平天府的盜賊,也是平天府中唯一一個身體健康,不會主動攻擊玩家的NPC。

  三年後,凱夫希爾早已放棄了小偷的身份,轉而想以一種相對更正直的方式謀生,也就是在生意上翻身。

  随着遊戲的進展,洞穴山會給我們提供很多信息,也會出售一些關鍵道具。如果三年前我們因為他的盜賊身份殺了他,三年後洞穴山就會消失,相關道具隻能在壁龛處購買。

  但是,他不是小人,隻是一個亂世中的普通人。

  在《小太郎》的相關情節中,玩家可以知道他将會脫下武士屍體的盔甲,并把它賣掉換錢。雖然這不是什麼大惡,但洞山不會隻為它立碑,這背後的原因畢竟也是生活所迫。

  周二我們去洞山買資料的時候,如果玩家已經獲得了相關道具,洞山會給我們其他物品作為補償。甚至在内府入侵後,洞穴山還會在玩家臨終前給玩家一張打折商品的紙條。

  相比之下,無論薛山有着怎樣的出身和行為,他已經被視為這個亂世中為數不多的好人。

  最後的搖籃曲

  為了推進劇情和獲得潛水技能,玩家需要跳入蘆葦名的底部,并通過水笙村一路擊敗最後的老闆和尚。

  在這段時間裡,玩家将在去水笙村的路上遇到一個已經成為靈體的女人。如果玩家上前與他交談,她會向你詢問左左的下落,但在遊戲的其他分支中,玩家根本沒有辦法獲得相關信息。

  所以不管是一隻狼不回複,不知道,甚至是退出對話,從水生風旁邊經過,都會引起她的敵意,引發相應原因的戰鬥。

  莫名其妙地進入對話,莫名其妙地卷入戰鬥的玩家,即使打了風也會感到迷茫。而如果玩家在此之前回到遊戲開始時的井裡,就會遇到一個盲戰士。盲人戰士蹲在井口,卻在尋找一首讓他快樂的音樂。如果玩家之前接觸過地牢中的魔法師,就會觸發選項誘導其進入地牢,最後以武士的生命為代價推動魔法師的支線。如果玩家不這樣做,他會在去水笙村的路上遇到許多為了追求音樂而提前到達的勇士。

  最終,我們會看到陣的左側躺在地上,在遇到水生風之前死去,然後我們依然會觸發與風的戰鬥。隻是這場戰鬥的結局不同罷了。

  Rin會聲稱左左大人派“他”來代替,而這個“他”顯然指的是左震。玩家回頭找左邊的時候會說,一隻狼帶來的女人一直在用音樂安慰他。

  顯然,婦女們等待多年的成年人左可能已經去世,而詹左是她們成年的兒子。

  水生風等不到丈夫,卻依然可以給孩子送去死後最後的催眠曲。這也是亂世的悲劇,遺憾中的一絲僥幸。

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