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懷舊服最終會不會和正式服合并

生活 更新时间:2025-02-03 12:16:34

遊戲行業的成功沒有捷徑,必須一步一個腳印、步步為營,但運氣也是實力的一部分,情懷同樣向來是利器。像如今紅極一時的《魔獸世界》經典懷舊服,就是一款被玩家倒逼、在廠商不情不願情況下誕生的爆款。它的成績包括:

國服百萬同時在線,8月訂閱量同比增長223%,暴雪股價應聲大漲20%,總裁Allen Brack将其比作自己的“職業巅峰”。

有了《魔獸世界》珠玉在前,廠商對待原本感覺吃力不讨好的懷舊服也愈發積極起來,承認低估《魔獸世界》懷舊服的網易,就在官方大神App中放出“如果夢幻出懷舊服,逆會去玩嗎?”的辯論,試探玩家口風。

懷舊服最終會不會和正式服合并(騰訊也想做懷舊服)1

跑得更快的中小廠商腸子更直些,像《街頭籃球》就直截了當宣布,為慶祝14周年,會在今年11月份上線懷舊服。

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騰訊看上了懷舊服

以大廠身份坐鎮的騰訊,也盯上了懷舊服這塊蛋糕。最近,GameLook就收到了騰訊發出的一份調查問卷,問卷中對玩家懷舊服意向品類進行了摸底,并具體提供了8款經典端遊産品作為備選。

除了《夢幻西遊》《劍網3》《龍之谷》3款産品外,其餘5款均為騰訊發行産品,它們分别是《穿越火線》《地下城與勇士》《天涯明月刀》《逆戰》和《劍靈》,基本囊括騰訊主流的招牌端遊,涵蓋FPS、MMO多個熱門品類。

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換句話說,這6款端遊,也會是騰訊推出懷舊服的首批候選。

懷舊服推出的前提是有舊可懷,因此“年齡”是硬性條件,如《魔獸世界》快15個年頭、《夢幻西遊》也要快16歲了。候選名單中的《穿越火線》《地下城與勇士》《天涯明月刀》《逆戰》和《劍靈》,國服問世時間分别也有12年、11年、4年、8年和5年時間。

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“幸運”的是,最近幾年端遊一直是處在放養狀态,絕大多數廠商轉向手遊,因此有大量老資曆的端遊資源可用。

有趣的是,騰訊發行端遊推出懷舊服其實要比暴雪早。2017年2月騰訊代理的《天堂》就推出了懷舊服,《天堂2》也推出了懷舊服(國服尚未更新)。

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考慮到《天堂》懷舊服主要是版權方推動,而且是遊戲内新服,并不能算作真正的懷舊服,因此騰訊懷舊服重頭戲,大概率還是會在上述幾款人氣産品中上演。

不隻是翻出十年前的代碼

某種程度上,懷舊服和“端改手”的性質很相似,都依托IP大樹乘涼、強調還原,隻不過手遊難點在于商業化模式的改變、玩法UI等系統對移動設備的匹配,本質上是有限度的還原,這也是改編手遊之所以加上“改編”二字前綴的原因。

懷舊服則更加強調100%的原汁原味,甚至要求要對一些設計錯誤、乃至BUG都要還原,像暴雪就幹了這事。如果把“端改手”比作舊瓶新酒,那麼懷舊服就是舊瓶舊酒。

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玩家不會知道重現老版本有多難,隻希望能夠獲得當年一緻的遊戲體驗。因此,很大程度上需要重寫代碼,翻出早已被叠代的美術、玩法資料,工程量不亞于重新制作一款遊戲。

而且,懷舊服的推出意味着廠商又面臨了兩難選擇:一是把現有人力物力一半分去開發運營懷舊服,但可能對現有版本造成影響;二是增加人手,但會大幅增加成本支出。

懷舊服要做好,可能需要投入的資源超過廠商的想象。這也是《魔獸世界》懷舊服項目立項後兩年後,才真正面世的原因。這也意味着,懷舊服很可能又是大廠的遊戲,動辄10年曆史的IP、無法預料的額外投入,都變成了門檻勸退中小廠商。

懷舊服代表我們失去的東西

一個難以忽視的現實是,懷舊服很長時間無人問津,很重要的原因是其前身是人人喊打的私服,屬于遊戲行業的陰暗面。為什麼是《魔獸世界》率先推出成功的懷舊服,恰恰還是在于暴雪關閉了專門做60版本懷舊私服的Nostalrius。

當時,Nostalrius用戶超過80萬,已經形成相當氣候,雖然Nostalrius胳膊擰不過大腿,但失去了懷舊私服的大量玩家,轉而向暴雪逼宮,要求重開私服。重開私服不可能答應,玩家需求也不能忽視,因此暴雪才真正考慮起原本“不屑一顧”的懷舊服問題。

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國内不是沒有私服,甚至甚于海外,乃至蔚然成風,與外挂一起成為中國端遊市場一道不怎麼亮麗的風景線。而國内很少有從私服發展成懷舊服的原因,一方面是遊戲廠商采取的嚴厲打擊手段,不僅是關停,還包括配合警方抓捕私服運營者等。

另一方面,國内曾深受私服侵擾的傳奇,也和私服建立了一種奇妙的共生關系,發展出了一整套運作完善的授權系統,滿足了玩家懷舊需求,手遊的誕生更進一步分化了忠實粉絲的需求。

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通常,私服以破壞遊戲平衡和過度消耗産品生命周期的方式,提供過度的爽快感,和打破規則的刺激感吸引玩家。相反,懷舊服則是重新讓玩家置身于被規則束縛的環境當中,這其實是比較怪異的。

懷舊服的盛行,難處不僅有物理上的,比如不能在當下硬件、網絡環境中簡單照搬十幾年前的代碼;還有心理上的,遊戲叠代了十幾年,突然玩家告訴你其實最喜歡最古老的版本,開發者心态是不是要崩潰?

手遊對于廠商而言是一種延續,但懷舊服本質上是一種否定,能夠接受并理解這一點,廠商與玩家在懷舊服的路上也能走得更加順暢些。

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