要說當下最熱門的遊戲種類,實屬是開放世界遊戲。無論似端遊主機又或者是手遊,前有《塞爾達傳說》,後有《原神》,還有最近十分熱門的《賽博朋克2077》,也算是“開放世界遊戲的新标竿”。
對于“開放世界”的理解,乍一看感覺和大衆熟知的MMORPG遊戲似乎沒有太大區别,《天涯明月刀手遊》就是很傳統的MMORPG的遊戲。同樣擁有無縫的地圖,高自由度的遊戲探索和公衆各樣的任務以及劇情。那為什麼又要區分這兩者呢?
開放世界就像是傳統網遊的大地圖在單機遊戲的另一種表達方式,而判斷一個遊戲是否屬于開放世界的核心是什麼?空間、時間、邏輯自洽。
大多數開放世界追求的是空間,随機大地圖,因為這個相對是最容易實現的。再進一步就是地質合理地理形态合理,比如對于場景地形的規劃,火山群包圍了一片綠洲,怎麼想都不是合理的。而在場景氣候上與角色着裝上,細緻的設計上都會區别出不同之處。此外更多的就是遊戲本體是否邏輯自洽,當然這些問題現在大多開放世界都能很好的考慮到并做到。
開放世界沒有具體的任務線,卻存在多條支線任務。遊戲在最開始展現給玩家的便是能接觸到遊戲中的大部分内容。自由的選擇任務,自由的決定完成任務的方式和時間,自由的選擇遊曆的路線。自主選擇為玩家提供了更多的選擇和不确定性。
而傳統的MMOPRG遊戲,着重點卻在等級、初始任務、成長任務上。
這裡或許有很多玩家會提出疑問,沙盒遊戲開放性也很大,算不算是開放世界呢?其實兩者戲與開放世界遊戲其實的存在并不沖突,開放遊戲更多的是代表了遊戲的一類元素,它往往可以與沙盒以及RPG類遊戲相互結合,并不是對立的存在。
如果非要簡單化的去理解,可以把開放世界當成是一個噱頭,而遊戲的這個賣點就是調遊戲的自由度。我想,我去,我到達。滿足這三個,就能算是踏入開放世界門檻裡了。你們玩過那些開放世界的遊戲嗎?歡迎評論區留下你的最愛哦~
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