tft每日頭條

 > 生活

 > 一口氣看完漫威宇宙21部電影

一口氣看完漫威宇宙21部電影

生活 更新时间:2024-09-15 20:19:41
世界雖有起源,卻沒有終結,無限。行星也有起源,卻會自行走向毀滅,有限。從曆史中可以發現擁有智慧之人才是最愚蠢的,這可以說是神給予那些反抗者們的最後通牒。

《命運石之門》,原作為一款由5pb.公司開發制作、由角川書店發行的"科學系列"冒險題材遊戲,後應劇情廣受好評,于2011年4月正式制作TV動畫版。

一口氣看完漫威宇宙21部電影(一部講述時空穿越的動畫)1

原作是一部冒險題材遊戲

劇情概述

重度中二病主角岡部倫太郎,于2010年7月28日與青梅竹馬的好友椎名真由理,參加一場在秋葉原舉辦的【時間機器發明成功見面會】,期間遇到了天才少女牧濑紅莉栖,倫太郎還撞見了牧濑紅莉栖的死亡現場,驚恐不已的倫太郎在返程途中,使用手機給他志同道合的好友橋田至發送了一條關于牧濑紅莉栖被殺的短信,此時的他還不知道,短信發送的瞬間他從原所在世界線β世界線轉變到了α世界線,但倫太郎也發現了某些地方發生了變化。

一口氣看完漫威宇宙21部電影(一部講述時空穿越的動畫)2

第一次發送短信使世界線發生異變

原來倫太郎和橋田至在他們的私密場所【未來道具研究所】中制造了未來道具8号——電話微波爐,這件他們制造的衆多中二道具中的其中一個,居然成功的擁有能夠向過去發送信息的功能,這就開啟了倫太郎之後的世界線變動之旅。

之後經過多次向過去發送信息的行為,最終一個重要事件爆發了,那就是青梅竹馬椎名真由理的死亡。為了拯救椎名真由理,倫太郎不斷修正曾經因發送信息導緻的世界線變動,最終返回原來的世界線β世界,同時也挽救了原本在β世界中死亡的牧濑紅莉栖。

主要人物介紹

岡部倫太郎:自稱鳳凰院兇真,自拟是一名瘋狂科學家,目的是改變世界支配構造,真實身份是一名東京電機大學學生,狂熱的中二病患者,總是自稱被某個構想出來的組織【機關】監視,時常給自己和身邊的人加上一些中二的設定。自從發送能夠回到過去的短信後,世界線不斷發生異變,但他卻擁有能夠保留在各個世界線中記憶的【命運探知】能力,因此能擁有世界線異變前的記憶。

一口氣看完漫威宇宙21部電影(一部講述時空穿越的動畫)3

椎名真由理:主角從小到大的朋友,最了解也是最包容倫太郎的人。性格十足樂天派,小時候因奶奶去世十分傷心,倫太郎為了讓她盡快脫離傷痛,中二地說要綁架她,因此真由理對于倫太郎的中二性格持包容接受的态度。由于倫太郎跳到的α世界線是真由理不久将會死亡的世界線,倫太郎正是為了挽救真由理而不斷進行修正行動的。

一口氣看完漫威宇宙21部電影(一部講述時空穿越的動畫)4

橋田至:一個喜歡萌文化、擅長編程的胖子,是【未來道具研究所】的主要戰鬥力,多數發明都是他制造的(雖然多數名不副實),其中最成功的就是未來道具8号——電話微波爐,實現了能将短信發送至過去的功能。橋田至的黑客技能也提供了許多重要作用。

一口氣看完漫威宇宙21部電影(一部講述時空穿越的動畫)5

牧濑紅莉栖:天才少女,維克多·孔多利亞大學腦科學研究所的研究員,被倫太郎稱之為助手,是一個具有科研精神且具備強大科學知識儲備的人,電話微波爐正是在她提供的讀取并壓縮大腦記憶數據的理念,使得倫太郎能夠通過改進後的電話微波爐将意識傳回過去,在過去的時間點直接進行幹涉修正世界線,最終才能夠成功返回β世界。

一口氣看完漫威宇宙21部電影(一部講述時空穿越的動畫)6

該動畫的世界線設定

該作關于世界線的概念基礎是多元宇宙理論。

多元宇宙簡單的說是一個所有可能性存在的平行宇宙集合,打比方說,當前我在電腦面前輸入文字,但如果我沒有坐在電腦前,這個可能性就存在與另外一個平行宇宙,或者我早或晚了幾分鐘開始打字,這又分别存在于另外兩個平行宇宙中,甚至于當前時間我并沒有在打字,而是在吃早餐,這個可能性也存在于其他平行宇宙中。由此可見,不同的動作産生不同的平行宇宙,這樣的平行宇宙可見有無限多個,這所有平行宇宙的集合就是多元宇宙。

一口氣看完漫威宇宙21部電影(一部講述時空穿越的動畫)7

《命運石之門》中也存在着類似平行宇宙的世界線概念,動畫中存在多個世界線,也可能是無限多個,每個世界線會有不同的結果或重大事件發生,而每個世界線還存在子世界線,這些子世界線因改變過去而産生。

一口氣看完漫威宇宙21部電影(一部講述時空穿越的動畫)8

但該作設計了一個影響過去進而使世界線發生異變的設定,就是倫太郎的電話微波爐能夠向過去特定時間點發送一段36字節大小的短信信号,進而影響過去的某人做出與現世界線不同的決定,産生不同的影響,導緻另一條世界線的産生

之後依托牧濑紅莉栖提供的理念,通過讀取人類大腦記憶數據,經LHC(大型強子對撞機)産生的黑洞能量進行高度壓縮後,由電話微波爐發送會過去的手機,以手機電波将記憶複制進過去主角腦中,實現意識的時空穿越

這樣的設定相比較将實體傳送回去顯得更具可信度。

世界線收束理論
一個世界線可能存在無數可能性分支,但都通向共同的結果。

這就是《命運石之門》中另一個重要的設定。通常有不同的人物死亡或發生重大事件的世界線存在,這些可以稱之為主世界線,而主世界線中可能因為影響過去的行為,比如主角向過去發送信息影響過去的行動,就會産生世界線的異變,如果這個異變沒有産生主世界線的結果變化,則是該世界線的子世界線,人們會被抹除舊世界線記憶而重構新世界線記憶,繼續沿着主世界線前進。但如果異變導緻了不同的結果,則進入另外一個世界線,相當于另一個平行宇宙,并沒有重構記憶發生。

我們可以這樣理解,不同于通常概念的多元宇宙,每個世界線因影響過去的行為産生的子世界線,他們互不幹涉,但卻流向同一個結果,就像一條繩索由多條細繩擰成同一方向的集合體一樣,雖然各有差異,但最終都會産生同一個事件。

一口氣看完漫威宇宙21部電影(一部講述時空穿越的動畫)9

比如倫太郎剛開始所在的世界線是牧濑紅莉栖死亡的β世界線,而倫太郎之後向過去發送的短信産生巨大異動導緻跳躍到了牧濑紅莉栖存活而椎名真由理死亡的α世界線α世界線多個人物向過去發送信息也都産生了不同的子世界線,這些子世界線最終都通向"椎名真由理死亡"這個事實,但人們隻是記憶被重構。

更簡單的說,主世界線之間的關系更像是傳統意義的平行宇宙(比如α世界線和β世界線),而各主世界線中的子世界線,則是一個"由于過去的改變導緻人們記憶被重構"的事件

與漫威的多元宇宙設定有何區别?

漫威作為一個将多元宇宙概念融入漫畫電影作品當中,并發展出自己獨特的多元宇宙文化的世界級IP,已經将多元宇宙作為其拓展故事線,發展多元世界觀作品的重要手段,同樣的人物,可以因為多元宇宙的設定産生不同背景、不同情節甚至人物特征都可以改變的故事線,可以有理由不産生幹涉影響,甚至引申出相同人物之間碰撞産生新故事,不得不佩服漫威對于多元宇宙概念的商業運作手段。

一口氣看完漫威宇宙21部電影(一部講述時空穿越的動畫)10

漫威的多元宇宙概念更加接近于傳統理念,屬于多元化的平行世界集合,為了更好的識别不同的故事線,還未故事線所屬世界進行編号,這也就有了類似Earth-1610、Earth-616等平行宇宙。

漫威多元宇宙中通常相互之間是不互相影響的,但是當産生時空穿越,或是某些宇宙級重大事件,就會出現時間悖論、宇宙碰撞、空間裂口等影響。漫威的漫畫作品中就多次出現時空穿越改變現有世界或影響其他多元宇宙的事件。

漫威多元宇宙中的平行世界相互獨立,但也可能相互影響。回到過去發生的改變将産生新的時間線,産生不同的結果。

如果要對比《命運石之門》和漫威多元宇宙之間的不同的話,最大的區别就是《命運石之門》的世界線收束理論,下面這張配圖就能夠比較直觀的說明。

一口氣看完漫威宇宙21部電影(一部講述時空穿越的動畫)11

與《命運石之門》的世界線設定相比較,漫威還需繼續優化自己的多元宇宙理論,不要再出現類似終局之戰中,老年美國隊長出現和另一條時間線的滅霸被響指消滅,這種無法确定是時間線變動還是平行宇宙的矛盾了。


點擊關注,帶您了解更多動漫中蘊含的知識點。

如有任何疑問或不同觀點,歡迎留言評論。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved