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移動迷宮3圖文

生活 更新时间:2024-10-15 01:10:15

移動迷宮3圖文(移動迷宮3跑偏了的續集)1

高中數學老師說抛物線是最美的曲線,我萬萬沒想到,才活了二十多歲,就找到了熱烈反擊的最好證據,對的,就是移動迷宮三部曲,第一部從零點出發,在第一象限大鵬展翅,一路高飛,第二部一出來,猛然回頭才發現,第一部的才是制高點,已經是完美過了,不可逆地和天空說再見,準備落地後親吻離x軸,直到這個周末的第三部,幹嘛,完美過後就是完蛋,潰不成軍啊,直接無情穿越x軸的結界,連片刻停留的時間都不給,硬是在第四象限速降玩得風生水起。我的朋友王老師,哪裡有抛物線的美麗動人,那叫一個盛世美顔之後的慘不忍睹啊,snh48的team n2應該是最有體會的,結構分崩離析,面容僵持有毒,内容套路老壇酸菜,怎麼能再來一次盛世呢,路人粉愛之切啊。

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二是,移動迷宮缺少了青年跑男之間的矛盾。第一部中,在那個愣頭青的年代裡,很多來自團隊内部的故事,很好地在推動故事情節前進的間隙,給人以花邊的力量,青年的愛恨情仇總是引人入勝,總能獲得共鳴。但是,移動迷宮3中并沒有這些特别突出的存在,一支隊伍,一緻對外,組團打怪,很不幸地變成了闖關節目,而這種模式的電影太多太多了。

移動迷宮3圖文(移動迷宮3跑偏了的續集)3

人物思維單線條,顯得格局有點小。怎麼說呢,第一部裡,在迷宮之中,你沒辦法,固定的地盤,單一的領域,跑男團形成一心想要沖出去的單一目标,是接受度非常高的。但是,第三部,你都已經逃出去了,你還那麼小的格局,就有很多可以上升的空間了吧。一開始,一心要救米諾,對于沒有像美劇那樣有個前情提要的片子來說,你要救就救吧,你要是不救的話,我感覺也是窮途末路了,萬萬沒想到,早知道就不縱容你了,一下就救了快兩個小時,而最精彩的卻是開頭救錯人那十幾分鐘,單線條的思維注定了情節上的拖沓,和時間上的冗長,最後,終于救出來了吧,不過好像你們也沒有很開心啊。然後,就是反派角色,小指頭啊,一個在人們印象中是權謀大師的形象啊,結果隻會抓人,抓人啊,那種小學生課間十分鐘百玩不厭的經典遊戲,小指頭你還不知疲倦了,你的不知疲倦注定你最後被編劇寫死。還有那個一心投入科研中不能自拔的特蕾莎,一心要一管血,就是為了做個實驗,體現了一個理科生的日常,不太會交流,不太會溝通,在導師的指引之下,一個一個項目地做,三點一線的生活,特蕾莎就差在實驗室裡找一個學長内部消化大齡剩女了。

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内容的重複,時靈時不靈,時而靈光乍現,時而歎氣聲連連。其實,這部劇有很多很好的可以發揮的小情節,比如一開始劫火車是,被敵方包圍了以後,窮途末路了;比如在隧道裡救援小分隊被僵屍兩頭圍堵,窮途末路了;比如救援小分隊想要攻城,但被鎖定後,接受了炮火的洗禮,基本窮途末路了;比如,在大樓裡找到了米諾以後,困在小房間裡,無處可逃,無路可走,窮途末路了;比如,救出一幫同樣命運的小孩子以後,發現大後方的人們不見了,窮途末路了;比如,最後的那個天台,到處都是火,男主和女主,對吧,一身殘,一腦回路十八彎,窮途末路了。以上的窮途末路,基本靠天降神兵這一招,對的,一招制敵,制敵斃命,一招鮮吃遍天,技能廣不如技能專啊。其實,一開始這種窮途末路之後的天降神兵是很好的銜接了劇情,也在一定程度上構成了主角不死的光環,但是,後面幾次,毫無懸念,毫無意外,隻有掉了一地的尴尬,這周是怎麼了呢,咆哮帝馬景濤在吐槽大會尴尬後,尴尬都變成了一種流行了。

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最後,我想說,這部影片中,還是有一些有意思的地方,那叙述了一些人性的對壘,感受了一把惡從中來,也有點滔滔不絕的意思。我不喜歡災難,哪怕是下大雨下大雪,立馬就能讓我感受到城市的弱點,更可怕的是人性的弱點,因為人們的想法和素養,不像莊稼一樣會享受大雪的覆蓋,而是會在各個細節殘酷地暴露無遺。影片中的烏托邦和反烏托邦也是這樣,都是把人性的弱點制作成半成品菜一樣,你隻要在腦子裡簡單加工,就能熱氣騰騰地捕捉到一切。圍城裡的人想生存,可是他們不願分享,圍城外的人想生存,可是他們隻想複仇,理性早就深埋在美索不達米亞平原了吧,各式各樣的惡像是愚人節的惡作劇一樣一出接着一出,層出不窮。其實,這仿佛是可以大書特書的一點,但是,隻是可樂中的氣泡,一個嗝一打,就煙消雲散了。

移動迷宮3圖文(移動迷宮3跑偏了的續集)6

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