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ps如何做水滴背景

科技 更新时间:2024-12-24 21:04:02

ps如何做水滴背景(圖文AE野教程)1

去年年末的時候有鹿友說希望能夠更新點AE的教程:

ps如何做水滴背景(圖文AE野教程)2

說實在的,我AE也是菜鳥,之前還好點,後來大部分都是寫C4D的内容,AE的東西都忘完了。

所以最近打算寫點簡單的AE小教程,目的是一方面讓自己也漸漸熟悉起來,然後剛學的鹿友也能跟着做着玩。

曾經有很多鹿友問過這種動态水滴海報的效果,由于這些視頻都過期了,所以隻能放截圖哈:

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這種效果當時我的回複通常是用C4D做,當然C4D肯定是可以做的。

但是對于完全沒用過C4D隻有平面基礎的鹿友來說還是會顯得麻煩了一點,畢竟又要調材質,又要打燈什麼的。

其實AE裡有很多自帶的特效濾鏡能夠輕松完成這些工作,例如我們之前分享過的用PS制作織毛衣的效果:

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要用手動做選區,弄蒙闆然後添加陰影一類的,老麻煩了,而在AE裡就是一個特效濾鏡搞定的問題:

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再比如以前很多鹿友問過的負相疊影的效果,其實也就是AE一個特效解決的問題:

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這些AE特效其實平常可能是不常用的,但是有時候如果運用的巧妙其實也會得到一些意想不到的效果。

好了,廢話不多說,進入今天的正題吧!

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首先打開AE,導入一張我們制作好的海報,巧的是我以前正好制作過冰水混合物的海報:

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對于這張海報制作感興趣的鹿友可以看看這篇文章:

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導入以後給素材添加特效-模拟-CC Mr.Mercury,翻譯過來叫水星先生,很奇怪的名字哈,大家隻要記住它是用來模拟一些水的形态就可以了:

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添加以後默認情況下它是這樣的:

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參數方面我覺得有時候翻譯過來可能還不是很清楚它的用途,更多的是大家手動試一試其實就能明白那個意思:

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例如首先這裡有很多種動畫的模式,大家可以自行選擇一個:

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你希望水滴是往上運動,就把重力改為負值:

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想要水滴是整個畫面鋪滿而不是隻在中心發射出來,就調整一下XY軸的半徑:

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現在的水滴有點小,所以适當的增加水滴出生及死亡時的大小:

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然後水滴運動的很快,因此适當的增加一點阻力:

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下面還有一些調整比如燈光的顔色啊,方向啊以及水滴的什麼漫射、高光、粗糙度一類的。

也可以在相應的參數上K幀,不過我這裡覺得保持默認就挺好的了:

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再弄一份素材放到最底層,大概的效果就可以看到了:

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如果你覺得水滴的扭曲不夠厲害,還可以添加一個特效-扭曲-湍流置換,參數方面默認就好:

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現在都是大水滴,感覺太單調了,所以可以再複制一層添加了水滴特效的圖層。

然後将水滴出生和死亡的大小改小一點,出生率也稍微降低一點,改了一種運動模式:

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把這個小水滴層的混合模式改為變亮,基本上就差不多了:

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最後我覺得這個水滴有點飄,所以給大水滴的圖層添加了一個投影的混合模式:

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大概就這樣吧,小教程寫不了幾句,最後導出來看看效果吧:

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下面是今天的視頻版:

視頻版稍後單獨發送

好啦,今天的分享就到這裡,想要源文件及原視頻的鹿友後台撩我獲取吧!

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本文由“野鹿志”發布

轉載前請聯系馬鹿野郎

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