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王者榮耀27賽季強勢英雄上分推薦

遊戲 更新时间:2024-08-09 09:31:10

在遊戲中,“單排”一定是最為常見且玩家們選擇最多的一種上分方式。從段位進階的穩定性而言,“單排”有利亦有弊。

如果說組隊上分考驗的是玩家們在團隊交流方面的能力,那麼“單排”考驗得最多的則是單兵英雄的全方位使用技巧。(組隊上分從某種角度上而言會提高單英雄操作的容錯率)。

王者榮耀27賽季強勢英雄上分推薦(單排沖分之英雄選擇)1

不知火舞作為一位“法刺”,有控制有高爆發,還有高機動性,是一位依靠玩家們操作提高上限的英雄,選擇其單排上分并沒有太大異議。

幹将莫邪,盡管靈活度不及不知火舞,但是遠距離的輸出技能,使得其在對局中擁有安全的輸出環境,而在專精裝備的影響下,如今幹将莫邪技能的容錯率得到了大幅度提升,所以選擇幹将莫邪單排,隻要能提高技能命中率,便能做到“決勝千裡之外”。

王者榮耀27賽季強勢英雄上分推薦(單排沖分之英雄選擇)2

本期内容将根據不知火舞與幹将莫邪技能的特性,分享核心玩法的練習思路,并通過實戰連招讓玩家們快速進階。

一、不知火舞技能特性與技巧總結

不知火舞的被動技能,每間隔5秒普攻将會得到強化,命中目标将額外造成100( 100%Ap)點法術傷害并将目标擊退(同時獲得10點能量)。

除此之外,每次使用不知火舞的技能後都可以向指定方向翻滾一段距離,期間将獲得0.5秒50%的移速增益(此效果持續衰減)。

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解析:強化普攻的尋敵範圍相對大招要稍小一些,鎖敵後将向目标進行沖鋒,命中後将其擊退。行進的過程中,松開移動按鈕不知火舞将向面朝方向沖鋒。

釋放技能後的翻滾方向由移動方向而定,如果釋放技能後松開移動按鈕,将不會翻滾。

不知火舞1技能,使用時會向上飛踢騰空,命中目标可打出550( 70/Lv)( 73%Ap)點法術傷害,以及持續0.75秒擊飛。(此技能命中目标回複25點能量)

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解析:釋放1技能時不知火舞會向指定方向位移一段距離(可穿牆),通過觸碰路徑上的目标施加傷害與控制。此技能的操作簡單,主要用于控制與傷害的銜接。

關鍵1技能的關鍵技巧,即“1閃”,主要用于起手突進以及2技能起手後的銜接操作,在後期團戰中,還可借助1技能的打一波小團控開團。

“花蝶扇”,不知火舞2技能(關鍵技能)。

釋放2技能向指定方向扔出扇子,命中目标造成500( 90/Lv)( 100%Ap)點法術傷害,以及0.5秒90%減速。除此之外,被扇子命中的目标,3秒内将降低50( 30/Lv)法術防禦。(命中回複10點能量)

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解析:2技能是不知火舞輸出的關鍵(高額傷害加上法抗縮減),主要用于連招的起手與後手收割。2技能的命中與否,對于能否打出高額傷害與精準收割至關重要,而提高不知火舞2技能命中率,是練習的重點。

重點提示:2技能的攻擊距離遠,實際的攻擊點甚至要比技能指示器遠一些,所以在提高技能命中率方面,通常需要借助拉三指完成。

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對于多數新手玩家而言,“拉三指”會有一定難度,玩家們可以借助系統設置去簡化這一操作。(打開設置選擇“操作”,開啟“鏡頭偏移”,打團前或者突進之前,可先滑動“鏡頭偏移”按鈕便可呈現拉三指相同的效果

除此了拉三指之外,2技能釋放後的翻滾控制,也是玩好2技能的重點。

釋放2技能後确定好翻滾的方向,是不知火舞銜接走位以及延續輸出的重點,玩家們可在訓練營中将木偶錯序排放,利用2技能命中去找到2技能釋放後翻滾的控制感。

不知火舞大招“必殺·忍蜂”。

關于此技能的重點可概述為三點,即“位移”、“控制”、“爆發”,具體效果的呈現有點像是放大版的被動。

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釋放大招,不知火舞會向指定方向發起沖鋒,對路徑上的目标造成800( 200/Lv)( 110%Ap)點法術傷害,并同時擊退命中目标,且目标将降低20( 5/Lv)%物理攻擊力(最多降低30%),并持續2.5秒。

小結:不知火舞定位為“法刺”,總的來說核心的機制點包括三個點,分别為“控制”、“傷害”以及對敵debuff。

控制方面,幾乎貫穿了全技能(包括被動),被動與大招都為擊退控制,2技能命中将降低命中目标移速(高達90%),1技能命中目标觸發擊飛控制。除了2技能的移速縮減外,被動、1技能和大招的控制效果基本上都能呈現團體控制。

傷害方面,不知火舞擁有高額的單體爆發傷害,逐個擊破是其在對局中的主要打法思路,盡管不知火舞擁有強勢開團能力,但是在開團之後,并不适合與對手拼消耗,多數情況下,需要在自身或者隊友開團之後通過卡視野尋找進場收割的機會,如果持續與對手拼消耗,不知火舞很難擁有充足的能量打出成套的技能傷害。

“debuff”方面,除了2技能降低目标高百分比移速之外,2技能命中目标可降低對手法抗,大招命中目标可降低物理攻擊力。

二、不知火舞的實戰連招

如果單獨看不知火舞的技能機制,會發現單個技能的機制設定并沒有難點,但如果将各個細節點聯系在一起運用卻并不簡單。

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更何況不知火舞的傷害呈現,更多需要以成套的方式才能打出正真的爆發。

1、基礎連招技巧(21a32)

不知火舞2技能的冷卻非常短,這是成套連招的關鍵!

此套基礎連招主要運用在遠距離切入以及支援gank時使用,先用2技能起手降低目标移速及法抗,然後1技能突進并貼身對手打出第一段控制,而後快速接強化普攻延續控制。

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後半段,使用大招填補高額傷害并延續前半段控制效果,如果敵人血量本身比較薄,此時便可以擊敗對手,如果使用玩大招,對手依然殘血便可再銜接一手2技能。

此套連招需要有一定的環境做支撐,且在使用大招時很有可能會空掉技能,所以這是玩家們需要注意的點。

王者榮耀27賽季強勢英雄上分推薦(單排沖分之英雄選擇)10

而另一方面,為了簡化此套連招,可在面對脆皮英雄時,直接使用2技能起手接3技能和平A,這樣的操作會使傷害的輸出變得更加直接且打出傷害會更快,當然也會避免因1技能的後搖讓對手在短時間内做出反應。

重點提示:零距離釋放此套連招會容易出裝空技能的情況。

2、快速突進收割連招(1閃3A2)

1技能接閃現入場,然後大招配合強化普攻打出兩次連續控制及傷害,最後使用2技能收割退場。

此套連招丢失了2技能起手的法抗縮減,因此套連招主要針對于一些無法抗和殘血的對手,通過快速進場的方式用一套連續的控制讓對手失去反應機會,最後使用2技能加翻滾收割加退場。

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解析:在不知火舞的所有連招當中,除了上面的基礎連招之外,後續的延伸連招基本上都是将“閃現”穿插在主動技能連招體系中,除了1閃起手之外,還有“大閃”以及“2閃”。

不知火舞最理想的連招一定是2技能起手,但是在真正的實戰中,留給玩家們2技能起手的機會并不多,團戰開啟時本身就是一瞬間的事情,所以通常使用閃現配合控制技能去開團,要比打出高額單兵傷害換取的貢獻值更高一些。

三、幹将莫邪成為版本上分“利器”

之所以說幹将莫邪成為當前版本的上分利器,其實并沒有絲毫的誇張,借助營地給出的數據可知,首先幹将莫邪本身的勝率已經達到了52%以上,登場率也為兩位數百分比。

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且在巅峰賽、頂端排位甚至于KPL職業賽當中,幹将莫邪都擁有超高的出場率,甚至在巅峰賽和頂端排位中處于中單登場率第一。

幹将莫邪登場率的持續提升,不得不談及一件特殊的裝備,即幹将莫邪專精裝“劍冢”與“太古劍冢”。

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“劍冢”的機制即将幹将莫邪大招“劍來”變為模仿最近一次雌雄雙劍的彈道釋放飛劍。“太古劍冢”的機制則是在此基礎之上,增加了“冷縮機制”即冷卻縮減達到30%時,“雌雄雙劍”的冷卻時間将額外縮短1秒。

除此之外,在英雄升級之後,将會在3秒内獲得20%最大生命及最大法力值。

四、關于專精幹将莫邪的練習指南

在使用之前建議先打開設置,将“長按顯示描述”關閉掉,然後将技能釋放方式裡面的“常規輪盤施法”調整為“追蹤輪盤施法”。(這樣的設置非常适用于新手,特别是在出完專精裝備的情況下,在高容錯的加持下,基本上可以做到秒點秒中

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需要重點注意的是,“技能輪盤靈敏度”一定要拉滿,且在面對有手長的對手時,将優先攻擊目标調整為“絕對血量最少”,并打開“鎖敵頭像顯示”。

當調整好以上的設置之後,玩家們需要練習的便是在訓練營中把控好雌雄雙劍的攻擊距離。

先定點放置木偶,然後調整好近遠雙劍的命中點,為了尋找命中點的感覺,建議以每5分鐘一組,就直接點技能命中即可,主要以熟悉近遠雙劍的命中距離。

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結束以上的練習之後,可将對手英雄選擇為不知火舞,并在移動中使用近劍命中對手,然後使用遠劍命中對手,建議每組練習5分鐘。最後将對手替換為近戰英雄,并延續以上練習思路。

最後點開“對戰”在5v5裡面找到“開房間”,在對手方裡面添加5個機器人然後開始比賽,如果在這樣的對局中堅持練習,并能做到90%的命中率,那麼你的幹将莫邪也就練習成功了。

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