從2013年大話2推出第十四部資料片《靈寶降魔》,2013年9月5号全服推出飛升玩法之後。大話2進入了全新的飛升時代。
伴随着物飛升,除了将人物及召喚獸等級上限提高到200級以及額外的抗性上限之外,還增加了一個全新的屬性-定力。定力的作用是減免一部分傷害減免以及引入了一個全新的法術躲閃玩法。在此之前,法術攻擊的命中是100%的。由于其逆天的效果,定力從推出之後就受到了玩家的熱烈追捧,并得到了大範圍的實戰應用。例如一經推出就迅速火熱起來的狐小妖,撥浪鼓。
在經典遊戲玩法中,有盾就會有矛。那麼與定力這個盾對應的矛是什麼呢?相信很多的小夥伴們已經猜到了,那就是法術暴擊這個隐藏屬性。相比定力的廣泛應用,法術暴擊由于是一個隐藏類的屬性,并且由于玩法原因,并不像定力在遊戲中應用那麼廣泛。那麼法術暴擊真的有那麼雞肋嗎?
一:靈暴是什麼?
我們先來看看,官方這邊給法術暴擊的定義。
官方給出的名稱叫法術暴擊。靈性會影響法術命中(與法術躲閃對應)。法術暴擊不同于法術狂暴。它的觸發幾率以及傷害加成跟靈性數值的高低成正比。由于法術暴擊的效果跟靈性的高低直接相關,為了區分,免于和法術狂暴相混謠,我又稱其為靈性暴擊。簡稱靈暴。遊戲中觸發靈暴的特效後,頭上會有一片炫目的藍光。
由此可隻,靈性數值會帶來兩種屬性加成。一個是法術命中率,第二個是法術暴擊帶來的傷害加成。
二:靈暴的傷害加成效果。
為了盡可能保障數據的準确性。在研究靈暴問題的過程中,子儀花費了大量時間,前後統計了有上萬次的測試。發現靈暴傷害加成分為兩部分計算。
1. 靈暴後額外增加固定的大約8點仙法忽視數值(在測試中出現法術熟練度不用,忽視數值出現輕微誤差的現象,誤差範圍在8~8.4之間)。忽視數值與靈性值的高低無關。
2. 在計算完額外忽視8基礎上,另一個額外的倍數增傷。它與靈性值的高低成正比,靈性越高,增傷倍數越高。每一點靈性增加0.03%傷害,在1000靈性點的時候會額外增加30%的傷害。公式為:1 0.03%*靈性值
那麼簡單來講,靈暴的傷害額外的倍數增傷最終的傷害加成計算方式需要先添加一個忽視數值8得出傷害之後,在乘以(1 額外增傷倍數)。由于暫未發現靈暴傷害加成與其他因素相關,以抗性為20的五倍鐵骨做木樁,1000靈性忽視50的仙為輸出單位舉例。對比未靈暴傷害數值,靈暴後的傷害加成可以達到非常可觀的1.37倍的增傷幅度。并且由于靈暴介入了忽視數值,在自身忽視數值較低,或者輸出對象抗性較高的時候,增傷幅度會越大。總體來看,在1000靈性的基礎上,靈暴之後的傷害加成非常明顯。
1.464倍靈暴增傷幅度測試圖。
三:靈暴幾率。
了解了靈暴增傷幅度之後,我們考慮的是如何增加靈暴幾率的穩定性。目前已知的靈暴幾率來源有以下幾部分。
1.武器寶石。7級101資質紫煙石靈暴幾率為8.4
2. 仙族靈光法門。主動法門凝神一擊5200熟練度法術命中率和靈暴幾率為20%,并且自身增加的翻倍。被動一氣呵成4100熟練每回合使用師門法術獲得一重,每重增加增加3.7的法術命中率和暴擊率。在點滿後,主動法門可以增加25.2%的法術命中率和暴擊率。
3. 靈性值帶來的靈暴隐藏幾率。我個人得出的結論為1點靈性=0.04%的靈暴幾率,在1000靈性的情況下,靈暴幾率約為40%。靈性值同樣提升法術命中率,這部分效果未做實際測試。
那麼按照7級寶石,1000靈性,5200法門的支持下。最終的靈暴幾率為多少呢?粗略推算靈暴幾率為8.4 0.04%*1000 20%*2=88.4%。并且還有額外的法術命中率,5200熟練法門的20%*2 1000靈性的隐藏命中率最保守估算也會有60%以上。
四:關于未來PVE仙族玩法的暢想。
從我個人角度而言。對于仙族朋友來說,常規的傷害提升方式投入較高,收益較少。《千靈1500敏》玩法是一個投入低收益可觀的玩法。它不止能為仙族朋友帶來巨大的增傷幅度,還擁有穩定的法術命中率效果。
随着越來越多的副本,怪物擁有了高定力屬性。例如塔7,煉獄地宮,以及最近新出的煉獄魔王窟。從我測試出來的一些怪物定力減傷達到了30%的定力減傷屬性,部分怪物甚至達到了變态的50%的定力減傷。高額定力減傷讓常規仙族的傷害大打折扣,高躲閃幾率讓你秒不到輸出為0。對于“氪金”玩家來說,在靈性值較低的情況下可以通過物資碾壓方式彌補傷害不足,但是仍然存在法術命中率較低的問題。
而千靈玩法帶來的88.4%的幾率額外提升1.35~1.4倍的增傷幅度,以及60%的命中率對于仙族單位在日常任務中意味着什麼,無需我再重申它的重要性。
1000塊裝備千靈玩法塔6效果圖。
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