哈喽,大家好,我是你們的好朋友拾柒。
導言:
我的世界是一款沙盒遊戲,也是沙盒類遊戲的鼻祖,在中國乃至全世界,我的世界的評價都是非常的好的。原因就是沙盒遊戲的核心玩法就是無限可能的創造特點,受到玩家的瘋狂追捧。當然現在的沙盒類生存遊戲比較多了,在國内,雖然我的世界評價一直是居高不下,但是玩家的熱度就不及其他的一些沙盒遊戲,這究竟是什麼原因呢?
我的世界的畫風不能讓國内的一些玩家接受
現在的遊戲畫面,遊戲的特效越做越好,我的世界這類方塊沙盒遊戲越來越不受到中國玩家的審美。現在的玩家都比較喜歡追求高畫質,圖像質量高的遊戲。當然我的世界的核心玩法不是畫面,而是畫面背後的創造感和制作感。但是不得不說的是現實情況就是如此,大多數遊戲廠商追求的都是美術畫質。
導緻現在好多遊戲即使内容質量不是很好也要強行地做出一款遊戲來騙氪。這也是現在國内遊戲廠商的一些核心思想,迎合玩家的喜好,漸漸的已經沒有了遊戲特色,導緻國内出現大批的換皮遊戲,遊戲市場得不到核心的進步。
再加上國内的卡通片的影響,現在的小朋友,對于遊戲的選擇更加的喜歡低幼的卡通風格。這也是整個國内的一個情況。畢竟卡通的形象在小朋友眼裡會覺得更加的好看。更容易讓小朋友接受。
即時競技遊戲玩起來更加的刺激暢快
現在的遊戲玩家更喜歡的是像王者榮耀,CF,吃雞等等這種即時對戰的競技遊戲。畢竟這種遊戲擁有酣暢的擊殺的感覺。當聽到“第一滴血”“雙殺”“三殺”“五殺”的時候,可以給玩家一種“嗑瓜子效應”的即時反饋感。
當然我的世界也有即時的遊戲系統,但是跟這些獨立的遊戲相比起起來,這種“嗑瓜子效應”的感覺就不是太有利了。相比起來,我的世界的創造模式才是最吸引人的,但是創造模式又比較耗時耗力,在當今這種快節奏的生活裡,很少有人會有時間這樣坐下來,花大量的時間去玩創造模式。
頂多也就是玩一下,其他作者的一些聯機地圖,快速的娛樂一下。但是我的世界的聯機可能就不會有其他遊戲那樣有代入感了,雖然有趣,但是難以讓大部分的人接受。所以這也是迷你世界在國内不溫不火的原因之一。
我的世界進入國内市場較晚,同類競品占據了大量市場份額
我的世界因為種種原因,進入中國市場的時間較晚,那麼自然在中國沙盒市場玩家群體中占據的市場份額就不如其他的沙盒遊戲那麼多了。畢竟中國人有句古話,叫做先入為主。加上其他的遊戲畫風比較迎合國内玩家的口味。導緻我的世界的份額就大面積的減少。這也是為何我的世界在國内市場份額少的原因之一。
最後總結
雖然我的世界是沙盒遊戲的鼻祖,但是其畫風不能讓中國的大部分玩家接受,又加上現在遊戲市場的格局是即時競技遊戲的天下,最後因為進入國内市場較晚,最終導緻我的世界在國内不溫不火的現象。但是即使這樣,也阻擋不了我的世界在世界玩家心目中的地位。
我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我了解遊戲背後的故事。
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