兔子今天第一時間就上線開始測試S5.5賽季的陣容,版本的陣容和兔子的預估是完全一緻的,實際上真正強勢上分的就4個陣容。
◆ 版本上分陣容推薦 ◆
兔子一圖上鑽裡面最上面的4個陣容就是這個版本的答案陣容,版本明顯偏向于物理,法術陣容比較弱勢,主要是盧錫安和厄斐琉斯過于強勢,隻有大成的喪屍九五可以打一打。
喪屍九五的套路和過去基本上差不多,核心就是前期一定要能夠把連勝打起來,優點就是不論是刺客、遊俠還是炮手都能打,前提是陣容裡面起碼2個5費2星,這個成型難度是遠遠大于炮手和遊俠的。
兔子通常開局拿到大劍有青龍的時候,前期發的卡偏向于喪屍和龍族才會玩喪屍,這樣前期的經濟和連勝能打起來,但是實際上中期還會被炮手和遊俠壓制的很慘,最終好不容易成了快要吃了,結果炮手盧錫安三星了,這就會很難受。
對于龍族來講,開局拿個日炎,能把連勝打起來這局會舒服很多,起碼人口上是給力的,這樣就不會虧羁絆,6人口的時候D3龍族和3喪屍,然後直接速沖8,有3星婕拉用婕拉,沒有就大頭提莫,吃雞比較需求9人口。
遊俠這個套路要比炮手難,但是成型比炮手強,這個版本遊俠和炮手都很内卷,雖然我們知道炮手和遊俠是版本答案,但是同行多,這兩個答案都是看主C兩星來的快不快,不然連勝再好也隻能搏456。
玩遊俠就是要敢給裝備,敢連勝,厄斐琉斯是暴力、青龍、羊刀都吃的卡,所以前期看見暴力型裝備都可以直接丢,因為三大物理體系吃裝備是通的,先盡可能的拼多多連勝,然後看主C發誰,就玩誰,前期的前排都是統一的重騎加騎士,比如這局兔子的遊俠有光明基客,有羊刀,那就可以不要4遊俠,湊鐵甲騎士更克制物理,大多數遊俠打不過炮手的主要原因就是炮手是鐵甲騎,你是黑夜4遊,肯定你的前排沒的快啊,同樣鐵甲騎的時候炮手是打不過遊俠的。
炮手最大的優點就是比遊俠鎖血更無腦,1星盧錫安4階段極強,而且盧錫安是吃正義、法爆這種裝備的,同樣也是暴力物理裝備都吃,不吃羊刀和飓風,它和遊俠同樣都是鐵騎過渡,而且遊俠最終會換黑夜,但是炮手直接保留,所以你完全可以鐵騎過渡然後來盧錫安玩炮手,來厄斐琉斯玩遊俠,這兩個體系最重要的就是主C。
炮手的缺點就是後期特别不好吃雞,因為盧錫安隻打前排,到了後面容易傷害不足,一般來講都需要3星盧錫安才能吃雞,但是隻要2星盧錫安來的快就能吃分,炮手的熱門程度要高于遊俠,所以盧錫安更難拿,要根據情況轉換陣容。
亡魂刺是4個套路裡面最冷門的,這個套路再多點同行就不夠強了,刺客有兩個缺點,一個是前期不能直接刺客過渡,要會拼多多其他陣容過渡,前期過渡和遊俠、炮手一樣,同樣是鐵騎拼多多過渡,你可以發的裝備偏向于刺客的時候玩刺客,連勝速7然後大D牌就可以。
刺客後期很難吃雞,首先必須7人口D夢魇,因為8人口幾乎沒什麼提升,3星夢魇才能吃分,而且要會對位,炮手還好,遊俠如果沒對好厄斐琉斯打不過,喪屍成型了也打不過,所以屬于7人口快節奏D個三星吃個分,胡的快也能吃個雞的那種,通常吃雞都比較極限。
◆ 什麼是鐵騎拼多多過渡? ◆
三大物理體系的過渡基本上是一緻的,就是前期重騎和騎士混搭,什麼強上什麼,如果說哨兵、小惡魔、鬥士之類的羁絆胡,就往上湊,比如我有日炎就直接做了連勝。
在過去殺人劍這種東西前期基本上是不做的,但是這個版本夢魇、盧錫安、厄斐琉斯都吃,而且他們沒有特别關鍵必要的裝備,所以有就給,我為什麼下了騎士,3費拼多多講究3費卡至上,這是打傷害的卡,裝備給3費讓他連勝。
然後來厄斐琉斯直接轉厄斐琉斯就行了,這就是鐵騎拼多過渡的思路,基本上看見一張4費這局就胡了,直接跟着4費轉陣容,不論是4費的厄斐琉斯還是盧錫安,1星卡你把整體質量拉上去,到5階段都不愁。
當然上面那是嫖到了,說明這局必有分,還有這種完全就是嫖不到了,就差一張,D也D了,同行們已經9張了,我們一張沒有,而且D牌的時候厄斐琉斯都見都不到,這種情況就靠着你這血量少掉分了。
5-6第一張盧錫安,完全不來就是第六來了這就能鎖,盧錫安是克遊俠的,因為遊俠前排質量差,他破不動我前排就能打,但是注意對位,盧錫安絕對不能站右邊,現在厄斐琉斯OP到惡心,一炮必秒1星的大頭和盧錫安這種,所以現在喪屍其實日子也不好過。
一圖上鑽更新了鬥喪亞索、重騎努努兩個陣容,外服的榜單和兔子預測一緻,基本上沒有太多需要改的東西。
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