自從電子遊戲這個概念開始走向成熟,人們控制遊戲的方式也就大緻分成了兩個派系 —— 手柄和鍵盤鼠标。盡管市面上還有各種各樣的配件,比如光槍之類的,但歸根結底大家用得最多的還是上面的那兩套。
手柄的好處非常明顯:隻要雙手握持,所有的操作鍵位都在十隻手指的掌握之内。手柄不需要專門的擺放平台,意味着你可以用各種不同的姿勢使用它,将注意力幾乎完全放在屏幕上。更重要的是,手柄的設計還使得它的内部能容下震動馬達,提升臨場感。這種完全為遊戲而生的設計,讓手柄牢牢占據了客廳為根據地的家用主機陣地。
鼠标的優勢則為更多玩家所知,那就是精确。鼠标操作想點哪就點哪,左手下的鍵盤則鍵位多多,根本無需手柄那樣的組合鍵設計。這種精确,雖然使得鍵鼠操作的代入感不如手柄,但也讓它更适合多種類型的遊戲,最典型的就是即時戰略類。
總的來說手柄操作和鍵鼠操作互有優勢,但到了射擊遊戲這塊可就不是那麼回事了。
我們都知道射擊遊戲最簡單最核心的操作,那就是把準星放在敵人身上,然後開火。毫無疑問,精度最重要。在這方面,鼠标瞄準有着明顯的優勢。相比一個小小的僅用大拇指在控制的搖杆,鼠标的操作範圍要大得太多,而且控制時調動的是手腕、手肘乃至整個手臂,無論是速度還是精度,鼠标都有着天然的優勢。對于那些節奏很快的射擊遊戲來說,瞄準時比對手慢一點點都是緻命的。
當然了,不少主機達人都号稱自己有堪比鼠标操作的手柄使用能力。不管怎麼說,你總得承認在進行精确定位的操作時,鼠标玩家普遍要比手柄玩家完成得好。
随着微軟 Windows 10 平台大一統的逐漸鋪開,PC 和 Xbox One 跨平台聯機的實現可以說是早晚的事。跨平台聯機總的來說是一件好事,畢竟這樣一來相當于一起在線遊戲的玩家更多了,不過大家仍然表示擔憂,他們關心的點正是在操作模式的不同上。
看完了上文你就會理解玩家們擔心的是什麼。如果是動作遊戲聯機還好,一旦到了射擊遊戲這塊,一水兒标配鼠标的 PC 玩家那還不把主機玩家一邊倒地碾壓?
對此,Xbox 部門老大菲爾·斯賓塞表示解決之道就是讓主機玩家也能用上系統原生支持的鍵盤和鼠标。當有玩家詢問斯賓塞,即将在 Xbox One 平台上推出的即時戰略遊戲《光環戰争 2》會不會帶着系統對鍵鼠配件的支持一起來?斯賓塞的回答是否定的,但承諾這個新功能一定會來。
事實上随着微軟的遊戲機越來越朝着“一台遊戲模式下的 Windows 10 PC”靠攏,有關 Xbox One 即将支持原生鍵盤和鼠标的風聲也越來越多。Xbox 高管做出如此承諾,倒也在人們的預料之中。
毫無疑問地,微軟所提出的“解決之道”仍然将引來争議,人們質疑這将嚴重破壞遊戲環境,讓手柄遊戲的地位大幅下降。
這一點在索尼的 PS4 那邊也有類似的體現。盡管 PS4 原生支持鍵鼠仍舊是沒譜的事,但現在市面上已經出現了不少鍵鼠配件。盡管這樣的配件其實隻是手柄的操作映射而已,精度比不上原生支持的鍵鼠,但鼠标本身在操作上的便利性,還是會讓這部分玩家得到相當的優勢。
那麼如果未來 Xbox One 能夠原生支持鍵鼠,尤其是鼠标的操作輸入,手柄玩家肯定會更加艱難。如果被人一口氣來個 10 死 0 殺,你是摔手柄關機呢?還是馬上拔下自己電腦上的鼠标鍵盤報複?
當然也有人會說,Xbox One 原生支持鍵鼠就意味着玩家們不需要專門購買這類配件,鍵盤鼠标那不是家家都有,換用根本沒有門檻可言。但我們也别忘了,Xbox One 的主場是客廳,玩家是窩在沙發上看着幾米外的電視去進行遊戲。這種遊戲環境注定了各自需要一個平面來擺放的鍵盤和鼠标在客廳裡是一種很不方便的存在,鐘情于手柄的人肯定不在少數,而引入鍵鼠玩家同台競技就意味着前者的遊戲體驗将喪失殆盡。
其實真要解決玩家之間的矛盾,倒也不是沒有辦法,最笨的辦法就是按照玩家的遊戲控制器選擇給予聯機分房,可以分為手柄專區、鍵鼠專區和自由大區等等。或者,在同一個房間中給予手柄玩家更多一些的射擊輔助,就好像單機戰役中的那樣,彌補手柄玩家和鍵鼠玩家在精度上的差距。
話又說回來,或許這種改變即将造成的問題并沒有我們想象中那麼嚴重。正如 PC 玩家現在也已經習慣于用手柄來遊玩許多遊戲那樣,玩家們的遊玩方式本就可以是豐富多樣的。說不定,Xbox One 正式支持鍵鼠操作之後,更多本來并不适合主機遊戲的作品也将登陸這個平台中呢?
對于 Xbox One 玩家們來說,主機支持鍵鼠是肯定将會到來的了。接下來無論聯機環境會變成什麼樣,大家都得做好準備,或是調整好心态,或是練好鍵鼠操作。當更新到來之後,你會從手柄換到鍵鼠嗎?你會容忍大量的鍵鼠玩家湧入原本的聯機環境裡嗎?
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