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如何推送運營活動到用戶裡

生活 更新时间:2024-12-27 16:35:56

如何推送運營活動到用戶裡?在增長黑客的AARRR模型裡,最後一個R代表的是Referral,也就是推薦、轉發的意思很多人稱為裂變,我更願意稱其為分享或推介(下文中在不同闆塊中因表述習慣問題可能有不同稱呼,如分享、推薦、推介、裂變等),現在小編就來說說關于如何推送運營活動到用戶裡?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

如何推送運營活動到用戶裡(運營模塊之推介)1

如何推送運營活動到用戶裡

在增長黑客的AARRR模型裡,最後一個R代表的是Referral,也就是推薦、轉發的意思。很多人稱為裂變,我更願意稱其為分享或推介(下文中在不同闆塊中因表述習慣問題可能有不同稱呼,如分享、推薦、推介、裂變等)。

Referral的本意是說,吸引來的用戶除了可以讓你獲得收入(如果目标是收入的話)之外,還可以幫你介紹客戶。

一、推介(裂變)營銷的背景

之所以Referral在當前的互聯網營銷體系如此重要,我認為有以下幾個原因:

1. 傳統廣告的獲客成本越來越高

這裡的傳統廣告包括線上廣告。如果我們把廣告分為标準廣告和非标廣告的話,媒體有開放自助管理後台的廣告平台可以理解為标準廣告。

在12-13年,一個App的新增成本大概2元不到。而現在基本上都大幾十甚至超過一百(也要結合具體App類型和投放平台來看)。

随着成本越來越高,廣告主也認為,與其無底洞的去給媒體貢獻業績,不如把這部分廣告費給用戶,讓用戶得到好處,從而利用他的關系鍊,幫忙宣傳,達到“一傳十十傳百”的裂變效果。我在三年前寫的《用戶增長的道術器》也寫過,這正是發動群衆的力量嘛。

2. 社交網絡的興起

可能有人會說,十幾年前不也有社交網絡嗎?從QQ到MySpace,到後面的Facebook和Twitter,不都是社交網絡嗎?那個時候怎麼就不說裂變呢?

其實那個時候并不是沒有,而是以其他形式存在着。比如定向的廣告投放合作、CPS聯盟的利用、遊戲化等等。

在零幾年我做海外電商的時候,當時就有一個概念叫做“口碑營銷”,英文叫“Buzz Marketing”,不過當時更多的是利用以博客為主的平台,讓用戶幫我們宣傳。在那個時候這種模式更像是KOL性質的非标廣告投放。

另外,當時的付費推介工作,更多的會基于CPS聯盟來開展。而CPS聯盟吸引來的Publisher,也會利用自身的資源進行宣傳。

至于遊戲化,還記得以前的開心農場偷菜嗎,甚至包括“轉發本消息到X個群,你就會獲得XXXX”,都是利用社交關系進行推介的具體方式呈現。

同時,我一直強調,互聯網的本質是提高了信息流通的效率。而這個信息流通就包括社交信息流通。正如以前QQ為什麼有隐身功能,而微信為什麼認為你一直在線(Always Online)?

3. 移動互聯網的普及

移動互聯網的普及,讓跟蹤到具體用戶變得可能。傳統PC互聯網的載體是浏覽器,而浏覽器是基于Cookie進行跟蹤的,無法精确到具體個人,也很容易作弊。而移動互聯網下開發者能獲取的信息更多(從設備信息到定位信息,加上賬戶信息甚至是實名信息等),而越是精确到具體個人,對活動的效果評估、風險的控制都能更精細,從某方面而言而促進了推介營銷的普及。

二、推介(裂變)營銷的邏輯

可以從以下幾個層面來思考:

WHO:誰分享,分享給誰

你一定不希望這些用戶有個專門的群,裡面天天就是互相助力、互相砍價,對不對?但這個很難避免,隻能從活動的豐富性和多樣性、以及規則的設定上去解決。

同時,如何合理引導用戶進行更多的自願分享和精神激勵,也是該模塊的重要工作内容。下面會繼續說到。

WHAT:分享什麼内容

商品

訂單

優惠

活動

優惠更偏向營銷工具端,是為直接完成銷售目标服務的。而不同活動的目的性有所不同,是為間接完成目标(如活躍/留存、新增)而服務的。

WHY:為什麼要分享,被分享者為什麼要點擊參與

分享者有什麼好處

自願分享(發現個好商品/服務/商戶/活動等)

物質激勵(省錢、賺錢)

精神激勵(炫耀、發洩、表達觀點/态度、尋求認同)

被分享者有什麼好處

有用的信息(如商品分享、告知有這個平台等)

物質激勵(優惠券、金錢、商品/服務等)

精神激勵(幫助分享者、同意/不同意觀點等)

WHERE:通過什麼方式分享(站内、站外),以及在哪兒引導分享(露出)

直接分享:微信小程序、H5鍊接等

間接分享:海報圖、優惠券代碼等

引導和露出:

站内:彈窗、提示

站外:廣告/宣傳、定向和非定向觸達

WHEN:什麼時候進行分享(哪個環節)

前置(有下單需求的時候,需要獲得贈品或大額優惠券)

後置(用戶需求已完成,比如下單結束之後,曬訂單/評論得福利)

獨立:相對獨立的活動(如集贊、助力砍一刀、許願活動等)

HOW:怎麼參與

比如分享的路徑圖、産品需求文檔等。更像是所謂的“産品經理的四大文檔”,邏輯清晰,面面俱到,尤其是技術跟蹤上、素材及文本的制作上、交互體驗上、露出和宣傳上、風控等各方面都需考慮細緻。

案例和思考(可以結合5W1H來分析):

1. 團購(拼着買,更便宜。)

拼多多的單獨購買和發起拼單,真的有人單獨購買嗎?

2. 助力(領現金、優惠券、商品)

3. 微商(加盟制)

4. 微博抽獎助手(關注、點贊、轉發)

5. 大衆點評分享具體商戶(分享素材)

三、推介(裂變)的價值

1. 實現了某種意義上的品效合一

即使被分享者未進行實際點擊參與,分享者的行為也是讓産品獲得了曝光機會的。

2. 推進技術及數據體系建設(埋點、跟蹤、監測、并發)

也可以為未來做分銷聯盟Affiliate Marketing進行技術儲備和預演。

隻不過推介(裂變)模塊的表現相對單一,一般不涉及到聯盟常見的API/多層級/動态分成比例等等。

3. 更加了解用戶/業務

沉澱 心理學研究、頁面設計、廣告素材制作 相關的知識。

沉澱 小程序/微博/朋友圈 的技術邏輯及風控規則,以及靈活的應變方式。

知道所有營銷都是有成本的,可以站在更高的角度去看待廣告投放和用戶活動之間的優劣勢、差異、沖突,如何在不同階段靈活機動的調整營銷策略,使得所有增長/運營模塊能夠通力合作,相輔相成。

4. 關系鍊的獲取

正如之前我在《運營模塊之 風控》中提到的,隻要被分享者有了點擊和訪問行為,技術上是可以跟蹤并與分享者關聯的,因此在個性化推薦、風控上都可以充分利用。

5. 推介(裂變)一般不指活動本身,而是參與活動的方式

活動本身還是要結合上面的5W1H去看。如果為了做推介(裂變)而去做的話,往往是本末倒置。

老子說過:道生一,一生二,二生三,三生萬物。

老子還說過:萬物之始,大道至簡,衍化至繁。

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