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war3比較經典的戰術

生活 更新时间:2024-11-25 07:10:24

昨天,我們做了個有關9月天秀杯賽制的投票,投票結果很明顯,希望看主族對決的觀衆還是占據了上風。天秀杯發展至今一共經曆了主族賽、主族 副族賽以及換族賽三種賽制,每一種賽制可以說是各有千秋。

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其實,不光天秀杯有多樣的賽制,曆史上其它魔獸比賽同樣擁有着豐富的比賽賽制,有些特殊的賽制甚至直接影響了比賽冠軍的歸屬。今天我們就來盤點下War3比賽中出現過的賽制。

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個人賽

循環賽

循環賽顧名思義就是每個選手要和其他選手比賽一次或兩次(單循環或雙循環),最後按成績計算名次。這種賽制相對合理、客觀和公平,早期WCG、ESWC等大賽小組賽均是采用的循環賽賽制,複興杯這樣的高水平賽事也是同樣采用循環賽決出名次。不過循環賽耗費時間較長,且容易出現同分加賽情況,所以現在出現的頻率越來越少。

單敗淘汰

單敗淘汰即傳統的淘汰賽制,每個選手隻有一次失敗的機會,輸了即被淘汰。這也是絕大多數體育項目采用的淘汰賽賽制,目前也是魔獸淘汰賽的主流賽制。

雙敗淘汰

雙敗淘汰制,即一名選手失敗兩場才算被淘汰出局,直到最後剩下一名選手奪得冠軍。雙敗淘汰相對于單敗淘汰的好處是比賽懸念更多,很多人能上演敗者組逆襲的劇本,比賽會更加精彩刺激。

雙敗賽制的缺點是不太公平,過去敗者組殺上來的要連赢2輪,後來改為勝者組冠軍有1小分優勢,現在則變成勝者組冠軍沒有優勢,這對勝者組冠軍相對不公平。同時,如果在淘汰賽時采用雙敗賽制(8人或以上),比賽場次較多,耗費時間較長,舉辦起來也更麻煩,所以,雙敗賽制如今大多應用于4名選手參加的小組賽。

擂台賽

擂台賽即天秀杯、4200杯現在采用的賽制,在第一輪比賽結束後設立擂主,之後不斷派出攻擂者,勝者成為下一屆擂主,以此類推。除了天秀杯外,之前的G聯賽也采用過擂台賽賽制,當時TH000一波攻擂成功,搶走了Infi積攢多屆的比賽獎金。

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而在上述這些基本賽制的基礎上,賽事主辦方還會整點不一樣的比賽模式,增加比賽的趣味性,比如随機賽、換族賽等等。

随機種族賽

随機種族賽自然是要使用随機參賽,其中還有随機英雄比賽,比賽比較偏向娛樂,基本是表演賽才能看到的賽制(比如特逗杯付費毆打環節)。

換族賽

換族賽即最近幾個月天秀杯采用的賽制,選手需要使用副族或換成對手的主族參賽,這對于選手綜合實力的要求相對較高。

ban族賽

ban族賽即可以ban掉對手的一個種族,逼迫對手使用副族參賽,考慮到魔獸隻有4個種族,其實是很難實現的。不過雖然1v1不太可能,2v2卻可以實現,畢竟2v2搭配組合更多,之前蛋塔飛舉辦的2v2賽事便是這樣做的。

團隊賽

積分賽

這也是最普遍的團隊賽賽制,主辦方會提前規定好1場團隊賽的比賽模式(1v1、2v2、3v3)、比賽場次以及這些場次相對應的積分,比如最近進行的中韓對抗賽,以及之前的黃金聯賽戰隊賽、WCG團隊賽、WC3L戰隊賽皆是如此。

KOF

KOF賽制,指的就是在競技比賽過程中,兩隊人馬輪番派人上陣較量,輸者敗後離場,換隊内其他戰友上陣,直至某隊無人可上為止,從而分出勝負。

KOF被成為造神的賽制,曆史上許多選手都曾上演過一穿多AK的經典,最經典的莫過于Lyn神在WCA中韓對抗賽中1穿9的神話。

征服賽

征服賽和KOG正好相反,KOF是失敗者退場,征服賽則是獲勝者退場,最後一個隊所有選手全部離場,即算該隊勝利。征服賽使用頻次并不多,比較有名的當屬NeXT團隊賽,那一次Soin不幸成為了那個被“三關”的選手。

國家對抗賽

要說起最能調動起觀衆觀賽熱情的團隊賽,莫過于國家對抗賽,選手們也會拿出120%的狀态去對待,畢竟代表的是國家的榮譽。所以無論是中韓還是中歐對抗賽,每一屆國家對抗賽都已成為經典。

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種族賽

另一個頗具看點的團隊賽就是種族對抗賽,選手們為了種族榮譽而戰,觀衆還可以盡情的喊“XX IMBA”,想想就很酷。

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最後,你們覺得什麼樣的War3比賽賽制最有意思?對于比賽模式,你們覺得還可以有怎樣新的玩法呢?

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